批《FF9的九大失败》
2001-12-20 00:00 | chocobo
我是最终幻想世界网站(http://ffworld.yeah.net)的站长Chocobo。在整天没日没夜制作FF9相关报道资料之余看到了P君的《FF9的九大失败》一文,有失偏颇之处比比皆是。看着众人或贬或褒,或批或斗,我想我也该说两句了,否则话郁于心,很不舒服。
1.关于宣传。宣传在商业化的今天在产品销售中是很重要的一个环节,但SQUARE此次发售FF9采取了低调的措施,没有象FF7、8那么疯狂地宣传。其主要原因之一,也就是降低成本。现在我们看到FF9的预售记录是130万本,虽然不高,但由于其广告成本低,使得SQUARE获得利润就高了。这也是一种商业手法。而他之所以不用延期战术.......一是由于SQUARE要急于收回开发成本(SQUARE当时基本处于赤字状态,游戏开发只有发售后才能有回报),二是由于FF9的开发已经完成了,没有必要再雪藏下去了,三是......SQUARE不象任天堂有延期的习惯^_^(《剧空间野球》是由于纠纷而延期)。而SQUARE和可口可乐的合作我感觉非常不错,不同产业间的合作利大于弊!而且这段动画是第一段公开的纯3D渲染FF9人物动画,品质一流!谁敢说不好?他自己用MAYA做去!
2.关于主题。我认为P君根本不是个老玩家。而对于我们这些许多从红白机时代就玩FF的人来说,FF9是非常迎合我等口味的,那种怀旧的感觉不是新一代玩家所能体会的。FF以前几代,水晶就作为一大要素贯穿整个游戏,但后面发展成魔石......再到FF8.......哪里还有水晶的影子啊?!怀念,许多人都在怀念,包括SQUARE!!所以,在FF跨入两位数之前,来一次回归也是很合理的。谁不留恋以往美好的日子呢?想想当初玩魂斗罗,双截龙......当我再次在电脑上用模拟器玩到它们的时候,只有感动!!就象一个玩家在给我的一篇稿子里写道:“在酒馆里碰到了一个赤魔导士,真是好感动亚。”。这是老玩家由衷的感动,不是一个新玩家所能体会的!他们只是沉醉于PC或PS2那绚丽的画面,而不能体会到那些古老游戏所带给我们无数次的感动与激动。如果说回归是一种倒退,那真是太荒谬了。现在女性开始喜欢旗袍是一种倒退吗?人们喜欢,大众接受,就是流行,就是时尚,回归只要迎合大众心理,就不能谓之倒退!中国玩家或许很多没有接触过FF以前几代,但在日本有数百万的忠实老玩家,FF9主要还是面向他们的。没有玩过以前FF的人,最好不要对回归二字做太多的评论,因为他们不懂得FF根源所在。......SQUARE不是老了,而是在回顾,回顾他们所走过的道路,在FF10、11他们将开创一个新的FF天地!
