论战:All About Final Fantasy VIII
2001-12-20 00:00 | MELTINA
Meltina并不讨厌FF8。
关于FF8是个很好的游戏,这个是不可否认的,这里的批评只是我的个人观点。其实关于FF8的讨论我很久以前就不想表态了,但是最近看了很多人写的文章,使我突然对这个问题有了兴趣,我只是总结了很多有相同想法的玩家的意见,而发表我的看法,让那些觉得FF8已经无可挑剔的人看看而已,没有要你们去接受。^_^ 用安达充的一句话,你不要介意别人看了会怎么想,如果你只是想让人看,你就写。我最不满的地方,只是一些人见了那些外表的东西就大呼好的人,像那些“因为一首eyes on me~~我就喜欢上了FF8”,给你们看一看。
FF8,一个在发售前,就让我激动万分的游戏。她是FF系列,一个可能会引起呼天震地的FF,一个可以让SQUARE的名字在全世界再次打响并达到颠峰的游戏;然而,她也没有令我失望,她的每一个细节让我深深感动,从SFC到PS一直走过来,FF和SQURAE这两个名字都深深震撼着我……FF8的销量超越了FF7,达到了历史最高峰,无论从哪个角度都证明,这一作是最成功的。
渐渐地,一遍又一遍地完成整个游戏,开始寻找这个游戏给我留下的印象,而远远觉得没有FF6和FF7深,在刚开始游戏的时候,S&R那美丽绝伦的样子和CG在我面前造成了巨大冲击,相信每一个第一次看跳舞那段CG的人的时候都激动万分,但是,随着次数的增多,这种激动变得荡然无存;这个游戏留下的,似乎已经没有当初那种莫名的感动。
尽管如此,我还是很欣赏FF8的。可是越来越多我身边的朋友对我说FF8,这里面大多数都是不怎么玩游戏的,他们的话,引起了我越来越多质疑。为什么每个人开始都要说她的人物?她的动画?我开始从这个游戏本身的内在去探讨,去细想,FF8似乎并没有我想的那么出色。
关于剧情、世界观
虽然玩过很多次,8代似乎怎样也没有办法有一段剧情给我留下深刻、不可磨灭的印象,尽管他有着各种各样的联系,但是致命的是世界观太小,都是围绕着SeeD、魔女、Garden来写,个人觉得局限性太大,这个故事从开头到结尾,没有突破!虽说是什么魔女edea突然又变成了众人的保姆,给未来的魔女所控制,只令人有点感到莫名其妙的感觉,没有惊喜。FF8里面最精彩的剧情莫过于关于LAGUNA的描述,可是好像除了他与SQUALL的关系让人觉得辗转精彩外,FF8再也没有给我留下什么深刻的印象……FF6中tina说过:“重要的并不是结果!现在究竟为何而生…是为了事业?为了爱?活着的人只要能找到这一答案不就足够了吗?”我想FF8里面主题是爱,SQUALL可能还没有这样的觉悟。
关于配角
FF8的logo上的人出现的是S&R两个主角拥抱在一起,关于标题logo上出现主角的样子,FF系列有过很多先例,最早的是FF4,然后是FF6的tina骑在魔导装甲上(代表的是魔法、幻兽、机械),接着还有WSC重新制作的FF1。一个好的剧本中用配角很好地作陪衬来突出主角这种方法是很常见的,但是我觉得FF8里面的几位配角实在塑造得太差,成为了真正的陪衬品:SALPHIE--FF8里面关于她的描述着的笔墨还是不少的,有心人会发现她的班务日记,能好好地收集到并仔细看完的话就会很清楚地了解她的性格,但是只是仅此而已,对于剧情的推动没有意义,不能对人造成感触,如果把这上面的精力花在剧情的渲染方面,肯定会出色不少。QUISTIS--一个我也很喜欢的角色,但我只是很喜欢她样子,其余毫无印象,为什么?在游戏早期,QUISTIS在舞会后约SQUALL并说出一番颇有意味的话,让我第一次玩的时候觉得这个游戏的感情线必定会很精彩,可是后来呢?关于QUISTIS这段话留下的伏笔完全没有在剧情中发挥,她在感情中的角色在后面消失得无影无踪。ZELL--比起其他人,zell其实已经算是给我留下较深刻的印象,但是同样,丝毫不能造成任何感触,有他的爱情事件?