DCFF7/FF7AC最新访谈
2005-06-06 00:00 | cowboyshao
ドリマガ7月号的COMPILATION FF7特辑刊登了对野村哲也的采访,这次主要谈到了「DCFF7」和「FF7AC」
DIRGE of CERBERUS FINAL FANTASY VII
「从那以后3年,米德加出现了深渊战士」
「克劳德是否会登场还难以说明」
野村氏:E3公开的开发录象中「FFVII」的成员:西德、巴瑞特、利夫和凯特·西等都确实登场了。但这不意味着所有角色都会登场。操纵凯特·西的人还是不是利夫也还不能确定,只知道他和「FFVII」一样仍然被别人操纵着。除了以前的角色,大量充满个性的新角色也会登场。
「在3D空间自由走动并用枪攻击是以前的FF不能体会到的乐趣」
野村氏:一直被隐藏着的游戏类型到现在总算是公开了。「COMPILRATION OF FFVII」的第3款——「DC」是「射击动作RPG」。不管怎样,我想还是会和各位心里描绘的有少许的区别。因为制作进展得很顺利,能够让各位体会到这款游戏乐趣的日子应该会出乎意料的早吧。敬请期待。
「DC」与FF这样的RPG不同,在宽广的3D空间自由走动与战斗是其最大的特征。我也实际玩了一下,在宽广的区域一个劲地砰砰地开着抢(笑)。给人一种「从哪里都可以射击」的感觉。不论有没有瞄准都可以狙击敌人,并享受到惊险战斗的乐趣。
枪的种类会有很多变化,目前只公开了「地狱犬」和两种来复枪的造型。默认的枪是「地狱犬」,同时还有各种各样的备用枪,敬请期待。
「不是AC的结局也不是仅仅是简单的追加,而是一个史诗般的故事」
---备受期待的「DC」终于正式启动了。首先请谈谈作品的概要吧。
野村氏:首先我要说的是,「DC」并不是「AC」的结局。虽然从时间轴上连接着「AC」,但完全是另外的故事。
---主人公也不同了。
野村氏:正是这样。「DC」不会接着叙述「AC」里没有解决的问题。「DC」不会接触到关于星痕综合症的话题,反过来深渊战士也不会在「AC」里登场。「AC」的故事在「AC」里就会完结,敬请放心(笑)。
---了解。「DC」的主角是文森特,似乎游戏也会比较多的接触到他的过去。
野村氏:文森特的过去被重重谜团包围着,但不久就会揭示一些。「AC」是以克劳德为主轴,「DC」则是以文森特为主轴,并且描写了那以后的米德加的故事。「FFVII」正篇没有展示的与鲁克蕾西娅之间的「悲恋」预定在「DC」里详细描述。我们将会发掘「2人为什么没有结合」的原因。
---看上去更像是大人的游戏了。
野村氏:没错。更加成人化的感觉在计划的开始就已经决定了。我们为「DC」设计了和「AC」与「FFVII」都不一样的,有着独特氛围的世界观。「FFVII」到现在已经是一款接近10年的作品了。我想当时就玩了游戏的人现在基本上都在接触社会了吧。也许到今天已经不怎么玩游戏了。因此就瞄准了一些喜欢稍微难一点和成熟一点的成年人,以能够吸引他们作为目标。
---的确是这样。「FFVII」正篇、「AC」和「BC」都给人不一样的感觉。
野村氏:「AC」主要是克劳德和他身边的人的故事。关于「DC」的话,新的角色和新的要素都是相当多的。虽然使用的仍然是「FFVII」的题材,试着玩一下的话却会有非常新鲜的感觉。像「BC」里出现的角色在「DC」登场,则是由「COMPILATION」导致的联系。反之,今后根据「DC」派生出其他作品的可能性也不是没有。
---最后请讲讲作品最精彩的地方。
野村氏:我想很多人都会觉得这只是一个派生作品,然而实际上它是一个有着壮阔篇章的故事。甚至我自己也会被惊动而产生「噢噢,居然会变成这个样子啊」的想法(笑)。无论怎样敬请期待。
FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN
「即将进入黄昏的米德加的边界上,卡达吉被克劳德抱了起来---这样的场景意味着!?」「星痕综合症影响着孩子,卡达吉也是被克劳德救助的一个孩子」
野村氏:克劳德抱着卡达吉的这副插图并不意味着卡达吉已经死了。「ADVENT CHILDREN」的主题是“拯救孩子”。这幅画表现了作为敌人存在的卡达吉也是需要被拯救的一个孩子,而且还暗示着他并不是唯一一个需要打败的对手。因此我想让这张画表现出温和的感觉。各位观看「AC」后,回想起这段话的时候应该就会产生「果然是这样」的想法。就是这样一张含义深刻的CG。顺便提一下,这个地方就是成为2人决战舞台的神罗大楼。
「限定版将会含有好几样东西,而且是可以令人满足的大家都需要的东西」
野村氏:豪华限定版的具体内容还不能说。不过可以令非常喜欢「VII」的人感到非常兴奋。不仅可以作为AC发表的纪念,更能从中了解到「AC」更多的东西,并且可以从中得到很长时间的乐趣。
「此次登场的飞空艇并不是Highwind」
野村氏:E3宣传片中在克劳德头上飞得很高的飞空艇其实并不是FF7正篇的Highwind。它是基于Highwind的印象制作的,和克劳德的摩托车芬尼尔一样都出自机械设计师竹谷隆之之手。
「克劳德的故事在AC就完结了」
野村氏:「AC」是克劳德的故事,是和那个3人组合以及雷诺和鲁德等纠结的故事。「FFVII」正篇的各个角色也都能接触到。不过因为是映像作品,其他的角色都有很久没有见到了的感觉。
「是一部非写实的并且可以反复观看的DVD作品」
---发售日也决定了吧。已经基本上完成了吗?
