FF12试玩报道、主题曲发表

2005-07-31 00:00 | cowboyshao

7月30日~31日举办
地点:幕张メッセ 9~11大厅

■发售日是2006年3月16日!

  Square-Enix Party 2005的眼球作品,PlayStation2平台的RPG「最终幻想12」正如事先通知的那样,设置了200个试游台。上午10点以后多数的到场者都排起了队,不过流动还算顺畅。每人每次可以试玩15到20分钟。



FF12展区正前方

  发售日为2006年3月16日的消息并没有被醒目的写出来,只是在展区正面的巨大屏幕播放影像的最后提到而已。如此地轻描淡写实在是令人担心,但总算可以确定了,只是价格还没有确定。



影像最后突然发表的发售日

  虽然距离发售还有漫长的半年时间,但考虑到曾经无数次地延期,这次确定发售日也算得上是一件令人高兴的新闻了。


■在FF11的基础上采用了无缝战斗系统

  展区内200个试游台整齐地排列着。玩家可以选择的场景有两个。需要说明的是,这篇报道中的信息是根据记者玩到的内容记叙的,而且此次展出的版本只是试玩版,与正式的内容有可能存在差异。

  这次在日本初次公开的试玩版设置了固定的模式。玩家可以选择设定为默认的等待模式的「フォーン海岸」以及设定为即时模式的「ミリアム遺跡」两个场景。使用的角色也不同,「フォーン海岸」为ヴァン、パンネロ、バッシュ3人,「ミリアム遺跡」为アーシェ、フラン、バルフレア3人。



玩家在体验FF12

  本作和同为单机游戏的「最终幻想10」的战斗系统是完全不同的。决定性的差别在于场景画面和战斗画面是没有分开的。场景一开始就将同伴角色和怪兽都表示出来了,靠近怪兽给于攻击指示的话,不会切换到战斗画面,角色在那个画面靠近敌人后就会拔出武器开始攻击。

  基本的操作为左摇杆控制移动、右摇杆变换视点(移动三人称视点的摄像机位置)。虽然有某种程度的调整,但这个的操作方法和角色的举动都和「最终幻想11」极为相似。

  除了这点还有别的与FF11相似的地方。譬如并不是所有的怪物都是好战的,某些怪物即使已经离得很近也不会攻击玩家。同时,元素(エレメンタル)、炸弹(ボム)等魔法生物会根据玩家使用的魔法作出反应并采取相应的攻击。角色吟唱魔法时的动作手势也有FF11的感觉。总的来说,本作是基于FF11的系统这种说法是没错的。
  因为本作不是在线游戏,这方面能够更好的调整。同伴角色都会配合玩家操纵的角色(从队伍中选择为领队的人),当然指定个别行动也是可能的。在等待模式中,在选择指令的时候游戏的进行就停止了。而即时模式选择指令的时候,同伴和怪兽则会持续行动。


■「绿魔法」和「召唤」系统等的新要素

  在指令选择画面选择了「魔法」之后会出现小一级的分类菜单。这次确认的有「白魔法」、「黑魔法」、「时空魔法」和「绿魔法」4种。其中「时空魔法」不是很熟悉,「绿魔法」的分类以前从来没有听过。

  选择「绿魔法」后,出现了「プロテス」和「シェル」等魔法。虽然不是很肯定,但应该可以认为「绿魔法」包含了辅助系的魔法。而「时空魔法」则包含了「スロウ」和「ドンムブ」等阻碍敌人的一类魔法。「白魔法」是除去辅助魔法的回复系魔法,「黒魔法」里则是纯粹的攻击系的内容。

  指令选择画面还有「召唤」这个选项。可以使用的有ヴァン和アーシェ两人,并且只有在MP为满值的状态下才能使用。使用后MP变为0,同时随着华丽的演出召唤兽也出现了。召唤兽登场期间,队伍里的其他角色会暂时离开,发动召唤的角色会和召唤兽组成一个2人的队伍。

  召唤兽持有非常高的HP和攻击力。但其行动完全是自动的,不能给于指示。召唤兽没有MP的表示、替代那个部分的是一个计时器,时间结束后召唤兽就会消失。因此召唤兽也不是随便就能简单使用的东西。召唤兽消失后,会自动回复到通常的队伍构成。

  ヴァン召唤的「ハシュマリム」是两手为剪刀状的人形的召唤兽。华丽的发动了名为「大地の怒り」的大技。而アーシェ召唤的「ベリアス」则是带上了巨大面具的人形召唤兽。发动了「ペインフレア」等魔法攻击,但是想「大地の怒り」一样的大技却没有发动出来。因为是完全自动的,所以大技的发动条件还不能确认。


■有很多贴近玩家的设定

  FF12的系统不仅在系列的基础上大幅地变化,而且加入了很多贴近玩家使游玩变得更容易的内容。

  「最终幻想」系列中,怪兽的属性设定是非常重要的,其中有吸收特定的属性魔法回复HP的设定。本作用魔法对敌人进行攻击的话,画面上方会表示出敌人的弱点属性。利用这个就可以展开确实有效的攻击。

  战斗中敌我双方队员的行动都是自动的,不清楚他们是即将要攻击敌人还是会采取为伙伴回复的行动。而本作角色的头上会有带颜色的目标线,角色将会对那个目标采取行动就可以一目了然了。

