最终幻想历史——Final Fantasy VII (3)

2001-12-20 00:00 | Andrew Vestal

历史

Final Fantasy VII在许多方面都是一部里程碑式的作品。它的价值超越了以往任何一个游戏。在此之前没有一个单独的计划被投入了如此多的金钱和努力。Final Fantasy VII有力地证明了车库式游戏开发的时代已经一去不复返了。
Final Fantasy VII或许是促成Sony在次世代视频游戏主机战争中获得胜利的游戏。Nintendo在日本的成功主要可以直接归功于两大系列:史克威尔公司的Final Fantasy和Enix公司的Dragon Quest。在史克威尔向Sony平台投诚之后不久,Enix宣布了下一部Dragon Quest游戏也将在Playstation上推出。这两次重击对Nintendo造成的伤害至今也没有完全恢复--并且为Sony提供了他们需要成为日本玩家首选主机的绝佳动力。

最重要的是,Final Fantasy VII验证了RPG玩家早已了解多年的事情:如果提供为RPG一个机会,那么每个人都会喜爱这些游戏!Sony为Final Fantasy VII提供了不止一个机会,它拥有视频游戏最高的美国营销预算。在迷人的印刷宣传品和几次美丽的(有些令人误解)电视广告支持下,Final Fantasy VII在国内售出了超过100万份拷贝。民意测验显示现在RPG的流行程度已经超越了格斗游戏和动作游戏。过去美国玩家一年很难找到两个角色扮演游戏,而今在一个月中就有可能发行四部RPG作品!虽然这种新形势也带来了新的问题(最直接的就是缺乏睡眠和钱),但是RPG爱好者对这个类型仍旧坚贞不二。

游戏制作的方法和规模、艺术的优秀等级、关键作品的营销、甚至还有整个类型和市场的发展--Final Fantasy VII地动天惊的出现几乎使业界的各个方面都发生了巨大的变化。