野村氏:影像部分5月份就完成了。同时进行的有高潮时背景音乐的搭配以及其他琐碎的工作。6月开始就是背景音乐与效果音了。如果绘制工作没有完成的话就无法预定这些细节方面的修整了。剩下的时间也将同时进行提升画面品质的工作。我们还会不断提升CG各个细节的品质直到最后一刻。基本上就是这样了。
---与威尼斯电影节放映的版本相比感觉品质提升了。
野村氏:在威尼斯放映的版本是赶工制作的,就当时来说并没有100%完成。包括镜头位置在内的很多东西都在那时侯的基础上改变了。战斗部分因为每个人都觉得写实的风格不大合适,所以就作成了只有在CG里才看得到的风格。角色不仅做着常规物理不可能的线动作,停留在空中的时间也被延长了。
---而且角色移动的速度也敏捷得可怕。
野村氏:为这些安排合适的音效是很辛苦的。制作的时候我们将场景放慢然后慢慢调整,并且反复观看了无数次。我们有意将它制作成一部可以反复观看的DVD。这也算得上是和电影的不同吧。曲子在长度的安排上也和电影不同。一些旋律也会反复出现。我们一直按照预告片那样的感觉在制作着。故事说起来是很简单的。第一次看的时候一般都会只注意画面了吧。第2次、第3次观看的时候就会产生「这个到底是什么」之类的想法。每次观看都会有新的感觉,我也按照每周2次的频率反复地观看着。到现在已经看了很多遍了,但是还可以继续看下去(笑)。
[原文]ドリマガ 7月号より COMPILATION FF7特集と野村氏インタビュー(FF7AC reunion)
DIRGE of CERBERUS FINAL FANTASY VII
「从那以后3年,米德加出现了深渊战士」
「克劳德是否会登场还难以说明」
野村氏:E3公开的开发录象中「FFVII」的成员:西德、巴瑞特、利夫和凯特·西等都确实登场了。但这不意味着所有角色都会登场。操纵凯特·西的人还是不是利夫也还不能确定,只知道他和「FFVII」一样仍然被别人操纵着。除了以前的角色,大量充满个性的新角色也会登场。
「在3D空间自由走动并用枪攻击是以前的FF不能体会到的乐趣」
野村氏:一直被隐藏着的游戏类型到现在总算是公开了。「COMPILRATION OF FFVII」的第3款——「DC」是「射击动作RPG」。不管怎样,我想还是会和各位心里描绘的有少许的区别。因为制作进展得很顺利,能够让各位体会到这款游戏乐趣的日子应该会出乎意料的早吧。敬请期待。
「DC」与FF这样的RPG不同,在宽广的3D空间自由走动与战斗是其最大的特征。我也实际玩了一下,在宽广的区域一个劲地砰砰地开着抢(笑)。给人一种「从哪里都可以射击」的感觉。不论有没有瞄准都可以狙击敌人,并享受到惊险战斗的乐趣。
枪的种类会有很多变化,目前只公开了「地狱犬」和两种来复枪的造型。默认的枪是「地狱犬」,同时还有各种各样的备用枪,敬请期待。
「不是AC的结局也不是仅仅是简单的追加,而是一个史诗般的故事」
---备受期待的「DC」终于正式启动了。首先请谈谈作品的概要吧。
野村氏:首先我要说的是,「DC」并不是「AC」的结局。虽然从时间轴上连接着「AC」,但完全是另外的故事。
---主人公也不同了。
野村氏:正是这样。「DC」不会接着叙述「AC」里没有解决的问题。「DC」不会接触到关于星痕综合症的话题,反过来深渊战士也不会在「AC」里登场。「AC」的故事在「AC」里就会完结,敬请放心(笑)。
---了解。「DC」的主角是文森特,似乎游戏也会比较多的接触到他的过去。
野村氏:文森特的过去被重重谜团包围着,但不久就会揭示一些。「AC」是以克劳德为主轴,「DC」则是以文森特为主轴,并且描写了那以后的米德加的故事。「FFVII」正篇没有展示的与鲁克蕾西娅之间的「悲恋」预定在「DC」里详细描述。我们将会发掘「2人为什么没有结合」的原因。
---看上去更像是大人的游戏了。
野村氏:没错。更加成人化的感觉在计划的开始就已经决定了。我们为「DC」设计了和「AC」与「FFVII」都不一样的,有着独特氛围的世界观。「FFVII」到现在已经是一款接近10年的作品了。我想当时就玩了游戏的人现在基本上都在接触社会了吧。也许到今天已经不怎么玩游戏了。因此就瞄准了一些喜欢稍微难一点和成熟一点的成年人,以能够吸引他们作为目标。