  战斗消耗的MP可以通过道具回复,而在移动或者战斗的时候也会缓慢恢复。但是回复量是很小的,停下来不走的话就不会回复了。在迷宫中一边节约MP一边前进的话,长时间的行动也变得可能。

  靠近怪兽以后,它的HP会用一条槽表示出来。根据HP槽的颜色可以判断怪兽是否在攻击。战斗中敌人的HP也是即时反映的,剩余的HP也可以一目了然。

  地图上经常会有很多宝箱,只要靠近的话画面上就会出现「!」标记告诉玩家附近有道具。柱子的反面和岩石的阴影等难以看到的地方,由于靠近后出现的提示,错过宝箱的几率也下降了。

  此外,连续攻击命中的话,画面右下会显示「CHAIN 3」一类的东西。具体是怎样的效果不能确认,不过这说明应该具有和同伴发动连续攻击的系统。

  另外还有一个很有趣的系统。「フォーン海岸」的怪兽マンドラゴラ与相同地区的怪兽スレイプニル的关系比较恶劣、相遇后便会开始战斗。而「フォーン海岸」是以打倒スレイプニル为目的的,如果攻击与マンドラゴラ吵嘴的スレイプニル就能够轻松取胜。能够观看怪兽之间的战斗这种有趣的系统也很有FF11的感觉。

  稍微还注意了一下关于「逃跑的方法」。因为战斗是没有切换的、「逃跑」指令也就不存在。需要自己操作角色朝离敌人远的方向行进。这个时候,按下R2按钮就会出现「ESCAPING」的字样,自动行动中的伙伴也会中止攻击而跟上来。如果不按R2键的话就只有领队一人逃跑了。和敌人保持一定距离后,它就不会跟上来了。


  这次的战斗部分,只玩了数十分钟,就已经体会到了很多的东西。画面的美丽和光滑,让人有一种「到底是最终幻想」的感觉。游戏中完全感觉不到数据的读取时间,体验版就能够有这样的感觉确实比较惊讶。

【游戏图片】

  

除了试游台以外,展区前的屏幕和巨型剧场发布了新的影像。



■植松作曲的主题曲发表

  第一天14点30分开始的舞台活动「最终幻想12 额外舞台 Vol.1」中,植松伸夫登场了。和宣传制片人,担任乐队「THE BLACK MAGES」吉他手的岡宮道生进行了脱口秀。



舞台活动事前会散发处理券。
由此可见其受欢迎的程度

  他们在舞台上对「THE BLACK MAGES」近期的活动进行了介绍。包括5月和E3同时举行的洛杉矶的音乐会、1月进行的实况录音等都是搭配着影像的同时介绍的。在乐队演奏完以「最终幻想」系列的战斗音乐为中心的摇滚版曲目后,植松突然说出「摇滚版的编排是由想这么做的成员去编排的」这样一句令人意外的话。



舞台上的植松开始对「THE BLACK MAGES」进行介绍



和担当「THE BLACK MAGES」吉他手的冈宫进行脱口秀

  和主题相关的FF12,除了决定了发售日之外,主题曲也发表了。作曲是由植松本人担任的。植松本人以「在车中只反复听这首歌」的评价来表示对歌曲的满意程度。主题曲的作词和演唱者,是名为Angela Aki的女歌手。她在印度得到很高评价,9月14日会以单曲碟「HOME」正式初次亮相。



演唱FF12主题曲的歌手Angela
正式初次亮相前的新锐艺术家

  决定采用Angela的植送说明了他的理由「大的电影和游戏,与有名的人合作的事情是很常见的。尽管那样很不错,不过我却不大考虑那样的事。我注重自己当时的感觉」。「当听到Angela歌声的时候,我觉得就是这个了。对Angela不只是声音,她自弹自唱的钢琴我也非常喜欢。我觉得是非常强有力,有感染力的」植松这样评价Angela。

  这首已经完成的曲子名为「Kiss Me Good-Bye」。是由Angela作词的英文歌曲。Angela在舞台上描述了自己的感想「初次听到这首曲子的时候,觉得是非常美妙的曲子」。



和完成版有差异的
自弹自唱版的主题曲在现场得到披露

  会场披露了曲子在两周前就已经完成的消息。曲子会在基本调的基础上加入鼓、吉他、弦乐等声音效果,会场则发布了Angela自弹自唱的现场钢琴版。丰满的曲调、Angela充满透明感的歌声、通过钢琴的独奏更能够清楚地感觉到。「这简直就像是预先录制好的一样」植松表现出非常满意的样子评价道。



植松之后开始了签名会
始终笑着回答FANS的问题



  此后在CD销售角举行了植松的签名会。与FANS一边交谈一边握手的植松发表了以后还将继续举办音乐会的消息。
  31日,FF12的主要作曲崎元仁先生登场的舞台活动「最终幻想12 额外舞台 Vol.2」预定下午4点举行,本站将继续为您报道,敬请关注。


[官网]Angela Aki Official Web Site
[原文]PS2「ファイナルファンタジーXII」試遊レポート ステージイベントでは植松氏がテーマソングを発表