这还是比较有心思的设定,但是又有多少人会感兴趣?(除了为了把游戏的秘密刨干净,可是我真的没有兴趣看那个女的长什么样子,相信又没有多少人会在看了zell的事件之后,为了他而把这个剧情玩出来)IRVINE--不想说什么,他的出场太突然,而且除了他的特殊技,真的不知道他有多少戏份。甚至觉得他最后跟SALPHIE的感情戏是逼出来的。由于世界观的局限,这几个人都是来自SeeD的,这本身就限制了这些角色生存的空间,对于他们的背景(就是在游戏出现之前是干什么的)基本上是毫无描述,我很想说的就是,FF6、7在这个方面都做的很好,以下引用我的好友hiro一段话:(呵呵)用了几乎全部篇幅描写男女主角的爱情(我对男女主角和感情刻画不表态,否则我真的太偏激了。)留下一点空间给拉古那客串一下……,其余的人跟着跑龙套,配角描写毫不成功,一个个都跟摆设似的,谁有独自思考的权利?单独描写过谁?谁都没有!被男女主角压迫的几乎喘不过来气儿,偶尔说上几句话,还是和男女主角有关,但已算是有份量了,哪一部优秀的作品,会让起衬托作用的角色空洞无味 ?一部优秀作品,都会拿出一些空间去刻画周边的人物,让作品饱满,有内容。我所知道的优秀作品,除了十分成功的主线情节外,都会有极度吸引人的配角角色,让人津津乐道。”另外一位warii写的“selphie到是花了不少笔墨描写。(她的网上日记,sir laguna’s page,还有其他种种)可惜这个人物本身是过于简单了,所以我觉得在这里square的编剧用力不当。要是花同样的篇幅给quistis或者seifer1相信会更成功。ff8里的反面人物也过于单薄了,sifer着墨很少,魔女完全是个脸谱,glabidia的总统和军队十分苍白!”
关于爱情!
FF8的爱情,Meltina也不想表态,所以说少一点,真要说的话,真的不知要写多少。我想说的是,FF8说是以爱为主题,但是似乎很牵强,我到现在都不明白为什么SQUALL为什么会爱上RINOA,如果说是一见钟情,还好说,但是游戏不乏S对R超级冷淡的描述,到最后,又无缘无故地疯狂爱上她?就是因为在Disc1结尾和魔女一战后Rinoa突然昏了不会说话?这个变化也太大了吧!个人认为FF7中对爱情的描写淡淡地穿插在整个游戏中,最后你也说不清Cloud到底爱谁,手法更为高明。FF8中对感情的渲染明显不够,你觉得感人吗?相对来说,laguna和julia的爱情更为感人。
关于召唤兽(G.F)
这是本人最不满的地方!G.F,也就是召唤兽,在FF8里面变成了什么?可以无限使用,不耗任何MP?一天到晚狂轰烂炸,多好看的也厌烦了,到了后期,就成为了肉盾,大部分杀伤力低得可怜……FF8中的召唤兽是什么东西?有些是放在电脑里面的,有些是在某些Boss身上要抽出来的,看edgal兄说的:“召唤兽,它可算的上是本作系统的核心;它是一件合身的装备:全身上下粘满了魔法只求能为你增加一点数职,必要时还会挺身而出替你挡下敌人的攻击,它是一位全能的职员,可以给你任何你须要的服务(武器屋.道具屋.合成屋....)它是一条听话的小狗,你让它咬谁它就咬谁,随叫随到,而且不要任合回报(召唤神龙王巴哈姆特可比叫莉诺亚那条狗容易多了。)它是剧情的忠实执行者可以为剧情做任何牺牲。(包括让战神奥丁被席法儿一刀两断。)这还算的上是高高在上近呼与神的召唤兽吗?”基本上,我在战斗中是不用召唤兽的!这样一个设定,只让我感到失望。
关于魔法/战斗
FF8中的魔法……是一件装备。高级魔法从来都是现吸现用,摆在身上的从来不放出来,攻击力也低得可怜,把FF系列的名魔法Ultima99个塞在身上,普普通通砍一刀都比丢出来强……魔法真的毫无用处了,战斗打Boss时候除了那些特殊技还是特殊技,平时就是普通攻击可以解决90%的敌人,G.F简直是浪费时间,虽说是创新,还有道具,完全变成了摆设,钱多的用不完,除了用来变东西还能干什么?
