最终幻想历史——前言

2001-12-20 00:00 | Andrew Vestal

1987年的某一天,一家名为Square Co. LTD(史克威尔)的小型日本软件公司正迫切需要一次成功来稳固自己的地位。在此之前,史克威尔主要是为Famicom Disk(任天堂第一代家用主机)系统制作规模较小的游戏。那些作品的销售情况不算太差,但是Famicom Disk系统普通的用户基础使得在这个平台上推出轰动性的新作品是一个难以企及的目标。这时坂口博信(Hironobu Sakaguchi)有了一个设想:为什么不制作一个类似Enix公司出品的Dragon Quest(勇者斗恶龙)的游戏呢?这个家用主机上的RPG在玩家中获得了巨大的成功,坂口认为史克威尔完全可以大大改进其基本的规则。因此公司开始着手具体的工作,这是一个试图变革RPG游戏类型、容量达到1MB的角色扮演游戏。史克威尔公司所有的资源、梦想和希望都投入到这一个游戏中。如果它失败了,那么史克威尔就会从业界消失。这个计划,也是史克威尔最后的拼搏,被命名为"Final Fantasy(最终幻想)"。

无需多说,第一部Final Fantasy游戏获得了巨大的成功,而且其后的每个续作甚至都取得了更大的成功。这个系列的最近一部作品Final Fantasy VII迄今在世界各地已经销售出了几乎600万份拷贝。其中大约300万份是在日本国内首发48小时之内售出的。Final Fantasy系列在品质和流行程度上已经证明了自己在业界几乎没有对手。我们将对Final Fantasy系列从在Nintendo Entertainment System(任天堂娱乐主机NES)上艰难的开始到目前横跨全球的成功做一个总结回顾.每个游戏的情节都将进行细致的论述。现在就让我们开始这次冒险吧!

特别感谢Peter Bartholow、Andy Church、和Janice Ta。还有我的父母,他们在我7岁的时候没有卖掉我的Nintendo游戏机。