Square Enix有意进军硬件市场
2006-08-09 00:00 | cowboyshao
Square Enix社长、同时也是电子娱乐供应商协会(简称CESA)主席的和田洋一,近日在接受日本日经新闻记者采访时谈了改革和创新对次世代主机的重要性,同时还透露了Square Enix可能有进军电子娱乐硬件市场的计划。
和田洋一表示,随着索尼的PS3、任天堂的Wii和微软的Windows Vista各自发售日的临近,业界将面临更多的革新和挑战,“如果玩家们不能在次世代游戏上找到更多与传统游戏不同的新鲜感和乐趣,那么游戏产业无疑将面临巨大的问题,而任天堂的NDS和其特有的游戏在这方面则非常具有潜力。玩家总是需要新鲜的乐趣,但电子娱乐并不是唯一的选择,因此玩家不会告诉你他们需要什么样的乐趣,这要靠开发者去研究。”
和田洋一同时强调,改革并非能在朝夕之间实现,而是需要时间酝酿,“在娱乐产业,你永远不知道下一场革命会从何时何地掀起,天才的开发者可能会让已经落伍的东西再次焕发青春,如果你能够坚持挑战自己的作品和传统的模式的话,那么做到这一点就不是问题。”
然而商业运作的特点要求改革不能急于求成而必须稳步进行,和田洋一说:“创新必须从内在因素一点点开始……我们必须要改革,但如果急于求成的话必将导致整个构架的崩溃,而商业运作的赢利模式必须建立在这个构架上,这就是问题的难点所在。”
和田洋一在采访中还谈到了Square Enix与Taito公司的合作,同时向记者暗示,Square Enix进军硬件市场的时机已经到来。谈到这里,他还着重强调了任天堂的NDS和苹果的iPod成功的范例,“象任天堂和苹果那样,通过新的硬件来营造新的娱乐环境,这样的战略是最有效率的,但前提是你必须有硬件生产的成功经验。”
和田洋一继续说道:“这也正是Square Enix与Taito合并的一个重要原因,因为Taito是一家硬件生产商……在我们与Taito合作的过程中,关于进军硬件领域的计划逐渐开始成熟。无论如何,我们将会推出一些东西,而且这些东西很可能是你无法想象的。”(Taito公司是日本生产街机等电子娱乐产品的厂商,2005年8月正式被Square Enix公司收购)
[原文]スクエニ和田社長に聞く、ネットの未来予想図
[原文]「シェアのためのM&Aに意味はない」
[原文]Square Enix有意进军硬件市场!和田洋一表示创新是次世代战略的重点
和田洋一表示,随着索尼的PS3、任天堂的Wii和微软的Windows Vista各自发售日的临近,业界将面临更多的革新和挑战,“如果玩家们不能在次世代游戏上找到更多与传统游戏不同的新鲜感和乐趣,那么游戏产业无疑将面临巨大的问题,而任天堂的NDS和其特有的游戏在这方面则非常具有潜力。玩家总是需要新鲜的乐趣,但电子娱乐并不是唯一的选择,因此玩家不会告诉你他们需要什么样的乐趣,这要靠开发者去研究。”
和田洋一同时强调,改革并非能在朝夕之间实现,而是需要时间酝酿,“在娱乐产业,你永远不知道下一场革命会从何时何地掀起,天才的开发者可能会让已经落伍的东西再次焕发青春,如果你能够坚持挑战自己的作品和传统的模式的话,那么做到这一点就不是问题。”
然而商业运作的特点要求改革不能急于求成而必须稳步进行,和田洋一说:“创新必须从内在因素一点点开始……我们必须要改革,但如果急于求成的话必将导致整个构架的崩溃,而商业运作的赢利模式必须建立在这个构架上,这就是问题的难点所在。”
和田洋一在采访中还谈到了Square Enix与Taito公司的合作,同时向记者暗示,Square Enix进军硬件市场的时机已经到来。谈到这里,他还着重强调了任天堂的NDS和苹果的iPod成功的范例,“象任天堂和苹果那样,通过新的硬件来营造新的娱乐环境,这样的战略是最有效率的,但前提是你必须有硬件生产的成功经验。”
和田洋一继续说道:“这也正是Square Enix与Taito合并的一个重要原因,因为Taito是一家硬件生产商……在我们与Taito合作的过程中,关于进军硬件领域的计划逐渐开始成熟。无论如何,我们将会推出一些东西,而且这些东西很可能是你无法想象的。”(Taito公司是日本生产街机等电子娱乐产品的厂商,2005年8月正式被Square Enix公司收购)
[原文]スクエニ和田社長に聞く、ネットの未来予想図
[原文]「シェアのためのM&Aに意味はない」
[原文]Square Enix有意进军硬件市场!和田洋一表示创新是次世代战略的重点