FF8音乐全赏析
2003-04-11 00:00 | 小薇儿
玩了很多次FF8,一直想写一些关于其音乐的东西,有时看到人对FF8的音乐评头论足,也忍不住插一句。虽然看了很多评论都是负面的,但是我感觉,FF8的很多音乐还是很不错的。以下逐一对FF8官方音乐原声中的音乐进行赏析,当然是个人观点,仅供参考。
对比FF8和其他几作的音乐,可以发现一个很突出的特点,那就是音乐的命名一反FF的常规,起了一些很有创意的名字。当然,对于那些玩游戏时并不是很熟悉音乐的人来说,看到这些名字可能会想不起含义来。因此我在下面的曲名中,有一部分也注出了按照传统命名方式的音乐名称,以方便说明和理解。
Track 1 Liberi Fatali - 命运之子 (Opening Theme)
时长:3:8
类型:CG音乐
对应:片头CG
作为FF8开篇的音乐,这一首与CG氛围的配合可谓相当好,从开场时浩渺的大海开时,音乐很平静,远远地传来Fithos Lusec的声音,随着场景不断地变换,变换速度加快,音乐的节奏也越来越快。及至枪刃从天而落,镜头切换到Squall与Seifer在训练场上对决时的情景,此时急促的节奏极好地烘托出了决斗的气氛。最后两人双双挂花,镜头快速切换,音乐的节奏也到达了顶点,最后轰地一声归于平静,浮现出FF8的Logo。总体来说这是与CG配合非常好的一段音乐,这也是FF8的片头CG对初心者杀伤力极大的原因(我当初就是被片头CG抓进FF8的)。
Track 2 Balamb Garden - 巴拉姆学园
时长:3:29
类型:场景音乐
对应:Balamb Garden
作为游戏的第一个场景,也是后期大本营——Balamb Garden的BGM,舒缓平静的风格总是能够让人放松紧张的神经。这首音乐在重复与变化中进行,的确很有宁静而令人向往的校园风味。
Track 3 Blue Fields - 蓝色土地 (Main Theme)
时长:2:54
类型:场景音乐
对应:世界地图
个人认为FF8的世界地图音乐是做的比较失败的一首(喜欢的人不要874),它不像FF5、6那样根据剧情的变化安排了不同的地图音乐,本身的节奏感也并不很强,总体来说,对这首音乐并没有什么感觉。
Track 4 Don't Be Afraid - 无所畏惧 (Battle Scene)
时长:2:52
类型:战斗音乐
对应:普通战斗
FF8的普通战音乐……玩过了这么多作FF,对8的普通战音乐实在是……不好说。刚进入战斗时的音乐总有点突兀的感觉,而在战斗中的背景音乐有时显得很无力,并不能很好地体现出,这是一场战斗。相信不喜欢这首音乐的人也一定很多吧。
Track 5 The Winner - 胜利者 (Victory Fanfare)
时长:1:7
类型:提示音乐
对应:战斗胜利
由于这首音乐的旋律是FF代代沿袭下来的,所以也不好做太多的评论,保持了FF系列的一致风格,明确地告诉听者,这是Final Fantasy,在FF中除武战胜利外,文战(卡片游戏)胜利也是这个音乐。
Track 6 Find Your Way - 勇往直前 (Dungeon Theme)
时长:3:48
类型:场景音乐
对应:迷宫
迷宫主题……嗯,嗯,其实FF8里基本上没有真正的迷宫的,除了那个有点BT的未知王墓。历代的迷宫主题不外乎强调两点,一是用急促的节奏表现其可怕,一是用低沉的音调或异样的音色表现其阴森,FF8选择了后者,和迷宫的氛围配合的相当不错。
Track 7 SeeD - 秘密代号 (Cid's Theme)
时长:4:17
类型:人物音乐
对应:Cid
准确的来说,SeeD还不能算是真正意义上的Cid's Theme,虽然游戏中绝大部分有Cid出现的场景都有此音乐,所以也暂时按此归类了。贯穿音乐始终的,有节奏的鼓声,给人以一种强烈的使命感。
Track 8 The Landing - 登陆时分
时长:4:36
类型:剧情CG音乐
对应:SeeD考试登陆
该音乐前半部分对应CG,后半部分则是剧情中的场景BGM。最开始,由远及近,由轻到重的闷声,似乎是爆发前的平静。在CG中月亮的倒影被水波划碎后,便转入了催人奋进的进行曲,Squall站在船头,船儿离岸越来越近,而音乐中也传来了火枪声和爆炸声。登陆后的旋律,则是紧张、激烈,伴随着一次又一次被拦截的强制战斗。这首音乐单听没什么感觉,但放到剧情中却是让人仿佛身临其境。
Track 9 Starting Up - 开始
时长:1:20
类型:CG音乐
对应:电波塔启动CG,Disc1末尾Squall冲锋CG
乐如其名,渐强的音量,渐快的节奏,一切都表明“开始”这个主题。不论是电波塔的运作,还是Squall从高台上跳下发动汽车,这首音乐的伴奏总是预示着大战在即,需要玩家做好准备。音乐的高潮是一个极长的高音,然后突然停止。
Track 10 Force Your Way - 突出重围 (The Fierce Battle)
时长:3:53
类型:战斗音乐
对应:Boss战斗
与那首被人垢病的Don't Be Afraid不同,FF8的Boss战音乐却是相当经典的。Boss战讲求激烈,讲求迸发火花的碰撞,讲求紧张的形势,讲求振奋人心的动力,这一切在Force Your Way中都具备了,它可以算是FF8中第二强的战斗音乐,反对这首音乐的不妨去和Omega Weapon打一下,细心体会这首音乐所烘托出的战斗气氛。
Track 11 The Loser - 失败者 (Dead Music)
时长:1:27
类型:提示音乐
对应:Game Over
也许有人提出FF中很经典的水晶序曲在FF8中找不到了——其实仍然存在,只不过它不是出现在片头中,而是出现在Game Over的时候。虽说Square这样做无可厚非(在FF9中也是),但在Game Over的时候听水晶序曲,总有一种这个很美妙的音乐被糟蹋了的感觉-_-b
Track 12 Never Look Back - 永不回头
时长:3:23
类型:剧情音乐
对应:电波塔逃跑、第一次梦境森林穿越、监狱逃跑(后半程)
这是在角色被追杀逃跑时的背景音乐,急促的,催命一般的节奏应合了曲子的主题:向前跑,不要回头看,因为后面很危险。不知道多少人是在这段音乐的伴奏下与X-ATM092赛跑的呢?
Track 13 Dead End - 穷途末路
时长:1:11
类型:CG音乐
对应:返回登陆艇CG
千钧一发的时刻,Squall等人被X-ATM092追到海边,眼看就是死路一条了,此时Quistis将其打成了马蜂窝,而Squall也奋力扑进了登陆艇,迅速离开……极其紧张的剧情绝对不亚于任何一部惊险动作片,而这段音乐,紧张的旋律更是与CG配合得天衣无缝,只是太短了一点,总觉得意犹未尽(而且我的FF8在这里会跳出,只能把这段CG提取出来看,真是#*$&@……)。
Track 14 Breezy - 轻风袭人
时长:2:44
类型:场景音乐
对应:Balamb
由于刚参加完紧张的考试回到Balamb,这首音乐的明快,舒展,夹杂着海鸟的叫声,无不给人一种心旷神怡的感觉,是对紧张的心情的绝好放松,我很喜欢。
Track 15 Shuffle or Boogie - 洗牌切牌
时长:2:4
类型:战斗音乐(?)