3.关于人物。FF9人物设定由天野喜孝担当(想了解天野喜孝的请到http://www.amamosworld.com)。天野喜孝的画风是有目共睹的,他的幻想风格早就为人所接受。现在中国许多新玩家都是从FF7、8开始认识最终幻想的,而FF7、8是由野村哲也担任人物设定,所以对于FF9一下子难以接受,这在情理之中。而至于人物性格问题......SQUARE爱怎么设定就怎么设定,只要情节精彩就可以了!故事情节和人物的个性有相当大的关系,没有这些人物特殊的个性,就没有现在的FF9!Zidane好色而不淫,Vivi胆小而不弱。Adelbert面目狰狞?!希望P君到我站去下载那动画看看。他微笑的样子很可爱的^_^。难道P君喜欢神经分裂的Cloud或是只会心里嘀咕的Sqall。或许P君不喜欢他们,只喜欢毫无缺点的主角,完美主义者?.......那最好去玩即时战略。......FF系列很大的一个卖点就是人物鲜明的个性,无个性的游戏玩它干吗?!主角帅不帅没关系,想看帅哥也不必玩游戏。请不要仅局限于一些表面的东西,我们需要关注的是由这些人物演绎出怎样的故事情节来!!(附带说一句——那公主还是非常可爱的^_^)
4.关于情节。要说SQUARE的作品为什么叫大作,最主要的是它出色的系统和情节。单说情节,从FF1~9,除了FF1、3故事情节性较弱,其他几代都有很强的故事性,情节波澜壮阔。许多人都怀念FF6,因为它的情节最为跌宕。可以说每一部FF的情节都是史诗型的,给人以极大的冲击与享受。FF剧本对人物刻画十分深刻,许多人物举手投足无不给人留下深刻的印象。P君说:“每个自认有品味的玩家都会对这样的剧情不屑一顾。”这难道是想缄后来人之口吗?FF9的一些要素看上去的确似乎很“幼稚”,但难道由这些要素组成的情节一定幼稚吗?难道一定要是那种完全成人化的、充满仇恨和杀戮的游戏才叫做成熟吗?错错错!难道一定要玩那些游戏才能显示品味吗?错错错!游戏界需要一股清新之风!或许我的“品味”不如P君,但我至少不会对我不知道的剧情一笔封杀!(要看剧情,可以在NEWTYPE(http://www.newtpye.com.cn)或天级网游戏中心(http://game.cpcw.com/ff9)去看连载。我站点也同步转载FF9攻略的。)
5.关于画面。大家有目共睹,FF9的画面突破了前两作阴沉的风格(特别是FF7,整个一世界崩溃前的感觉),给人以一种涣然一新的感觉。天野喜孝的画风决定了整个世界观的构造和配色。SQUARE制作FF9时由天野喜孝画出画稿,制作人员按照他的思路去设计整个世界风格。这种风格没有什么迪斯尼的要素,应该说只是3D渲染天野喜孝风格的画后变成了这样^_^。(另外,P君不喜欢日式画风?!请喜欢动漫的朋友继续批斗吧^_^)。另外,P君说FF9画面没有突破PS的极限?!怎么样才算突破?难道要做出640*480的解析度来吗?我倒!
6.关于CG动画。......我已经不想再说什么了,有目共睹!劝P君到我站上下载FF电影看看,什么叫做COOL。SQUARE的CG动画制作水平在游戏界公认的高水准。请P君先耐心下载了那20M的动画,看完后再做结论。
7.关于音乐。植松伸夫的音乐谁说不好?!P君在这段文字中的话真是让人难以接受,没有听过就下如此定论.......P君说主题曲是媚俗的东西,何谓俗?在这里也就是游戏界的“流行”。P君在前面口口声声说:“FF9的主题是回归最初,在讲求流行时尚的今天谁还会关心怀旧这种无聊的话题?”可见他也是个崇尚流行的人。而他在这里又反对“媚俗”,那前后矛盾.......呵呵,怎么解释呢?言尽于此,慢慢琢磨吧。
8.关于战斗系统。没什么可以说的了,FF9主要是给玩家以一怀旧的感觉。战斗系统的回归并不是说江郎才尽,而是综合以前战斗系统的精华而成。如果要什么创新......干脆另外做一个算了。其实FF9的系统比较类似FF6,使玩家能很快上手。如果要象FF8那样搞一套新的JUNCTION系统,作为玩家开头还要摸索一些时候熟悉呢。战斗数为四人,P君感到很不满意?!那换成5人?和FF4一样了。换成3人?和FF7、8一样。换成6人?那群殴算了.......2人?还打什么打啊.......呵呵。
9.关于厂商。我简直不知道该说什么好了。如果将这些话反说应该是恰如其份!