---的确是这样。「FFVII」正篇、「AC」和「BC」都给人不一样的感觉。
野村氏:「AC」主要是克劳德和他身边的人的故事。关于「DC」的话,新的角色和新的要素都是相当多的。虽然使用的仍然是「FFVII」的题材,试着玩一下的话却会有非常新鲜的感觉。像「BC」里出现的角色在「DC」登场,则是由「COMPILATION」导致的联系。反之,今后根据「DC」派生出其他作品的可能性也不是没有。
---最后请讲讲作品最精彩的地方。
野村氏:我想很多人都会觉得这只是一个派生作品,然而实际上它是一个有着壮阔篇章的故事。甚至我自己也会被惊动而产生「噢噢,居然会变成这个样子啊」的想法(笑)。无论怎样敬请期待。
FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN
「即将进入黄昏的米德加的边界上,卡达吉被克劳德抱了起来---这样的场景意味着!?」「星痕综合症影响着孩子,卡达吉也是被克劳德救助的一个孩子」
野村氏:克劳德抱着卡达吉的这副插图并不意味着卡达吉已经死了。「ADVENT CHILDREN」的主题是“拯救孩子”。这幅画表现了作为敌人存在的卡达吉也是需要被拯救的一个孩子,而且还暗示着他并不是唯一一个需要打败的对手。因此我想让这张画表现出温和的感觉。各位观看「AC」后,回想起这段话的时候应该就会产生「果然是这样」的想法。就是这样一张含义深刻的CG。顺便提一下,这个地方就是成为2人决战舞台的神罗大楼。
「限定版将会含有好几样东西,而且是可以令人满足的大家都需要的东西」
野村氏:豪华限定版的具体内容还不能说。不过可以令非常喜欢「VII」的人感到非常兴奋。不仅可以作为AC发表的纪念,更能从中了解到「AC」更多的东西,并且可以从中得到很长时间的乐趣。
「此次登场的飞空艇并不是Highwind」
野村氏:E3宣传片中在克劳德头上飞得很高的飞空艇其实并不是FF7正篇的Highwind。它是基于Highwind的印象制作的,和克劳德的摩托车芬尼尔一样都出自机械设计师竹谷隆之之手。
「克劳德的故事在AC就完结了」
野村氏:「AC」是克劳德的故事,是和那个3人组合以及雷诺和鲁德等纠结的故事。「FFVII」正篇的各个角色也都能接触到。不过因为是映像作品,其他的角色都有很久没有见到了的感觉。
「是一部非写实的并且可以反复观看的DVD作品」
---发售日也决定了吧。已经基本上完成了吗?
野村氏:影像部分5月份就完成了。同时进行的有高潮时背景音乐的搭配以及其他琐碎的工作。6月开始就是背景音乐与效果音了。如果绘制工作没有完成的话就无法预定这些细节方面的修整了。剩下的时间也将同时进行提升画面品质的工作。我们还会不断提升CG各个细节的品质直到最后一刻。基本上就是这样了。
---与威尼斯电影节放映的版本相比感觉品质提升了。
野村氏:在威尼斯放映的版本是赶工制作的,就当时来说并没有100%完成。包括镜头位置在内的很多东西都在那时侯的基础上改变了。战斗部分因为每个人都觉得写实的风格不大合适,所以就作成了只有在CG里才看得到的风格。角色不仅做着常规物理不可能的线动作,停留在空中的时间也被延长了。
---而且角色移动的速度也敏捷得可怕。
野村氏:为这些安排合适的音效是很辛苦的。制作的时候我们将场景放慢然后慢慢调整,并且反复观看了无数次。我们有意将它制作成一部可以反复观看的DVD。这也算得上是和电影的不同吧。曲子在长度的安排上也和电影不同。一些旋律也会反复出现。我们一直按照预告片那样的感觉在制作着。故事说起来是很简单的。第一次看的时候一般都会只注意画面了吧。第2次、第3次观看的时候就会产生「这个到底是什么」之类的想法。每次观看都会有新的感觉,我也按照每周2次的频率反复地观看着。到现在已经看了很多遍了,但是还可以继续看下去(笑)。
[原文]ドリマガ 7月号より COMPILATION FF7特集と野村氏インタビュー(FF7AC reunion)