植松伸夫访谈(GameSpot)
2005-03-22 00:00 | cowboyshao
2005年3月8日,到旧金山参加游戏开发者会议(GDC)的植松伸夫先生接受了著名游戏网站GameSpot的采访。GameSpot的记者Ricardo Torres就大家比较关心的一些问题(比如FF7AC和FF12的作曲以及近期计划等等)对已经从Square Enix离职并正在举办巡回演出的植松先生进行了采访。
记者:对于亲密伙伴巡回演出(Dear Friends tour)受到这样积极的反响您是否感到惊讶?
植松:对于去年洛杉矶的演出我显得更加惊讶,因为反响比我预计的要大得多。因此受到鼓励的我今年又再次来到美国举办巡回演出。我没有想到如此多的人会这样地喜欢最终幻想。
记者:对于以后的音乐会你有什么想法么?
植松:我有很多想法,但目前还是秘密。
记者:工作方面,因为要巡回演出,您还在为Advent Children作曲么?
植松:是的。
记者:那么进展如何呢?
植松:接近完成了。在一到两个月之内我就可以完成Advent Children的作曲。
记者:那些音乐都是根据您对最终幻想7作曲的回忆来制作的么?
植松:有一些旋律(会相似),但更多的旋律会偏向于摇滚乐。
记者:您能够解释一下您现在与Square Enix的关系和以前的区别么?
植松:我现在是基于一份合同的基础上在为Square Enix工作,这和曾经是Square Enix员工的我有很多不同之处。我从以前到现在一直都去Square Enix的办公室。
记者:您和坂口先生的Mistwalker的关系又是怎样的呢?
植松:我参与了他的一个(新的)计划。
记者:是什么内容?
植松:我为坂口先生写音乐,但是故事线还没有完成。我只知道大致情节。我正在尝试着为坂口先生的那个游戏创作音乐。
记者:您是否曾经考虑过为游戏以外的媒体作曲呢?
植松:对于那个我很感兴趣,除了一些电影中不必要的音乐或者一些战斗场景之类的。但我对于创作主题曲和一些旋律性非常强的曲子的兴趣还是很大的。
记者:您是否考虑过和其他的音乐家合作?如果有,您希望与谁合作呢?
植松:我没有特别希望合作的人。但是,我曾经和王菲这位非常著名的歌手合作过,但是这只是例外。
当时我并不知道王菲有多出名。当时我从很多CD中为一首主题曲寻找合适的声音,当我听到后便爱上了她的声音。
记者:您为最终幻想12创作了多少曲子?
植松:只有一首,就是主题曲。
记者:创作游戏音乐这么多年,您是否已经摸索到了自己的方法?
植松:作为个人来说,我并不觉得自己的第一首歌、第一次的创作和最近的有多大的区别。当然这并不是说我从一开始就已经很成熟了。
记者:在这段时期关于音乐您学到了什么呢?
植松:从本质上,我并不以为自己得到了多大智慧。我学到的一件(必要的)事情就是学会努力写音乐,学会努力写一些新的东西。
记者:您会坚持写音乐一直到什么时候呢?
植松:离那个时候越近,我就会有越多的灵感。
记者:如果现在的游戏平台有了新的功能,就像次世代的游戏平台一样,那么您最想尝试哪种风格或者乐器的音乐创作呢?
植松:我有一些想法,但目前需要保密。
记者:虽然您仍然非常活跃,但是您希望自己的音乐会被人们怎样记住呢?
植松:在工作的时候我从来不考虑这个。希望自己的音乐会被人们怎么记住恐怕连我自己都说不清楚。但是,我希望自己作为一位举办过越洋音乐会的游戏作曲家被人们记住。这就是我对你问题的回答。
记者:对于亲密伙伴巡回演出(Dear Friends tour)受到这样积极的反响您是否感到惊讶?
植松:对于去年洛杉矶的演出我显得更加惊讶,因为反响比我预计的要大得多。因此受到鼓励的我今年又再次来到美国举办巡回演出。我没有想到如此多的人会这样地喜欢最终幻想。
记者:对于以后的音乐会你有什么想法么?
植松:我有很多想法,但目前还是秘密。
记者:工作方面,因为要巡回演出,您还在为Advent Children作曲么?
植松:是的。
记者:那么进展如何呢?
植松:接近完成了。在一到两个月之内我就可以完成Advent Children的作曲。
记者:那些音乐都是根据您对最终幻想7作曲的回忆来制作的么?
植松:有一些旋律(会相似),但更多的旋律会偏向于摇滚乐。
记者:您能够解释一下您现在与Square Enix的关系和以前的区别么?
植松:我现在是基于一份合同的基础上在为Square Enix工作,这和曾经是Square Enix员工的我有很多不同之处。我从以前到现在一直都去Square Enix的办公室。
记者:您和坂口先生的Mistwalker的关系又是怎样的呢?
植松:我参与了他的一个(新的)计划。
记者:是什么内容?
植松:我为坂口先生写音乐,但是故事线还没有完成。我只知道大致情节。我正在尝试着为坂口先生的那个游戏创作音乐。
记者:您是否曾经考虑过为游戏以外的媒体作曲呢?
植松:对于那个我很感兴趣,除了一些电影中不必要的音乐或者一些战斗场景之类的。但我对于创作主题曲和一些旋律性非常强的曲子的兴趣还是很大的。
记者:您是否考虑过和其他的音乐家合作?如果有,您希望与谁合作呢?
植松:我没有特别希望合作的人。但是,我曾经和王菲这位非常著名的歌手合作过,但是这只是例外。
当时我并不知道王菲有多出名。当时我从很多CD中为一首主题曲寻找合适的声音,当我听到后便爱上了她的声音。
记者:您为最终幻想12创作了多少曲子?
植松:只有一首,就是主题曲。
记者:创作游戏音乐这么多年,您是否已经摸索到了自己的方法?
植松:作为个人来说,我并不觉得自己的第一首歌、第一次的创作和最近的有多大的区别。当然这并不是说我从一开始就已经很成熟了。
记者:在这段时期关于音乐您学到了什么呢?
植松:从本质上,我并不以为自己得到了多大智慧。我学到的一件(必要的)事情就是学会努力写音乐,学会努力写一些新的东西。
记者:您会坚持写音乐一直到什么时候呢?
植松:离那个时候越近,我就会有越多的灵感。
记者:如果现在的游戏平台有了新的功能,就像次世代的游戏平台一样,那么您最想尝试哪种风格或者乐器的音乐创作呢?
植松:我有一些想法,但目前需要保密。
记者:虽然您仍然非常活跃,但是您希望自己的音乐会被人们怎样记住呢?
植松:在工作的时候我从来不考虑这个。希望自己的音乐会被人们怎么记住恐怕连我自己都说不清楚。但是,我希望自己作为一位举办过越洋音乐会的游戏作曲家被人们记住。这就是我对你问题的回答。