最后,关于FF8的内涵问题,和商业效应
FF8的销量说明了什么问题?无疑,一方面是这个游戏本身确实出色,另外就是他的商业手段了。关于S&R吸引无数人,关于Eyes Om Me吸引无数人,这里我很高兴FF8带动了不少从来不玩游戏的非机迷的脚步,但是FF8为什么还遭遇那么多人的骂声?还是用我的朋友hiro的话“我不是贬低ff8,我承认ff8是历史上的好游戏,但说句发自肺腑的话,ff8的实质内容与他的当今地位并不吻合,被百万新者捧过了……再加上随声附和的,象个大泥潭,越来越多的非玩家往里跳,变成新玩家,不见几个新玩家提高对游戏的认识(没少听人说除了ff8这世界就再没有好游戏了),如此恶性循环……人数越来越多,对大家崇尚的“真”游戏(不是真电影)又是什么影响?ff8的成功更象是追星族崇拜帅哥美女的偶像,这种玩家比例真的太大了,我一说ff8差他们就翻脸……(就象是不准人说某某歌星结婚了^_^,谁说跟谁急……)是的,我也承认ff8有内涵,但让他们讲一讲,不是讲不出来,就又是帅歌美女的东西……最近又听到很多人说square退步了,我很高兴听到这话,但听下去就是——‘……square最越来越差,怎么除了ff8,其余出的都是垃圾?’对,在这部分人看来square差就差在减少了‘帅哥美女们的爱情戏’……。”关于FF8的争论,似乎永不平息了……
P.S MEL现在还在云南丽江,这里环境还可以,但上网不方便而且速度很慢,时间仓促,匆忙完文,思路很乱……其余想说的留到日后补充!!
关于FF8是个很好的游戏,这个是不可否认的,这里的批评只是我的个人观点。其实关于FF8的讨论我很久以前就不想表态了,但是最近看了很多人写的文章,使我突然对这个问题有了兴趣,我只是总结了很多有相同想法的玩家的意见,而发表我的看法,让那些觉得FF8已经无可挑剔的人看看而已,没有要你们去接受。^_^ 用安达充的一句话,你不要介意别人看了会怎么想,如果你只是想让人看,你就写。我最不满的地方,只是一些人见了那些外表的东西就大呼好的人,像那些“因为一首eyes on me~~我就喜欢上了FF8”,给你们看一看。
FF8,一个在发售前,就让我激动万分的游戏。她是FF系列,一个可能会引起呼天震地的FF,一个可以让SQUARE的名字在全世界再次打响并达到颠峰的游戏;然而,她也没有令我失望,她的每一个细节让我深深感动,从SFC到PS一直走过来,FF和SQURAE这两个名字都深深震撼着我……FF8的销量超越了FF7,达到了历史最高峰,无论从哪个角度都证明,这一作是最成功的。
渐渐地,一遍又一遍地完成整个游戏,开始寻找这个游戏给我留下的印象,而远远觉得没有FF6和FF7深,在刚开始游戏的时候,S&R那美丽绝伦的样子和CG在我面前造成了巨大冲击,相信每一个第一次看跳舞那段CG的人的时候都激动万分,但是,随着次数的增多,这种激动变得荡然无存;这个游戏留下的,似乎已经没有当初那种莫名的感动。
尽管如此,我还是很欣赏FF8的。可是越来越多我身边的朋友对我说FF8,这里面大多数都是不怎么玩游戏的,他们的话,引起了我越来越多质疑。为什么每个人开始都要说她的人物?她的动画?我开始从这个游戏本身的内在去探讨,去细想,FF8似乎并没有我想的那么出色。
关于剧情、世界观