对应:卡片游戏
对于像我这样玩卡片玩疯了的人来说,Shuffle or Boogie恐怕是听了一遍又一遍也听不腻。奇怪的音色,有一种把人带到赌桌上(?)的感觉。事实证明FF8的小游戏设定是相当成功的,也许和这首音乐有关?
Track 16 Waltz for the Moon - 月之华尔兹
时长:3:0
类型:CG音乐
对应:舞会CG
EOM的主旋律,华尔兹的3/4拍节奏,非常好地烘托出了舞会的轻松和愉悦,也带出了Squall和Rinoa梦幻般的相识。
Track 17 Tell Me - 倾诉 (Quistis's Theme)
时长:3:25
类型:人物音乐
对应:Quistis
这一曲我不很喜欢,而相信对于那些Quistis的爱好者来说这一段更让人难过。与静谧之夜不和谐的旋律似乎预示了Squall和Quistis终究不可能在一起呢。
Track 18 Fear - 恐惧
时长:2:25
类型:场景音乐
对应:训练中心
训练中心是个很让新手害怕的地方——因为有怪物嘛,而这首音乐也的确体现了一定程度上的恐惧感,不过,它也并不是那种让人一听就望而却步的音乐,毕竟训练中心的怪物难度也有限。
Track 19 The Man with the Machinegun - 持枪男子 (Battle Scene 2)
时长:2:50
类型:战斗音乐
对应:Laguna的战斗
也许是植松有点本末倒置了,Laguna战斗的音乐非常完美,激烈的节奏,急切变化的旋律,很好的营造出了战斗的气氛,在这样的背景声中看三个大男人与怪物恶斗很有意思呢……唉,植松啊植松,你为什么忽略了最经常听到的战斗音乐,而把其它的做的很好……
Track 20 Julia - 茱莉亚 (Julia's Theme)
时长:1:23
类型:人物音乐
对应:Julia
从某种程度上说,Julia就是EOM的钢琴版,钢琴的音色总是那样的和谐与柔美……也无怪乎Laguna会迷上她呢。
Track 21 Roses and Wine - 酒与玫瑰 (Laguna's Theme)
时长:2:19
类型:人物音乐
对应:Laguna
这是Laguna和Julia在酒店房间私聊时的BGM,两个人的世界,两个人的空间,音乐也是属于两个人的
Track 22 Junction - 结合
时长:1:38
类型:提示音乐
对应:梦境与现实的交错
这一段没有什么好说的,可以算是剧情中的“过门”吧,轻金属声的音色,在提示什么?我想是如题目所说,提示你进行Junction吧^_^
Track 23 Timber Owls - 森之猫头鹰
时长:2:51
类型:场景音乐
对应:森之猫头鹰基地车
Forest Owls是一个非常有趣,非常搞笑的组织(不信你可以试着错选口令),而这首音乐也充满了奇怪的节奏和音符,听起来真的忍不住想笑。
Track 24 My Mind - 我的心 (Rinoa's Theme)
时长:3:12
类型:人物音乐
对应:Rinoa
女主角终于正式登场了!这段乐曲,优雅中隐含着忧伤,平静中蕴藏着力量,和Rinoa的性格真有几份相像呢。
Track 25 The Mission - 任务行动
时长:3:36
类型:剧情音乐
对应:拆火车剧情,学园内乱剧情
从旋律和节奏上来说,这首曲子并不会让人抓狂,但是如果把它放到游戏的剧情中,在高速飞驰的火车上,在乱成一团的学校里,就会发现,它将当时的环境渲染地多么紧张和激烈。似乎在这里浪费一秒钟,或者有一个细小的差错,就会造成不可挽会的失败一样。
Track 26 Martial Law - 井然有序
时长:3:47
类型:场景音乐
对应:Timber
因为外敌入侵而戒备森严的Timber城,这样的BGM让人在城里活动时总有一点拘束的感受,当然,制作的要的就是这个效果。
Track 27 Cactus Jack - 仙人掌杰克 (Galbadia Anthem)
时长:1:29
类型:剧情音乐
对应:Galbadia总统演说
Galbadia是被设定成反面力量的,但游戏中竟然出现了它的国歌,听起来感觉倒不坏。不过我第一次玩到这里时,听着这个音乐,看着大总统演说的台词,似乎本能地感觉到会有事情发生。
Track 28 Only a Plank Between One and Perdition - 命比纸薄
时长:2:24
类型:剧情音乐
对应:劫持大总统,监狱逃脱(前半程)
心比天高,命比纸薄——这首歌按字面译为“生与死只隔一层薄板”,的确,体味两段剧情,不难发现,一个是大总统被劫持,枪刃抵喉动弹不得,一个是SeeD们在15层的监狱内躲避着守卫的追击,的确是稍有闪失就小命休矣。因此也不难理解为什么这段曲子节奏感极强(特别是间隔很短的重击声)、速度极快了——为了突出那种生与死就在一线间的感觉。
Track 29 Succession of Witches - 女巫的传承 (Edea's Theme)
时长:3:19
类型:人物音乐
对应:Edea
Seifer劫持到后台,女巫Edea出现并播放此音乐,而在Trabia回忆中提到Edea时也有播放。和片头音乐的第一部分一样,采用了FLWV的主旋律,这个旋律已经成为Edea的代名词了。
Track 30 Galbadia Garden - 加尔巴迪亚学园
时长:3:37
类型:场景音乐
对应:Galbadia Garden
G-Garden与B-Garden不一样,管理比较严格,不像B-Garden那样宽松(俯卧撑的情节……笑),而在音乐上也体现了这一点,G-Garden的BGM和B-Garden完全是两个风格,带有金属的撞击声(B-Garden以风铃音色为主)和比B-Garden快的速度,给人一种充实的感觉。不过,在刚进学校那段CG时,音乐的前奏还有那一声叫喊与满天飞翔的飞行器配合的相当不错呢。
Track 31 Unrest - 不安
时长:2:37
类型:剧情音乐
对应:劫持总统后的行动,在Galbadia谈论Seifer时的剧情等
这首曲子节奏变化不定,音符跳动,听上去更像是带有旋律的噪音,的确是很让人烦躁不安的。
Track 32 Under Her Control - 身不由己
时长:3:31
类型:场景音乐
对应:Deling City
在几首城市主题Under Her Control算是相当不错的一首了。Her无疑是指Edea,而这首曲子也很好地表现出了Deling City这个城市作为首都的大气。惟一的不足是,在梦境中Laguna等人到Deling City时,音乐也是Under Her Control,而当时Edea还不成气候,根本谈不上Control,这算不算是设计上的一个失误呢?
