和田洋一:重振游戏开发需要1到2年
2011-05-15 09:21 | cowboyshao
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史克威尔艾尼克斯控股公司于13日发表了2010年4月至2011年3月财政年度的结算,最终亏损达到了120亿日元赤字(前期为95亿日元黑字)。「最终幻想14」等大型作品的发售延期成为了大幅减收的主要原因。此外,一部分软件开发的终止也使得损失增加。这是上市以来的首次赤字。在东京都内召开的决算说明会上,和田洋一社长作了「游戏开发能力比预期的要低下。需要1到2年来重振」的表述。谈到的内容主要有以下几点。
――转为赤字的主要原因?
「除了大型作品发售延期之外,其他游戏的质量的审查也变得严格了。由于FF14的修缮和复数作品的开发终止,造成了约45亿日元的损失。大多数都由日本国内造成。另外还有由于游戏的流通由实体包装向网络下载转化,以及英国游戏公司,Eidos(伦敦)的裁员以及减损处理(损失额为88亿日元)」
――弱点在哪些地方?
「以实际利益的提高为目标实施了海外展开等战略,不过作为根基的游戏开发比预想的要弱。我觉得重振需要1到2年。到目前为止开发团队内部还存在着沟通不足的问题。具体的说,我的意见、领队和创作者的想法没能深入到自己的部下。此外还有技术人员的分工导致的问题。各自完成了自己的职务之后就变得保守了。」
――重振的策略?
「游戏等娱乐市场变成了以网络为中心。因此,本公司今后对于高机能手机的应用软件以及网站交流游戏都将正式展开。FF长时间不能发售的状态将不再持续下去。软件的开发将交给不同的部门。将采用外部的人才对产品进行包装。不考虑合并与收购之类的事情。11年3月期与网络关联的利益是15亿日元的程度,今期会以这个数字的2倍为目标。收费系统也将变得多样化,也将考虑制作专门的支付平台」
「FF、DQ与KH等强力的自社品牌将努力提升到10款左右。底下的开发也打算加快,预计要3到5年的样子」
――被延期的FF14的发售和网络版的收费将在什么时候展开?
「都还需要少许时间。虽然还是希望阶段,预计将在本期中转为收费制。FF14将在那之后加入中国市场」
――社长预计将在什么时候达成作为目标的过去的最高经常利益(300亿日元左右)?
「今明两年都将推出大型作品以及衍生作品,网络游戏的强化以及新品牌的形成会使得2013年3月期以后的利益大幅增加。想尽快达成最高利益。」
[原文] スクエニHD、和田洋一社長「開発立て直しには1、2年かかる」
――转为赤字的主要原因?
「除了大型作品发售延期之外,其他游戏的质量的审查也变得严格了。由于FF14的修缮和复数作品的开发终止,造成了约45亿日元的损失。大多数都由日本国内造成。另外还有由于游戏的流通由实体包装向网络下载转化,以及英国游戏公司,Eidos(伦敦)的裁员以及减损处理(损失额为88亿日元)」
――弱点在哪些地方?
「以实际利益的提高为目标实施了海外展开等战略,不过作为根基的游戏开发比预想的要弱。我觉得重振需要1到2年。到目前为止开发团队内部还存在着沟通不足的问题。具体的说,我的意见、领队和创作者的想法没能深入到自己的部下。此外还有技术人员的分工导致的问题。各自完成了自己的职务之后就变得保守了。」
――重振的策略?
「游戏等娱乐市场变成了以网络为中心。因此,本公司今后对于高机能手机的应用软件以及网站交流游戏都将正式展开。FF长时间不能发售的状态将不再持续下去。软件的开发将交给不同的部门。将采用外部的人才对产品进行包装。不考虑合并与收购之类的事情。11年3月期与网络关联的利益是15亿日元的程度,今期会以这个数字的2倍为目标。收费系统也将变得多样化,也将考虑制作专门的支付平台」
「FF、DQ与KH等强力的自社品牌将努力提升到10款左右。底下的开发也打算加快,预计要3到5年的样子」
――被延期的FF14的发售和网络版的收费将在什么时候展开?
「都还需要少许时间。虽然还是希望阶段,预计将在本期中转为收费制。FF14将在那之后加入中国市场」
――社长预计将在什么时候达成作为目标的过去的最高经常利益(300亿日元左右)?
「今明两年都将推出大型作品以及衍生作品,网络游戏的强化以及新品牌的形成会使得2013年3月期以后的利益大幅增加。想尽快达成最高利益。」
[原文] スクエニHD、和田洋一社長「開発立て直しには1、2年かかる」