新闻综述(SE中国正式成立)

2005-03-04 00:00 | cowboyshao

「SQUARE-ENIX中国」正式成立

  SQUARE-ENIX于2月28日发表了设立中国子公司「史克威尔艾尼克斯(中国)互动科技有限公司」的消息。SQUARE-ENIX和台湾大宇资讯合营的网星史克威尔艾尼克斯将解散。新公司独自负责SQUARE-ENIX在中国以及亚洲市场的网络游戏以及数码娱乐产品的开发、销售以及运营。地址仍然位于北京市海淀区,董事长也仍是SQUARE-ENIX的副社长本多圭司。新公司的资本金为SQUARE-ENIX独自出资的600万美元。

[关联]有关子公司解散的通知(日文PDF) SQUARE-ENIX强化在中国的事业体制(日文PDF)
[关联]Square Enix Enhansed a Presence in the Chinese Online and Mobile Game with a 100% Square Enix Subsidiary Based in Beijing(英文PDF)
[关联]史克威尔艾尼克斯与大宇预计今年底结束合资关系(网星)

和田洋一:日本彭博财经通讯社专访摘要

  2005年度(2005年4月起)预定以各款主力游戏作品为中心,采取每月1款的方式持续推出。原定于2005年春季发行的FF12可能不会在春季推出。这项措施是为了避免FF12与本社其它同期发行的游戏彼此互相竞争。对于目前已占公司3成以上营业额的海外市场,和田表示希望至少能提升到5成以上。SQUARE-ENIX可能会透过收买或并购其它游戏公司的方式,来强化海外市场的营销贩卖管道。

[原文]スクエニ和田社長:月1本ソフト販売、FF未定-海外売上5割に上げ(Bloomberg.co.jp)

和田洋一:路透社通讯采访摘要

  去年末推出的DQ8和其他各公司的大作使得游戏产业非常活跃。在游戏平台的交替时期,会通过在现有平台推出成熟和具有高完成度的作品来活跃市场。由于今明两年先后投入日美市场的FF12和KH2的推出,这个势头将继续持续下去。
  另一方面,DQ8投入美国的时期希望尽可能的早。因为随着作品成功的热潮,关联商品的盈利也会变得更加容易。
  未来的10年内,基于网络的沟通的乐趣将会逐渐体现出来。SQUARE-ENIX在2002年首度投入网络游戏市场,第1年的营业额为41亿日圆,2004年度则预计会扩大到140亿日圆,目前全球的市场规模约1800~1900亿日圆之间,预估2008年时可以扩大到5000亿日圆左右。以后SQUARE-ENIX将会以网络游戏为主体,希望2008年和2009年网络以及相关内容的收入占公司利益的一半以上。

[原文]ゲーム業界は来年も活況=スクウェア·エニックス社長(路透社)

FF7AC官网调查结束

  2月7日至2月15日FF7AC的官方网站展开了一次主要针对FF7FANS和PLAYONLINE用户的调查。询问的问题主要有对DVD作品出租以及购入的理由、关于价格和特典的看法等等,还问到了购入FF7AC的理由以及是否有让DVD系列化的希望等一系列问题。

[关联]日文调查页面 英文调查页面(已经结束)

近期重要作品发售日

  GBA平台的动作RPG「王国之心记忆之链」在欧洲的发售日定为2005年5月6日。PS2的半熟英雄4的发售日定为5月26日。同时会发售名为『半熟銀河盒饭』的限定版。前线任务在线在PS2平台上的发售日定为5月12日。

[情报来源]Nintendo of Europe's Q2 line-up(Eurogamer.net)
[官网]「半熟劇場」 FRONT MISSION ONLINE