Track 33 The Stage Is Set - 准备就绪
时长:3:40
类型:剧情音乐
对应:刺杀行动开始,探索MD层行动开始等
“舞台搭好了!”Stage is set,言下之意就是等着演员们的performance了。的确,这首音乐与剧情流程配合得相当好,总是出现在主角们要大干一场的时候。而它本身采用了进行曲式的旋律和节奏,听来也相当地振奋人心。
Track 34 A Sacrifice - 祭品
时长:3:27
类型:剧情CG音乐
对应:Rinoa独自去见Edea的剧情
同样是FLWV的旋律,但是拉长到近乎变形的节奏和尖锐刺耳的音乐却让The Sacrifice听起来是那样的悲壮与凄凉,在这样的旋律中,看到Rinoa独自一人去面对Edea,让人在伤心落泪之余也不由得敬畏起Rinoa的勇气来。
Track 35 Fithos Lusec Wecos Vinosec - 魔女之歌
时长:4:33
类型:CG音乐
对应:Edea游街CG
Edea游街的CG是全游戏中最经典的CG之一,华丽的视觉效果让人眼前一亮,而同样华丽的听觉效果也让人耳目一新。看着冲天的焰火,眩目的花车缓缓前行,前后左右仪仗队绮丽的舞步,听着有节奏的Fithos Lusec Wecos Vinosec的声音,从心底里由衷赞叹植松的音乐制作水平。我一直保留着这一段CG前的存档(下水道中),经常拿出来欣赏。另外解释一下,Fithos Lusec Wecos Vinosec是拉丁文,意思是“女巫之爱的传承”。
Track 36 Intruders - 入侵者
时长:2:32
类型:剧情音乐
对应:穿越下水道
注意Intruders并不是迷宫主题,你可以试试此前或此后来Deling City下水道,音乐会变掉的。它的音符都是停顿的跳动着,几乎总是欲响又止,音量也不很大。的确,在下水道里穿行,特别是肩负着任务使命的时候,每一步都是小心翼翼的,就像音乐所试图表现的那样。
Track 37 Premonition - 初现端倪 (The Decisive Battle)
时长:4:37
类型:战斗音乐
对应:与Edea第一次、第二次战斗,与Ultimecia第一形态的战斗
这也是FF8中非常经典的一场战斗音乐,虽然在激烈的程度上并不及Force Your Way,但是作为和魔女战斗时特殊的音乐,它拥有更深层的意义。初现端倪,现的是什么?是对抗魔女的一线希望吗?然而造化就是这样捉弄人,不给人翻身的机会,每一次试图消灭魔女Edea的努力都以失败告终。而击败最终魔女第一形态后,她竟召唤了最终召唤兽——除了感叹世事无常以外,还能说些什么呢。
Track 38 Wounded - 受伤
时长:0:53
类型:CG音乐
对应:Squall受伤CG
喜欢Squall的Fans可能会非常不喜欢这支音乐,的确,伴随着极其尖厉嘶哑的乐声,Edea手中的冰锥撕开了Squall的胸膛……
Track 39 Fragments of Memories - 破碎的记忆
时长:3:14
类型:场景音乐
对应:Winhill
和风山庄Winhill曾是多少Fans向往的世外桃园,当然这和它的BGM绝对脱离不了关系。有很多人都觉得Fragments of Memories是FF8中最经典的曲目(虽然我不这样认为),因为它温馨的旋律和非常舒缓的节奏,还有抚慰人心的平和音色的确是将Winhill描述成了一个天堂般的地方,让人没法不向往^_^b
Track 40 Jailed - 在狱中
时长:3:50
类型:场景音乐
对应:D-District Prison
这首曲子的主旋律很简单,仅仅是金属感的几个音符不断地重复又重复,但背景声不断变化,配合主旋律敲打着人的心。一种无奈的感觉由此滋生——入狱了,还能说些什么?
Track 41 Rivals - 对手
时长:3:31
类型:剧情音乐
对应:Squall在刑讯室
这段音乐听来很让人不快,有点类似于The Sacrifice的凄凉,但少了那份悲壮,更多的是对决失败的耻辱,人为刀俎,我为鱼肉,也许形容的更帖切一些吧。整段音乐由一小段重复3次且每次升高数阶,虽然刑讯的不段深入而升高,最后Squall被电倒在地上,音乐也随之……
Track 42 Ami - 伙伴
时长:4:37
类型:剧情音乐
对应:FH战斗完后与伙伴回合的剧情
采用了Balamb Garden的主旋律,稍作了一些变化。想到B-Garden,自然也会想起一起战斗的伙伴们了。
Track 43 The Spy - 潜入敌后
时长:3:47
类型:场景音乐
对应:Missile Base
一开始很轻、很细碎的背景声淡入,然后主旋律切进来,同样也是轻飘飘的。作为间谍,很显然的,行动要轻,要快,这首曲子在气氛上配合的相当不错,使得在导弹基地的剧情很有那么点真实的感觉。
Track 44 Retaliation - 报复行动
时长:0:45
类型:CG音乐
对应:导弹飞行CG
极高强度的节拍体现出了导弹呼啸着从Galbadia飞向Balamb Garden的情景,与CG可谓配合的相当完美,只是太短了,听起来意犹未尽,不过放在那一段剧情中的确是非常不错的,当时Squall按动旋钮后没有反应,我可能比他还急呢~~先前的CG给我印象太深了^_^b
Track 45 Movin' - 启航 (Sailing Theme)
时长:5:18
类型:剧情CG音乐
对应:学园起飞剧情
从严格意义上说FF8并没有Sailing Theme——因为她没有船(惟一的只能算SeeD考试的登陆艇,但那不能操纵),不过放宽一点的话就算是这一支音乐了。经历开始的渐强音以后,转入规则的,速度适中的旋律,但旋律的变化起伏很大。的确,当初谁也没有想到B-Garden竟然可以飞起来呢。
Track 46 Blue Sky - 蔚蓝天空
时长:0:45
类型:CG音乐
对应:Rinoa在学园甲板的CG
那段CG迷倒了无数Rinoa的Fans——可谓是回眸一笑百媚生啊。而音乐也和蓝天、白鸽以及Rinoa的笑容配合地相当曼妙,非常有感染力——虽然我本人并非Rinoa的Fans。
Track 47 Drifting - 漂泊
时长:2:57
类型:CG音乐
对应:Garden漂流CG
Disc2中期这一连串的CG音乐真是让人过足了瘾!从撞入Balamb的惊险,到最后落到大海上的归于平静,Drifting带给人的感觉是一种变化,由动而静的变化,由局促而舒缓的变化,由狭小而空阔的变化。
Track 48 Heresy - 叛逆者
时长:4:11
类型:剧情音乐
对应:董事长Norg剧情
个人不是很喜欢这一首了,虽然它设计成这样也许是为了表达Norg的可恶,但那近乎啸叫的声音听起来实在是……
Track 49 Fisherman Horizon - 渔人码头
时长:3:36
类型:场景音乐
对应:FH
我非常非常非常非常非常非常喜欢这一首,而且因为这首曲子喜欢上了FH这个地方。近似于短笛的音色,听上去是那样的辽阔与宽广,开头高音的前奏与后面中音的主旋律更是把FH的宁静,平和与安详挥洒地淋漓尽致,让人心旷神怡。对我来说,如果能住在大海的中央,倾听海波的声音与Fisherman Horizon的旋律,无异于天堂般的享受了。如果要评选FF8的经典曲目,我会毫不犹豫地选择这一首。
Track 50 Odeka de Chocobo - 陆行鸟颂歌
时长:1:16
类型:场景音乐
对应:Chocobo World
玩PS版却没PDA的人可能是无法听到在游戏中出现这首音乐的。不过,想象也可以猜到那一代又一代流传下来的Chocobo旋律,呵呵……
Track 51 Where I Belong - 我在何方
时长:3:40
类型:场景音乐
对应:Trabia Garden
因为那段冗长的回忆剧情,很多人对Trabia Garden并没有什么感觉(不包括我……),这段音乐听起来有一种失落感,也无怪乎命名为Where I Belong了,的确在众人到Trabia Garden的时候,一行中的很多人是迷失了方向感的……
Track 52 The Oath - 誓言 (Squall's Theme)
时长:3:26
类型:人物音乐
对应:Squall
嗯……主角的音乐排这么后……不过那只是OST的顺序,在游戏中出现的还是很靠前的,Disc1就有,印象比较深的则是Disc2被从刑讯室里救出来时。Squall,不爱言谈的性格,冷峻的外表和其下炽热的心,在The Oath这首音乐中有很好的体现,但我听的时候更多品味出的是对Squall命运的慨叹。
Track 53 Slide Show (Part 1) - 舞台秀(第一部分)
Track 54 Slide Show (Part 2) - 舞台秀(第二部分)
时长:1:23+1:47
类型:剧情音乐
对应:FH音乐会(?)
