最终幻想历史——Final Fantasy VIII (3)
2001-12-20 00:00 | Andrew Vestal
游戏
Final Fantasy VIII标志了这个系列朝向更电影化发展的戏剧性变化。角色采用了真实的人体比例设计。队伍的三个成员总是显示在屏幕上;不再象俄罗斯的嵌套玩偶那样合并和分开。和Final Fantasy VII相比FMV更流畅地集成在游戏和环境之中。
Final Fantasy VIII彻底改变了过去十年家用主机RPG爱好者们已经习惯的许多标准游戏性。防具系统被全部取消、武器升级的重要性几乎被减为零。敌人的等级总是与队伍的等级相对应,这大大降低了"升级"的需要。金钱不再是从随机的战斗中获得;而是Squall将定期从SeeD收到一份薪水。
游戏性系统摇动了RPG爱好者们期待的基础。消费性的魔法符咒无法再永远地使用,符咒需要从敌人身上和分散在世界各处的地点获取。角色可以"结合"守护力量或者召唤出的怪物,以便开发出各种各样的新能力和技术。一旦连接了一个GF,角色就可以将符咒连接到不同的能力、增加他们的力量、防御、和敏捷、以及攻击效果等等。
历史
除了真实的刻画和良好的角色发展,Final Fantasy VIII无疑是一个具有幻想元素的幻想游戏。用每兆容量出现的龙来衡量幻想成分的玩家们或许会对此感到不适应,但是任何能够欣赏完美情节和优秀人物塑造的开明玩家都会喜爱Final Fantasy VIII。
对新风格和系统有着各种各样的反应。大多数玩家没有太多抗议地接受了新的角色风格。取消武器、防具、金钱和等级的做法最初受到了一些抗议,但是很快玩家们就发现这个游戏提供了与这些旧系统相似的功能,只是采用了不同的方式。游戏性最激烈的变化--连接系统是造成大多数争论的原因。虽然一些人发现这些奇异的系统最终是有益的,但是其他人发现他们是过于复杂、令人烦恼的障碍。几乎每个人都认同以目前的状态看这些新的系统还需要进行优化。
虽然如此,史克威尔在Final Fantasy VIII中的体裁、游戏性和所冒的风险仍然值得称赞。在Final Fantasy VII巨大的成功之后,史克威尔就算在整个游戏业界还不能傲视群雄,不过确实已经处在了RPG的最前线。制作出"另一个"Final Fantasy游戏无疑是很简单的,但是史克威尔选择了冒险将这个类型继续推进的道路。当然,不是所有的改变都是成功的。但从历史观点看,毋庸置疑Final Fantasy VIII取得了巨大的成功。
Final Fantasy VIII标志了这个系列朝向更电影化发展的戏剧性变化。角色采用了真实的人体比例设计。队伍的三个成员总是显示在屏幕上;不再象俄罗斯的嵌套玩偶那样合并和分开。和Final Fantasy VII相比FMV更流畅地集成在游戏和环境之中。
Final Fantasy VIII彻底改变了过去十年家用主机RPG爱好者们已经习惯的许多标准游戏性。防具系统被全部取消、武器升级的重要性几乎被减为零。敌人的等级总是与队伍的等级相对应,这大大降低了"升级"的需要。金钱不再是从随机的战斗中获得;而是Squall将定期从SeeD收到一份薪水。
游戏性系统摇动了RPG爱好者们期待的基础。消费性的魔法符咒无法再永远地使用,符咒需要从敌人身上和分散在世界各处的地点获取。角色可以"结合"守护力量或者召唤出的怪物,以便开发出各种各样的新能力和技术。一旦连接了一个GF,角色就可以将符咒连接到不同的能力、增加他们的力量、防御、和敏捷、以及攻击效果等等。
历史
除了真实的刻画和良好的角色发展,Final Fantasy VIII无疑是一个具有幻想元素的幻想游戏。用每兆容量出现的龙来衡量幻想成分的玩家们或许会对此感到不适应,但是任何能够欣赏完美情节和优秀人物塑造的开明玩家都会喜爱Final Fantasy VIII。
对新风格和系统有着各种各样的反应。大多数玩家没有太多抗议地接受了新的角色风格。取消武器、防具、金钱和等级的做法最初受到了一些抗议,但是很快玩家们就发现这个游戏提供了与这些旧系统相似的功能,只是采用了不同的方式。游戏性最激烈的变化--连接系统是造成大多数争论的原因。虽然一些人发现这些奇异的系统最终是有益的,但是其他人发现他们是过于复杂、令人烦恼的障碍。几乎每个人都认同以目前的状态看这些新的系统还需要进行优化。
虽然如此,史克威尔在Final Fantasy VIII中的体裁、游戏性和所冒的风险仍然值得称赞。在Final Fantasy VII巨大的成功之后,史克威尔就算在整个游戏业界还不能傲视群雄,不过确实已经处在了RPG的最前线。制作出"另一个"Final Fantasy游戏无疑是很简单的,但是史克威尔选择了冒险将这个类型继续推进的道路。当然,不是所有的改变都是成功的。但从历史观点看,毋庸置疑Final Fantasy VIII取得了巨大的成功。