『最后的遗迹』系统/人物超详细攻略!
2008-06-20 18:49 | Kalki
Square-Enix预定在Xbox 360和PS3上发售完全新作RPG『最后的遗迹/ラスト レムナント』最新世界观,角色还有战斗系统判明。
プロローグ PROLOGUE 由ミトラ、ヤーマ、クシティ、ソバニ四个种族交织的某个世界…… 在那里,从远古时代起就存在着被称为“神迹”的谜之物体 到底是谁在什么时候为了什么而创造的呢? 人们不知道也无从知道 他们只是一味地利用从“神迹”中获得巨大的力量,繁衍生息 然而,过大的力量逐渐扭曲了世界 不知从何时开始,被分成支配者与被支配者的人们开始踏足那千日战乱之中。 从那以后1000年……故事就这样开始了~~~ |
ラッシュ・サイクス Rush Sykes |
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在"レムナント"不存的的尽头之岛"ユラム島"上,和妹妹イリーナ平稳的渡过每一天。感情丰富,有什么想法立即马上喜形于色。 |
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イリーナ・サイクス Irina Sykes
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被迷之组织掳走过的主人公的妹妹,乍一看之下是非常平常的少女。不过她却是一个无论在何种情况下也能振作起来的坚强的人。 |
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アスラム四将軍 ATHLUM FOUR GENERALS 在旅行中主角的同伴四武将。 四武器将扔拥有"技"、"武"、"智"、"識"的称号。其每一个人都有以一当千的能力。 |
アスラム四将軍 |
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从以前开始就是侍奉アスラム的ハニウェル家的主人。对待别人和自己都非常严厉,是个充满正义感的女性。 |
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アスラム四将軍 |
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拥有4个手臂的なソバニ的战士,在四将军中具有明显的领导性,经过漫长的时间所以使其具有很强的精神力。而反之,在生活中很难被什么事情所感动。 |
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アスラム四将軍 |
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因为身体魁梧而力量也很强大,但是心底却是一个非常温柔的人。 |
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アスラム四将軍 |
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在アスラム军中多属于参谋角色存在,是四将军的精神支柱,性格也很平静保守。 |
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战斗系统 BATTLE SYSTEM 战况每时每刻都在变化的战斗系统 该作的战斗是:在迷宫里与游逛的敌人接触就开始战斗的象征性遇敌方式。战斗一开始就会有“打倒”“边警戒边攻击”等等指令显示。每个角色将按照这个指令各自行动。战斗指令会因为我方与敌方的位置,距离,状态等发生变化,因此,适时地发出指令尤为重要。 |
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势力的士气会大肆鼓动战斗 战斗中有“士气”这个概念。战斗中一般画面上方有个“moral(道德)”槽。士气上升,攻击力和损伤就会增加,敌方对我方造成的损伤就会减少等等,总之会带来对战斗有力的效果。当然,士气也会造成指令变化,因此要好好的关注战况。 |
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我方指令全部输入完毕后,敌我双方会按照指令开始行动。任一方行动结束则该回合结束。然后进入下一回合,继续输入指令并行动,如此循环。 | ||||||||||||
目标锁定会在敌我近距离战斗状态下发生。进入该状态后,除非回合结束,否则双方均不能改换攻击目标。锁定目标后,union间的作战范围会变成一个小战场,形成一个双方角色混战的局面。 | ||||||||||||
机种 | PS3 / Xbox 360 |
发售日 | PS3版:未定 Xbox 360版:2008年今冬 |
价格 | 价格未定 |
类型 | RPG |