从说明及顺序来看,似乎这两首最可能对应FH的音乐会,但听起来总觉得不是很像,也就不加评论了。不过提一句,FH音乐会的爱尔兰音乐可是相当不错的啊。
Track 55 Love Grows - 爱的萌发
时长:4:29
类型:剧情音乐
对应:长桥剧情
Squall背着Rinoa在大桥上走那一段不知道赚取了多少玩家特别是女孩子的眼泪,我当然也不例外,被这一段剧情感动的希里哗啦……其实这一首在主旋律上还是EOM,但是竖琴的音色和延缓了的节奏使得当时的场面显得更加煽情了……我忍不住了,哭ing…………
Track 56 The Salt Flats - 盐气蒸腾
时长:3:36
类型:场景音乐
对应:Great Salt Lake
一片荒凉死寂的地方,到处是古生物的遗骸,这里的音乐听起来也是空旷而荒凉的。
Track 57 Trust Me - 相信我
时长:3:13
类型:剧情音乐
对应:在Caraway家的剧情、送Rinoa去Odine那里的剧情等
这段音乐,主旋律游走在固定不变的背景伴音之间。从中或许可以听出一些信任的感受吧,我还是觉得把它放到剧情中去理解更好些。
Track 58 Silence and Motion - 蓄势待发
时长:5:48
类型:场景音乐
对应:Esthar City
从FF1的Sky Castle,到FF3的Dark Crystal,还有FF4的月球主题,及至现在FF8的Silence and Motion,所共同强调的一点就是这里的场景与外界任何一个地方都不同。采用的表现手法也近乎一样,与其他主题音乐格格不入的特殊节奏、怪异的音色、特殊的声响效果。在Silence and Motion中,那间或的口哨声与音调下降声恰到好处地表现了Esthar的异域风情。
Track 59 Dance with the Balamb Fish - 与巴拉姆鱼共舞
时长:3:40
类型:场景音乐
对应:Dollet
很欢快很轻松的旋律呢,和Dollet这个城市的风格也配合的很好。只是伴奏实在有点……说不上刺耳,也谈不上是嘈杂,至少并不破坏旋律的效果,但是时间听长了的确有点受不了啊。
Track 60 Tears of the Moon - 月之泪
时长:1:13
类型:CG音乐
对应:月之泪CG
很可怖的CG,很可怖的音乐,至少我在看到这个CG时,视觉和听觉效果是让我很害怕的,眼前是翻滚的怪物,耳边是不断紧张的节拍和不断上升的音调……
Track 61 Residents - 太空居民
时长:3:9
类型:场景音乐
对应:Lunar Base
月球基地的音乐,听上去很有一种异样的感觉,外太空的音符风格,似乎和某科幻电影的一段伴奏有几分类似。
Track 62 Eyes On Me - 凝视着我 (Final Fantasy VIII Theme)
时长:5:33
类型:剧情音乐
对应:飞空艇内的剧情
这个……本来不想评论的,因为已经被评烂掉了,不管是正面的负面的积极的消极的支持的反对的……但还是忍不住说两句,的确Eyes On Me是FF8的一个亮点,更是一个卖点(Faye Fans不要874),游戏中被设定在这个位置,就在Squall刚救回Rinoa,两人一起消灭了飞空艇的怪物……而地面却传来要抓走Rinoa的命令,此情此景此声,我想即便是铁石心肠的人,也会为之动容落泪吧。
Track 63 Mods de Chocobo - 稳健的陆行鸟
时长:2:25
类型:场景音乐
对应:世界地图(骑鸟时)
传统的陆行鸟音乐的旋律,但是加了混响,感觉很不错,比一般的地图音乐要好很多。
Track 64 Ride On - 翱翔天际 (The Airship)
时长:3:3
类型:场景音乐
对应:Airship Ragnarok
历代的FF都有自己的飞空艇主题,在FF8中也不例外。由于8的飞空艇是颇具未来风格的Ragnarok,这首音乐将飞空艇的欢快表现的淋漓尽致,我经常开着飞空艇到处转,就欣赏这首音乐。听着它,也感觉自己像要飞起来一样呢。
Track 65 Truth - 真实 (Seifer's Theme)
时长:3:41
类型:人物音乐
对应:Seifer
Seifer——一个自我英雄主义的、悲剧性的人物,和Squall作对,只是为了他作一名骑士的梦想……这首曲子听来是一种相当悲怆和凄美的感觉。
Track 66 Lunatic Pandora - 月之潘多拉
时长:3:28
类型:场景音乐
对应:Lunatic Pandora
甫一听到这首曲子,满耳是叮叮当当的声音。不过想到Lunatic Pandora水晶一般的质感,倒也觉得这样的叮叮当当恰到好处,个人认为是FF8相当成功的迷宫主题。
Track 67 Compression of Time - 时空压缩
时长:4:34
类型:CG音乐
对应:时空压缩CG
时空压缩那一段CG的场面相当壮观——穿梭与蓝天碧海之间,游弋于水鱼飞鸟之中。而这段音乐与CG也配合的相当巧妙,在游戏中配合水声和鸟叫声,更让人觉得那种感觉好美妙。
Track 68 The Castle - 城堡
时长:5:19
类型:场景音乐
对应:Ultimecia's Castle
如果把Castle算做迷宫的话,那这首音乐是我最喜欢的迷宫主题了。曲调上具有古典风味,而音色却是未来感十足。在那个属于未来的时空中,探索最终魔女的大本营,这首曲子在环境衬托上表现的非常出色。
Track 69 The Legendary Beast - 传说的神兽 (Final Battle 1)
时长:5:50
类型:战斗音乐
对应:对Griever之战
一首很强的战斗音乐,急促的拍子使得在对战Griever时不敢有一点怠慢。
Track 70 Maybe I'm a Lion - 勇敢的心 (Final Battle 2)
时长:5:35
类型:战斗音乐
对应:对Ultimecia第二形态之战
前面说过Force Your Way是我认为第二强的战斗音乐,那么第一强的——就是这一首了。击败Griever,本以为可以松一口气了,没想到在挨过了强力反击之后,Ultimecia和Griever竟然合体!此时的音乐变得非常震撼,完全使人沉浸在紧张的战斗当中。特别是当Ultimecia使用大招Great Attraction时,这首曲子的伴奏显得特别有味道。
Track 71 The Extreme - 极度空间 (Final Battle 3)
时长:6:45
类型:战斗音乐
对应:对Ultimecia最终形态之战
这场战斗是在虚无空间(The Void)中进行的,一开始,几声空虚回荡的FLWV的旋律传来,给人一种虚无漂渺的感觉,当Ultimecia废话完后,开始战斗,旋律急转直下,进入激烈紧张的进行时。其实我很害怕魔女使用“地狱审判”,在那样的背景声中会给人很大的心理压力,好像她马上就要接着出杀招一样。
Track 72 The Successor - 继承者
时长:3:38
类型:剧情音乐
对应:打败Ultimecia后的时空错乱
这一段剧情是在打败Ultimecia之后,Squall回到17年前,看到小时候的自己,也看到了魔女Ultimecia把力量传递给Edea的情形,对白是很感人的,但更让人怀念的是这一段的音乐。经过改编后的FLWV的旋律,显得很空旷,很开阔,那种跨越时空的辽远,绝对值得反复欣赏!