终于写完了,在严重缺乏睡眠的情况下我断断续续写出了以上文字。此仅为一家之谈,只是想发些牢骚,维持一下FF的尊严而已,否则我这个站长窝在后方也太不象话了。希望大家能发表自己的观点。我们站将开专版发表讨论的文章!
(后记:之后我才知道是一场误会……)
1.关于宣传。宣传在商业化的今天在产品销售中是很重要的一个环节,但SQUARE此次发售FF9采取了低调的措施,没有象FF7、8那么疯狂地宣传。其主要原因之一,也就是降低成本。现在我们看到FF9的预售记录是130万本,虽然不高,但由于其广告成本低,使得SQUARE获得利润就高了。这也是一种商业手法。而他之所以不用延期战术.......一是由于SQUARE要急于收回开发成本(SQUARE当时基本处于赤字状态,游戏开发只有发售后才能有回报),二是由于FF9的开发已经完成了,没有必要再雪藏下去了,三是......SQUARE不象任天堂有延期的习惯^_^(《剧空间野球》是由于纠纷而延期)。而SQUARE和可口可乐的合作我感觉非常不错,不同产业间的合作利大于弊!而且这段动画是第一段公开的纯3D渲染FF9人物动画,品质一流!谁敢说不好?他自己用MAYA做去!
2.关于主题。我认为P君根本不是个老玩家。而对于我们这些许多从红白机时代就玩FF的人来说,FF9是非常迎合我等口味的,那种怀旧的感觉不是新一代玩家所能体会的。FF以前几代,水晶就作为一大要素贯穿整个游戏,但后面发展成魔石......再到FF8.......哪里还有水晶的影子啊?!怀念,许多人都在怀念,包括SQUARE!!所以,在FF跨入两位数之前,来一次回归也是很合理的。谁不留恋以往美好的日子呢?想想当初玩魂斗罗,双截龙......当我再次在电脑上用模拟器玩到它们的时候,只有感动!!就象一个玩家在给我的一篇稿子里写道:“在酒馆里碰到了一个赤魔导士,真是好感动亚。”。这是老玩家由衷的感动,不是一个新玩家所能体会的!他们只是沉醉于PC或PS2那绚丽的画面,而不能体会到那些古老游戏所带给我们无数次的感动与激动。如果说回归是一种倒退,那真是太荒谬了。现在女性开始喜欢旗袍是一种倒退吗?人们喜欢,大众接受,就是流行,就是时尚,回归只要迎合大众心理,就不能谓之倒退!中国玩家或许很多没有接触过FF以前几代,但在日本有数百万的忠实老玩家,FF9主要还是面向他们的。没有玩过以前FF的人,最好不要对回归二字做太多的评论,因为他们不懂得FF根源所在。......SQUARE不是老了,而是在回顾,回顾他们所走过的道路,在FF10、11他们将开创一个新的FF天地!
3.关于人物。FF9人物设定由天野喜孝担当(想了解天野喜孝的请到http://www.amamosworld.com)。天野喜孝的画风是有目共睹的,他的幻想风格早就为人所接受。现在中国许多新玩家都是从FF7、8开始认识最终幻想的,而FF7、8是由野村哲也担任人物设定,所以对于FF9一下子难以接受,这在情理之中。而至于人物性格问题......SQUARE爱怎么设定就怎么设定,只要情节精彩就可以了!故事情节和人物的个性有相当大的关系,没有这些人物特殊的个性,就没有现在的FF9!Zidane好色而不淫,Vivi胆小而不弱。Adelbert面目狰狞?!希望P君到我站去下载那动画看看。他微笑的样子很可爱的^_^。难道P君喜欢神经分裂的Cloud或是只会心里嘀咕的Sqall。或许P君不喜欢他们,只喜欢毫无缺点的主角,完美主义者?.......那最好去玩即时战略。......FF系列很大的一个卖点就是人物鲜明的个性,无个性的游戏玩它干吗?!主角帅不帅没关系,想看帅哥也不必玩游戏。请不要仅局限于一些表面的东西,我们需要关注的是由这些人物演绎出怎样的故事情节来!!(附带说一句——那公主还是非常可爱的^_^)