虽然玩过很多次,8代似乎怎样也没有办法有一段剧情给我留下深刻、不可磨灭的印象,尽管他有着各种各样的联系,但是致命的是世界观太小,都是围绕着SeeD、魔女、Garden来写,个人觉得局限性太大,这个故事从开头到结尾,没有突破!虽说是什么魔女edea突然又变成了众人的保姆,给未来的魔女所控制,只令人有点感到莫名其妙的感觉,没有惊喜。FF8里面最精彩的剧情莫过于关于LAGUNA的描述,可是好像除了他与SQUALL的关系让人觉得辗转精彩外,FF8再也没有给我留下什么深刻的印象……FF6中tina说过:“重要的并不是结果!现在究竟为何而生…是为了事业?为了爱?活着的人只要能找到这一答案不就足够了吗?”我想FF8里面主题是爱,SQUALL可能还没有这样的觉悟。
关于配角
FF8的logo上的人出现的是S&R两个主角拥抱在一起,关于标题logo上出现主角的样子,FF系列有过很多先例,最早的是FF4,然后是FF6的tina骑在魔导装甲上(代表的是魔法、幻兽、机械),接着还有WSC重新制作的FF1。一个好的剧本中用配角很好地作陪衬来突出主角这种方法是很常见的,但是我觉得FF8里面的几位配角实在塑造得太差,成为了真正的陪衬品:SALPHIE--FF8里面关于她的描述着的笔墨还是不少的,有心人会发现她的班务日记,能好好地收集到并仔细看完的话就会很清楚地了解她的性格,但是只是仅此而已,对于剧情的推动没有意义,不能对人造成感触,如果把这上面的精力花在剧情的渲染方面,肯定会出色不少。QUISTIS--一个我也很喜欢的角色,但我只是很喜欢她样子,其余毫无印象,为什么?在游戏早期,QUISTIS在舞会后约SQUALL并说出一番颇有意味的话,让我第一次玩的时候觉得这个游戏的感情线必定会很精彩,可是后来呢?关于QUISTIS这段话留下的伏笔完全没有在剧情中发挥,她在感情中的角色在后面消失得无影无踪。ZELL--比起其他人,zell其实已经算是给我留下较深刻的印象,但是同样,丝毫不能造成任何感触,有他的爱情事件?这还是比较有心思的设定,但是又有多少人会感兴趣?(除了为了把游戏的秘密刨干净,可是我真的没有兴趣看那个女的长什么样子,相信又没有多少人会在看了zell的事件之后,为了他而把这个剧情玩出来)IRVINE--不想说什么,他的出场太突然,而且除了他的特殊技,真的不知道他有多少戏份。甚至觉得他最后跟SALPHIE的感情戏是逼出来的。由于世界观的局限,这几个人都是来自SeeD的,这本身就限制了这些角色生存的空间,对于他们的背景(就是在游戏出现之前是干什么的)基本上是毫无描述,我很想说的就是,FF6、7在这个方面都做的很好,以下引用我的好友hiro一段话:(呵呵)用了几乎全部篇幅描写男女主角的爱情(我对男女主角和感情刻画不表态,否则我真的太偏激了。)留下一点空间给拉古那客串一下……,其余的人跟着跑龙套,配角描写毫不成功,一个个都跟摆设似的,谁有独自思考的权利?单独描写过谁?谁都没有!被男女主角压迫的几乎喘不过来气儿,偶尔说上几句话,还是和男女主角有关,但已算是有份量了,哪一部优秀的作品,会让起衬托作用的角色空洞无味 ?一部优秀作品,都会拿出一些空间去刻画周边的人物,让作品饱满,有内容。我所知道的优秀作品,除了十分成功的主线情节外,都会有极度吸引人的配角角色,让人津津乐道。”另外一位warii写的“selphie到是花了不少笔墨描写。(她的网上日记,sir laguna’s page,还有其他种种)可惜这个人物本身是过于简单了,所以我觉得在这里square的编剧用力不当。要是花同样的篇幅给quistis或者seifer1相信会更成功。ff8里的反面人物也过于单薄了,sifer着墨很少,魔女完全是个脸谱,glabidia的总统和军队十分苍白!”
关于爱情!