Track 73 Ending Theme - 结束曲
时长:13:20
类型:CG音乐
对应:片尾CG
这一段一共是3个部分,第一部分Eyes On Me的主旋律,虽然还是Faye Wong的原声,但是听起来和太空那一段的感觉完全不一样了。在太空是虚无漂渺甚至略带寒意的,这里却是温暖,那种和大地亲近的温暖,你可以感受到大片的花地,满天的飞絮,Rinoa的笑容,Laguna和Raine的温柔……都尽在这一段音乐当中。第二部分是Final Fantasy Theme的旋律,配合那一段很搞笑的录像出来,让人一边听一边看,得到极大的放松,因为Final Fantasy Theme本来就是那种很高亢宽阔的感觉。第三段的交响乐最为经典,是在结末的字幕里的,它把交响音乐魅力充分体现了出来,听的时候只觉得与人与音乐之间产生了强烈的共鸣,全身无一处不痛快。植松不愧为音乐大师,这三段与CG契合的很好,而之间的衔接也非常自然。
Track 74 Overture - 序曲 (FF8 Prelude)
时长:3:36
类型:字幕音乐
对应:制作人字幕
这是游戏开始后选择Credits或者不选择直接观看制作人介绍所听到的音乐,军乐队的风格,进行曲的速度,让人听了一后会有一种想玩的感觉呢。
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v2写作后记:
暴听了N遍OST(N>=10)又花了3个晚上拼凑出来的这篇文章,也许一些观点相当的主观化了,就像前面所说的那样。对音乐的理解应该是由听众来进行的,也许100个人听同一首歌会有100种不同的感受,我在这里也是说出自己的感受了。有些话也想和那些看不起FF8音乐的人说,如果你们能够用心地去理解的话,还是可以发现,FF8的音乐,至少相当一部分,是有它独特的闪光点的。
对比FF8和其他几作的音乐,可以发现一个很突出的特点,那就是音乐的命名一反FF的常规,起了一些很有创意的名字。当然,对于那些玩游戏时并不是很熟悉音乐的人来说,看到这些名字可能会想不起含义来。因此我在下面的曲名中,有一部分也注出了按照传统命名方式的音乐名称,以方便说明和理解。
Track 1 Liberi Fatali - 命运之子 (Opening Theme)
时长:3:8
类型:CG音乐
对应:片头CG
作为FF8开篇的音乐,这一首与CG氛围的配合可谓相当好,从开场时浩渺的大海开时,音乐很平静,远远地传来Fithos Lusec的声音,随着场景不断地变换,变换速度加快,音乐的节奏也越来越快。及至枪刃从天而落,镜头切换到Squall与Seifer在训练场上对决时的情景,此时急促的节奏极好地烘托出了决斗的气氛。最后两人双双挂花,镜头快速切换,音乐的节奏也到达了顶点,最后轰地一声归于平静,浮现出FF8的Logo。总体来说这是与CG配合非常好的一段音乐,这也是FF8的片头CG对初心者杀伤力极大的原因(我当初就是被片头CG抓进FF8的)。
Track 2 Balamb Garden - 巴拉姆学园
时长:3:29
类型:场景音乐
对应:Balamb Garden
作为游戏的第一个场景,也是后期大本营——Balamb Garden的BGM,舒缓平静的风格总是能够让人放松紧张的神经。这首音乐在重复与变化中进行,的确很有宁静而令人向往的校园风味。
Track 3 Blue Fields - 蓝色土地 (Main Theme)
时长:2:54
类型:场景音乐
对应:世界地图
个人认为FF8的世界地图音乐是做的比较失败的一首(喜欢的人不要874),它不像FF5、6那样根据剧情的变化安排了不同的地图音乐,本身的节奏感也并不很强,总体来说,对这首音乐并没有什么感觉。
Track 4 Don't Be Afraid - 无所畏惧 (Battle Scene)
时长:2:52
类型:战斗音乐
对应:普通战斗
FF8的普通战音乐……玩过了这么多作FF,对8的普通战音乐实在是……不好说。刚进入战斗时的音乐总有点突兀的感觉,而在战斗中的背景音乐有时显得很无力,并不能很好地体现出,这是一场战斗。相信不喜欢这首音乐的人也一定很多吧。
Track 5 The Winner - 胜利者 (Victory Fanfare)
时长:1:7
类型:提示音乐
对应:战斗胜利
由于这首音乐的旋律是FF代代沿袭下来的,所以也不好做太多的评论,保持了FF系列的一致风格,明确地告诉听者,这是Final Fantasy,在FF中除武战胜利外,文战(卡片游戏)胜利也是这个音乐。
Track 6 Find Your Way - 勇往直前 (Dungeon Theme)
时长:3:48
类型:场景音乐
对应:迷宫
迷宫主题……嗯,嗯,其实FF8里基本上没有真正的迷宫的,除了那个有点BT的未知王墓。历代的迷宫主题不外乎强调两点,一是用急促的节奏表现其可怕,一是用低沉的音调或异样的音色表现其阴森,FF8选择了后者,和迷宫的氛围配合的相当不错。
Track 7 SeeD - 秘密代号 (Cid's Theme)
时长:4:17
类型:人物音乐
对应:Cid
准确的来说,SeeD还不能算是真正意义上的Cid's Theme,虽然游戏中绝大部分有Cid出现的场景都有此音乐,所以也暂时按此归类了。贯穿音乐始终的,有节奏的鼓声,给人以一种强烈的使命感。
Track 8 The Landing - 登陆时分
时长:4:36
类型:剧情CG音乐
对应:SeeD考试登陆
该音乐前半部分对应CG,后半部分则是剧情中的场景BGM。最开始,由远及近,由轻到重的闷声,似乎是爆发前的平静。在CG中月亮的倒影被水波划碎后,便转入了催人奋进的进行曲,Squall站在船头,船儿离岸越来越近,而音乐中也传来了火枪声和爆炸声。登陆后的旋律,则是紧张、激烈,伴随着一次又一次被拦截的强制战斗。这首音乐单听没什么感觉,但放到剧情中却是让人仿佛身临其境。
Track 9 Starting Up - 开始
时长:1:20
类型:CG音乐
对应:电波塔启动CG,Disc1末尾Squall冲锋CG
乐如其名,渐强的音量,渐快的节奏,一切都表明“开始”这个主题。不论是电波塔的运作,还是Squall从高台上跳下发动汽车,这首音乐的伴奏总是预示着大战在即,需要玩家做好准备。音乐的高潮是一个极长的高音,然后突然停止。
Track 10 Force Your Way - 突出重围 (The Fierce Battle)
时长:3:53
类型:战斗音乐
对应:Boss战斗
与那首被人垢病的Don't Be Afraid不同,FF8的Boss战音乐却是相当经典的。Boss战讲求激烈,讲求迸发火花的碰撞,讲求紧张的形势,讲求振奋人心的动力,这一切在Force Your Way中都具备了,它可以算是FF8中第二强的战斗音乐,反对这首音乐的不妨去和Omega Weapon打一下,细心体会这首音乐所烘托出的战斗气氛。
Track 11 The Loser - 失败者 (Dead Music)
时长:1:27
类型:提示音乐
对应:Game Over
也许有人提出FF中很经典的水晶序曲在FF8中找不到了——其实仍然存在,只不过它不是出现在片头中,而是出现在Game Over的时候。虽说Square这样做无可厚非(在FF9中也是),但在Game Over的时候听水晶序曲,总有一种这个很美妙的音乐被糟蹋了的感觉-_-b
Track 12 Never Look Back - 永不回头
时长:3:23
类型:剧情音乐
对应:电波塔逃跑、第一次梦境森林穿越、监狱逃跑(后半程)
这是在角色被追杀逃跑时的背景音乐,急促的,催命一般的节奏应合了曲子的主题:向前跑,不要回头看,因为后面很危险。不知道多少人是在这段音乐的伴奏下与X-ATM092赛跑的呢?