4.关于情节。要说SQUARE的作品为什么叫大作,最主要的是它出色的系统和情节。单说情节,从FF1~9,除了FF1、3故事情节性较弱,其他几代都有很强的故事性,情节波澜壮阔。许多人都怀念FF6,因为它的情节最为跌宕。可以说每一部FF的情节都是史诗型的,给人以极大的冲击与享受。FF剧本对人物刻画十分深刻,许多人物举手投足无不给人留下深刻的印象。P君说:“每个自认有品味的玩家都会对这样的剧情不屑一顾。”这难道是想缄后来人之口吗?FF9的一些要素看上去的确似乎很“幼稚”,但难道由这些要素组成的情节一定幼稚吗?难道一定要是那种完全成人化的、充满仇恨和杀戮的游戏才叫做成熟吗?错错错!难道一定要玩那些游戏才能显示品味吗?错错错!游戏界需要一股清新之风!或许我的“品味”不如P君,但我至少不会对我不知道的剧情一笔封杀!(要看剧情,可以在NEWTYPE(http://www.newtpye.com.cn)或天级网游戏中心(http://game.cpcw.com/ff9)去看连载。我站点也同步转载FF9攻略的。)
5.关于画面。大家有目共睹,FF9的画面突破了前两作阴沉的风格(特别是FF7,整个一世界崩溃前的感觉),给人以一种涣然一新的感觉。天野喜孝的画风决定了整个世界观的构造和配色。SQUARE制作FF9时由天野喜孝画出画稿,制作人员按照他的思路去设计整个世界风格。这种风格没有什么迪斯尼的要素,应该说只是3D渲染天野喜孝风格的画后变成了这样^_^。(另外,P君不喜欢日式画风?!请喜欢动漫的朋友继续批斗吧^_^)。另外,P君说FF9画面没有突破PS的极限?!怎么样才算突破?难道要做出640*480的解析度来吗?我倒!
6.关于CG动画。......我已经不想再说什么了,有目共睹!劝P君到我站上下载FF电影看看,什么叫做COOL。SQUARE的CG动画制作水平在游戏界公认的高水准。请P君先耐心下载了那20M的动画,看完后再做结论。
7.关于音乐。植松伸夫的音乐谁说不好?!P君在这段文字中的话真是让人难以接受,没有听过就下如此定论.......P君说主题曲是媚俗的东西,何谓俗?在这里也就是游戏界的“流行”。P君在前面口口声声说:“FF9的主题是回归最初,在讲求流行时尚的今天谁还会关心怀旧这种无聊的话题?”可见他也是个崇尚流行的人。而他在这里又反对“媚俗”,那前后矛盾.......呵呵,怎么解释呢?言尽于此,慢慢琢磨吧。
8.关于战斗系统。没什么可以说的了,FF9主要是给玩家以一怀旧的感觉。战斗系统的回归并不是说江郎才尽,而是综合以前战斗系统的精华而成。如果要什么创新......干脆另外做一个算了。其实FF9的系统比较类似FF6,使玩家能很快上手。如果要象FF8那样搞一套新的JUNCTION系统,作为玩家开头还要摸索一些时候熟悉呢。战斗数为四人,P君感到很不满意?!那换成5人?和FF4一样了。换成3人?和FF7、8一样。换成6人?那群殴算了.......2人?还打什么打啊.......呵呵。
9.关于厂商。我简直不知道该说什么好了。如果将这些话反说应该是恰如其份!
终于写完了,在严重缺乏睡眠的情况下我断断续续写出了以上文字。此仅为一家之谈,只是想发些牢骚,维持一下FF的尊严而已,否则我这个站长窝在后方也太不象话了。希望大家能发表自己的观点。我们站将开专版发表讨论的文章!
(后记:之后我才知道是一场误会……)