FF8的爱情,Meltina也不想表态,所以说少一点,真要说的话,真的不知要写多少。我想说的是,FF8说是以爱为主题,但是似乎很牵强,我到现在都不明白为什么SQUALL为什么会爱上RINOA,如果说是一见钟情,还好说,但是游戏不乏S对R超级冷淡的描述,到最后,又无缘无故地疯狂爱上她?就是因为在Disc1结尾和魔女一战后Rinoa突然昏了不会说话?这个变化也太大了吧!个人认为FF7中对爱情的描写淡淡地穿插在整个游戏中,最后你也说不清Cloud到底爱谁,手法更为高明。FF8中对感情的渲染明显不够,你觉得感人吗?相对来说,laguna和julia的爱情更为感人。
关于召唤兽(G.F)
这是本人最不满的地方!G.F,也就是召唤兽,在FF8里面变成了什么?可以无限使用,不耗任何MP?一天到晚狂轰烂炸,多好看的也厌烦了,到了后期,就成为了肉盾,大部分杀伤力低得可怜……FF8中的召唤兽是什么东西?有些是放在电脑里面的,有些是在某些Boss身上要抽出来的,看edgal兄说的:“召唤兽,它可算的上是本作系统的核心;它是一件合身的装备:全身上下粘满了魔法只求能为你增加一点数职,必要时还会挺身而出替你挡下敌人的攻击,它是一位全能的职员,可以给你任何你须要的服务(武器屋.道具屋.合成屋....)它是一条听话的小狗,你让它咬谁它就咬谁,随叫随到,而且不要任合回报(召唤神龙王巴哈姆特可比叫莉诺亚那条狗容易多了。)它是剧情的忠实执行者可以为剧情做任何牺牲。(包括让战神奥丁被席法儿一刀两断。)这还算的上是高高在上近呼与神的召唤兽吗?”基本上,我在战斗中是不用召唤兽的!这样一个设定,只让我感到失望。
关于魔法/战斗
FF8中的魔法……是一件装备。高级魔法从来都是现吸现用,摆在身上的从来不放出来,攻击力也低得可怜,把FF系列的名魔法Ultima99个塞在身上,普普通通砍一刀都比丢出来强……魔法真的毫无用处了,战斗打Boss时候除了那些特殊技还是特殊技,平时就是普通攻击可以解决90%的敌人,G.F简直是浪费时间,虽说是创新,还有道具,完全变成了摆设,钱多的用不完,除了用来变东西还能干什么?
最后,关于FF8的内涵问题,和商业效应
FF8的销量说明了什么问题?无疑,一方面是这个游戏本身确实出色,另外就是他的商业手段了。关于S&R吸引无数人,关于Eyes Om Me吸引无数人,这里我很高兴FF8带动了不少从来不玩游戏的非机迷的脚步,但是FF8为什么还遭遇那么多人的骂声?还是用我的朋友hiro的话“我不是贬低ff8,我承认ff8是历史上的好游戏,但说句发自肺腑的话,ff8的实质内容与他的当今地位并不吻合,被百万新者捧过了……再加上随声附和的,象个大泥潭,越来越多的非玩家往里跳,变成新玩家,不见几个新玩家提高对游戏的认识(没少听人说除了ff8这世界就再没有好游戏了),如此恶性循环……人数越来越多,对大家崇尚的“真”游戏(不是真电影)又是什么影响?ff8的成功更象是追星族崇拜帅哥美女的偶像,这种玩家比例真的太大了,我一说ff8差他们就翻脸……(就象是不准人说某某歌星结婚了^_^,谁说跟谁急……)是的,我也承认ff8有内涵,但让他们讲一讲,不是讲不出来,就又是帅歌美女的东西……最近又听到很多人说square退步了,我很高兴听到这话,但听下去就是——‘……square最越来越差,怎么除了ff8,其余出的都是垃圾?’对,在这部分人看来square差就差在减少了‘帅哥美女们的爱情戏’……。”关于FF8的争论,似乎永不平息了……
P.S MEL现在还在云南丽江,这里环境还可以,但上网不方便而且速度很慢,时间仓促,匆忙完文,思路很乱……其余想说的留到日后补充!!