Track 13 Dead End - 穷途末路
时长:1:11
类型:CG音乐
对应:返回登陆艇CG
千钧一发的时刻,Squall等人被X-ATM092追到海边,眼看就是死路一条了,此时Quistis将其打成了马蜂窝,而Squall也奋力扑进了登陆艇,迅速离开……极其紧张的剧情绝对不亚于任何一部惊险动作片,而这段音乐,紧张的旋律更是与CG配合得天衣无缝,只是太短了一点,总觉得意犹未尽(而且我的FF8在这里会跳出,只能把这段CG提取出来看,真是#*$&@……)。
Track 14 Breezy - 轻风袭人
时长:2:44
类型:场景音乐
对应:Balamb
由于刚参加完紧张的考试回到Balamb,这首音乐的明快,舒展,夹杂着海鸟的叫声,无不给人一种心旷神怡的感觉,是对紧张的心情的绝好放松,我很喜欢。
Track 15 Shuffle or Boogie - 洗牌切牌
时长:2:4
类型:战斗音乐(?)
对应:卡片游戏
对于像我这样玩卡片玩疯了的人来说,Shuffle or Boogie恐怕是听了一遍又一遍也听不腻。奇怪的音色,有一种把人带到赌桌上(?)的感觉。事实证明FF8的小游戏设定是相当成功的,也许和这首音乐有关?
Track 16 Waltz for the Moon - 月之华尔兹
时长:3:0
类型:CG音乐
对应:舞会CG
EOM的主旋律,华尔兹的3/4拍节奏,非常好地烘托出了舞会的轻松和愉悦,也带出了Squall和Rinoa梦幻般的相识。
Track 17 Tell Me - 倾诉 (Quistis's Theme)
时长:3:25
类型:人物音乐
对应:Quistis
这一曲我不很喜欢,而相信对于那些Quistis的爱好者来说这一段更让人难过。与静谧之夜不和谐的旋律似乎预示了Squall和Quistis终究不可能在一起呢。
Track 18 Fear - 恐惧
时长:2:25
类型:场景音乐
对应:训练中心
训练中心是个很让新手害怕的地方——因为有怪物嘛,而这首音乐也的确体现了一定程度上的恐惧感,不过,它也并不是那种让人一听就望而却步的音乐,毕竟训练中心的怪物难度也有限。
Track 19 The Man with the Machinegun - 持枪男子 (Battle Scene 2)
时长:2:50
类型:战斗音乐
对应:Laguna的战斗
也许是植松有点本末倒置了,Laguna战斗的音乐非常完美,激烈的节奏,急切变化的旋律,很好的营造出了战斗的气氛,在这样的背景声中看三个大男人与怪物恶斗很有意思呢……唉,植松啊植松,你为什么忽略了最经常听到的战斗音乐,而把其它的做的很好……
Track 20 Julia - 茱莉亚 (Julia's Theme)
时长:1:23
类型:人物音乐
对应:Julia
从某种程度上说,Julia就是EOM的钢琴版,钢琴的音色总是那样的和谐与柔美……也无怪乎Laguna会迷上她呢。
Track 21 Roses and Wine - 酒与玫瑰 (Laguna's Theme)
时长:2:19
类型:人物音乐
对应:Laguna
这是Laguna和Julia在酒店房间私聊时的BGM,两个人的世界,两个人的空间,音乐也是属于两个人的
Track 22 Junction - 结合
时长:1:38
类型:提示音乐
对应:梦境与现实的交错
这一段没有什么好说的,可以算是剧情中的“过门”吧,轻金属声的音色,在提示什么?我想是如题目所说,提示你进行Junction吧^_^
Track 23 Timber Owls - 森之猫头鹰
时长:2:51
类型:场景音乐
对应:森之猫头鹰基地车
Forest Owls是一个非常有趣,非常搞笑的组织(不信你可以试着错选口令),而这首音乐也充满了奇怪的节奏和音符,听起来真的忍不住想笑。
Track 24 My Mind - 我的心 (Rinoa's Theme)
时长:3:12
类型:人物音乐
对应:Rinoa
女主角终于正式登场了!这段乐曲,优雅中隐含着忧伤,平静中蕴藏着力量,和Rinoa的性格真有几份相像呢。
Track 25 The Mission - 任务行动
时长:3:36
类型:剧情音乐
对应:拆火车剧情,学园内乱剧情
从旋律和节奏上来说,这首曲子并不会让人抓狂,但是如果把它放到游戏的剧情中,在高速飞驰的火车上,在乱成一团的学校里,就会发现,它将当时的环境渲染地多么紧张和激烈。似乎在这里浪费一秒钟,或者有一个细小的差错,就会造成不可挽会的失败一样。
Track 26 Martial Law - 井然有序
时长:3:47
类型:场景音乐
对应:Timber
因为外敌入侵而戒备森严的Timber城,这样的BGM让人在城里活动时总有一点拘束的感受,当然,制作的要的就是这个效果。
Track 27 Cactus Jack - 仙人掌杰克 (Galbadia Anthem)
时长:1:29
类型:剧情音乐
对应:Galbadia总统演说
Galbadia是被设定成反面力量的,但游戏中竟然出现了它的国歌,听起来感觉倒不坏。不过我第一次玩到这里时,听着这个音乐,看着大总统演说的台词,似乎本能地感觉到会有事情发生。
Track 28 Only a Plank Between One and Perdition - 命比纸薄
时长:2:24
类型:剧情音乐
对应:劫持大总统,监狱逃脱(前半程)
心比天高,命比纸薄——这首歌按字面译为“生与死只隔一层薄板”,的确,体味两段剧情,不难发现,一个是大总统被劫持,枪刃抵喉动弹不得,一个是SeeD们在15层的监狱内躲避着守卫的追击,的确是稍有闪失就小命休矣。因此也不难理解为什么这段曲子节奏感极强(特别是间隔很短的重击声)、速度极快了——为了突出那种生与死就在一线间的感觉。
Track 29 Succession of Witches - 女巫的传承 (Edea's Theme)
时长:3:19
类型:人物音乐
对应:Edea
Seifer劫持到后台,女巫Edea出现并播放此音乐,而在Trabia回忆中提到Edea时也有播放。和片头音乐的第一部分一样,采用了FLWV的主旋律,这个旋律已经成为Edea的代名词了。
Track 30 Galbadia Garden - 加尔巴迪亚学园
时长:3:37
类型:场景音乐
对应:Galbadia Garden
G-Garden与B-Garden不一样,管理比较严格,不像B-Garden那样宽松(俯卧撑的情节……笑),而在音乐上也体现了这一点,G-Garden的BGM和B-Garden完全是两个风格,带有金属的撞击声(B-Garden以风铃音色为主)和比B-Garden快的速度,给人一种充实的感觉。不过,在刚进学校那段CG时,音乐的前奏还有那一声叫喊与满天飞翔的飞行器配合的相当不错呢。
Track 31 Unrest - 不安
时长:2:37
类型:剧情音乐
对应:劫持总统后的行动,在Galbadia谈论Seifer时的剧情等
这首曲子节奏变化不定,音符跳动,听上去更像是带有旋律的噪音,的确是很让人烦躁不安的。
Track 32 Under Her Control - 身不由己
时长:3:31
类型:场景音乐
对应:Deling City
在几首城市主题Under Her Control算是相当不错的一首了。Her无疑是指Edea,而这首曲子也很好地表现出了Deling City这个城市作为首都的大气。惟一的不足是,在梦境中Laguna等人到Deling City时,音乐也是Under Her Control,而当时Edea还不成气候,根本谈不上Control,这算不算是设计上的一个失误呢?
Track 33 The Stage Is Set - 准备就绪
时长:3:40
类型:剧情音乐
对应:刺杀行动开始,探索MD层行动开始等
“舞台搭好了!”Stage is set,言下之意就是等着演员们的performance了。的确,这首音乐与剧情流程配合得相当好,总是出现在主角们要大干一场的时候。而它本身采用了进行曲式的旋律和节奏,听来也相当地振奋人心。
Track 34 A Sacrifice - 祭品
时长:3:27
类型:剧情CG音乐
对应:Rinoa独自去见Edea的剧情
同样是FLWV的旋律,但是拉长到近乎变形的节奏和尖锐刺耳的音乐却让The Sacrifice听起来是那样的悲壮与凄凉,在这样的旋律中,看到Rinoa独自一人去面对Edea,让人在伤心落泪之余也不由得敬畏起Rinoa的勇气来。
Track 35 Fithos Lusec Wecos Vinosec - 魔女之歌
时长:4:33
类型:CG音乐
对应:Edea游街CG
Edea游街的CG是全游戏中最经典的CG之一,华丽的视觉效果让人眼前一亮,而同样华丽的听觉效果也让人耳目一新。看着冲天的焰火,眩目的花车缓缓前行,前后左右仪仗队绮丽的舞步,听着有节奏的Fithos Lusec Wecos Vinosec的声音,从心底里由衷赞叹植松的音乐制作水平。我一直保留着这一段CG前的存档(下水道中),经常拿出来欣赏。另外解释一下,Fithos Lusec Wecos Vinosec是拉丁文,意思是“女巫之爱的传承”。
Track 36 Intruders - 入侵者
时长:2:32
类型:剧情音乐
对应:穿越下水道
注意Intruders并不是迷宫主题,你可以试试此前或此后来Deling City下水道,音乐会变掉的。它的音符都是停顿的跳动着,几乎总是欲响又止,音量也不很大。的确,在下水道里穿行,特别是肩负着任务使命的时候,每一步都是小心翼翼的,就像音乐所试图表现的那样。
Track 37 Premonition - 初现端倪 (The Decisive Battle)
时长:4:37
类型:战斗音乐
对应:与Edea第一次、第二次战斗,与Ultimecia第一形态的战斗
这也是FF8中非常经典的一场战斗音乐,虽然在激烈的程度上并不及Force Your Way,但是作为和魔女战斗时特殊的音乐,它拥有更深层的意义。初现端倪,现的是什么?是对抗魔女的一线希望吗?然而造化就是这样捉弄人,不给人翻身的机会,每一次试图消灭魔女Edea的努力都以失败告终。而击败最终魔女第一形态后,她竟召唤了最终召唤兽——除了感叹世事无常以外,还能说些什么呢。
Track 38 Wounded - 受伤
时长:0:53
类型:CG音乐
对应:Squall受伤CG
喜欢Squall的Fans可能会非常不喜欢这支音乐,的确,伴随着极其尖厉嘶哑的乐声,Edea手中的冰锥撕开了Squall的胸膛……
Track 39 Fragments of Memories - 破碎的记忆
时长:3:14
类型:场景音乐
对应:Winhill
和风山庄Winhill曾是多少Fans向往的世外桃园,当然这和它的BGM绝对脱离不了关系。有很多人都觉得Fragments of Memories是FF8中最经典的曲目(虽然我不这样认为),因为它温馨的旋律和非常舒缓的节奏,还有抚慰人心的平和音色的确是将Winhill描述成了一个天堂般的地方,让人没法不向往^_^b
Track 40 Jailed - 在狱中
时长:3:50
类型:场景音乐
对应:D-District Prison
这首曲子的主旋律很简单,仅仅是金属感的几个音符不断地重复又重复,但背景声不断变化,配合主旋律敲打着人的心。一种无奈的感觉由此滋生——入狱了,还能说些什么?
Track 41 Rivals - 对手
时长:3:31
类型:剧情音乐
对应:Squall在刑讯室
这段音乐听来很让人不快,有点类似于The Sacrifice的凄凉,但少了那份悲壮,更多的是对决失败的耻辱,人为刀俎,我为鱼肉,也许形容的更帖切一些吧。整段音乐由一小段重复3次且每次升高数阶,虽然刑讯的不段深入而升高,最后Squall被电倒在地上,音乐也随之……
Track 42 Ami - 伙伴
时长:4:37
类型:剧情音乐
对应:FH战斗完后与伙伴回合的剧情
采用了Balamb Garden的主旋律,稍作了一些变化。想到B-Garden,自然也会想起一起战斗的伙伴们了。
Track 43 The Spy - 潜入敌后
时长:3:47
类型:场景音乐
对应:Missile Base
一开始很轻、很细碎的背景声淡入,然后主旋律切进来,同样也是轻飘飘的。作为间谍,很显然的,行动要轻,要快,这首曲子在气氛上配合的相当不错,使得在导弹基地的剧情很有那么点真实的感觉。
Track 44 Retaliation - 报复行动
时长:0:45
类型:CG音乐
对应:导弹飞行CG
极高强度的节拍体现出了导弹呼啸着从Galbadia飞向Balamb Garden的情景,与CG可谓配合的相当完美,只是太短了,听起来意犹未尽,不过放在那一段剧情中的确是非常不错的,当时Squall按动旋钮后没有反应,我可能比他还急呢~~先前的CG给我印象太深了^_^b
Track 45 Movin' - 启航 (Sailing Theme)
时长:5:18
类型:剧情CG音乐
对应:学园起飞剧情
从严格意义上说FF8并没有Sailing Theme——因为她没有船(惟一的只能算SeeD考试的登陆艇,但那不能操纵),不过放宽一点的话就算是这一支音乐了。经历开始的渐强音以后,转入规则的,速度适中的旋律,但旋律的变化起伏很大。的确,当初谁也没有想到B-Garden竟然可以飞起来呢。
Track 46 Blue Sky - 蔚蓝天空
时长:0:45
类型:CG音乐
对应:Rinoa在学园甲板的CG
那段CG迷倒了无数Rinoa的Fans——可谓是回眸一笑百媚生啊。而音乐也和蓝天、白鸽以及Rinoa的笑容配合地相当曼妙,非常有感染力——虽然我本人并非Rinoa的Fans。
Track 47 Drifting - 漂泊
时长:2:57
类型:CG音乐
对应:Garden漂流CG
Disc2中期这一连串的CG音乐真是让人过足了瘾!从撞入Balamb的惊险,到最后落到大海上的归于平静,Drifting带给人的感觉是一种变化,由动而静的变化,由局促而舒缓的变化,由狭小而空阔的变化。
Track 48 Heresy - 叛逆者
时长:4:11
类型:剧情音乐
对应:董事长Norg剧情
个人不是很喜欢这一首了,虽然它设计成这样也许是为了表达Norg的可恶,但那近乎啸叫的声音听起来实在是……
Track 49 Fisherman Horizon - 渔人码头
时长:3:36
类型:场景音乐
对应:FH
我非常非常非常非常非常非常喜欢这一首,而且因为这首曲子喜欢上了FH这个地方。近似于短笛的音色,听上去是那样的辽阔与宽广,开头高音的前奏与后面中音的主旋律更是把FH的宁静,平和与安详挥洒地淋漓尽致,让人心旷神怡。对我来说,如果能住在大海的中央,倾听海波的声音与Fisherman Horizon的旋律,无异于天堂般的享受了。如果要评选FF8的经典曲目,我会毫不犹豫地选择这一首。
Track 50 Odeka de Chocobo - 陆行鸟颂歌
时长:1:16
类型:场景音乐
对应:Chocobo World
玩PS版却没PDA的人可能是无法听到在游戏中出现这首音乐的。不过,想象也可以猜到那一代又一代流传下来的Chocobo旋律,呵呵……
Track 51 Where I Belong - 我在何方
时长:3:40
类型:场景音乐
对应:Trabia Garden
因为那段冗长的回忆剧情,很多人对Trabia Garden并没有什么感觉(不包括我……),这段音乐听起来有一种失落感,也无怪乎命名为Where I Belong了,的确在众人到Trabia Garden的时候,一行中的很多人是迷失了方向感的……
Track 52 The Oath - 誓言 (Squall's Theme)
时长:3:26
类型:人物音乐
对应:Squall
嗯……主角的音乐排这么后……不过那只是OST的顺序,在游戏中出现的还是很靠前的,Disc1就有,印象比较深的则是Disc2被从刑讯室里救出来时。Squall,不爱言谈的性格,冷峻的外表和其下炽热的心,在The Oath这首音乐中有很好的体现,但我听的时候更多品味出的是对Squall命运的慨叹。
Track 53 Slide Show (Part 1) - 舞台秀(第一部分)
Track 54 Slide Show (Part 2) - 舞台秀(第二部分)
时长:1:23+1:47
类型:剧情音乐
对应:FH音乐会(?)
从说明及顺序来看,似乎这两首最可能对应FH的音乐会,但听起来总觉得不是很像,也就不加评论了。不过提一句,FH音乐会的爱尔兰音乐可是相当不错的啊。
Track 55 Love Grows - 爱的萌发
时长:4:29
类型:剧情音乐
对应:长桥剧情
Squall背着Rinoa在大桥上走那一段不知道赚取了多少玩家特别是女孩子的眼泪,我当然也不例外,被这一段剧情感动的希里哗啦……其实这一首在主旋律上还是EOM,但是竖琴的音色和延缓了的节奏使得当时的场面显得更加煽情了……我忍不住了,哭ing…………
Track 56 The Salt Flats - 盐气蒸腾
时长:3:36
类型:场景音乐
对应:Great Salt Lake
一片荒凉死寂的地方,到处是古生物的遗骸,这里的音乐听起来也是空旷而荒凉的。
Track 57 Trust Me - 相信我
时长:3:13
类型:剧情音乐
对应:在Caraway家的剧情、送Rinoa去Odine那里的剧情等
这段音乐,主旋律游走在固定不变的背景伴音之间。从中或许可以听出一些信任的感受吧,我还是觉得把它放到剧情中去理解更好些。
Track 58 Silence and Motion - 蓄势待发
时长:5:48
类型:场景音乐
对应:Esthar City
从FF1的Sky Castle,到FF3的Dark Crystal,还有FF4的月球主题,及至现在FF8的Silence and Motion,所共同强调的一点就是这里的场景与外界任何一个地方都不同。采用的表现手法也近乎一样,与其他主题音乐格格不入的特殊节奏、怪异的音色、特殊的声响效果。在Silence and Motion中,那间或的口哨声与音调下降声恰到好处地表现了Esthar的异域风情。
Track 59 Dance with the Balamb Fish - 与巴拉姆鱼共舞
时长:3:40
类型:场景音乐
对应:Dollet
很欢快很轻松的旋律呢,和Dollet这个城市的风格也配合的很好。只是伴奏实在有点……说不上刺耳,也谈不上是嘈杂,至少并不破坏旋律的效果,但是时间听长了的确有点受不了啊。
Track 60 Tears of the Moon - 月之泪
时长:1:13
类型:CG音乐
对应:月之泪CG
很可怖的CG,很可怖的音乐,至少我在看到这个CG时,视觉和听觉效果是让我很害怕的,眼前是翻滚的怪物,耳边是不断紧张的节拍和不断上升的音调……
Track 61 Residents - 太空居民
时长:3:9
类型:场景音乐
对应:Lunar Base
月球基地的音乐,听上去很有一种异样的感觉,外太空的音符风格,似乎和某科幻电影的一段伴奏有几分类似。
Track 62 Eyes On Me - 凝视着我 (Final Fantasy VIII Theme)
时长:5:33
类型:剧情音乐
对应:飞空艇内的剧情
这个……本来不想评论的,因为已经被评烂掉了,不管是正面的负面的积极的消极的支持的反对的……但还是忍不住说两句,的确Eyes On Me是FF8的一个亮点,更是一个卖点(Faye Fans不要874),游戏中被设定在这个位置,就在Squall刚救回Rinoa,两人一起消灭了飞空艇的怪物……而地面却传来要抓走Rinoa的命令,此情此景此声,我想即便是铁石心肠的人,也会为之动容落泪吧。
Track 63 Mods de Chocobo - 稳健的陆行鸟
时长:2:25
类型:场景音乐
对应:世界地图(骑鸟时)
传统的陆行鸟音乐的旋律,但是加了混响,感觉很不错,比一般的地图音乐要好很多。
Track 64 Ride On - 翱翔天际 (The Airship)
时长:3:3
类型:场景音乐
对应:Airship Ragnarok
历代的FF都有自己的飞空艇主题,在FF8中也不例外。由于8的飞空艇是颇具未来风格的Ragnarok,这首音乐将飞空艇的欢快表现的淋漓尽致,我经常开着飞空艇到处转,就欣赏这首音乐。听着它,也感觉自己像要飞起来一样呢。
Track 65 Truth - 真实 (Seifer's Theme)
时长:3:41
类型:人物音乐
对应:Seifer
Seifer——一个自我英雄主义的、悲剧性的人物,和Squall作对,只是为了他作一名骑士的梦想……这首曲子听来是一种相当悲怆和凄美的感觉。
Track 66 Lunatic Pandora - 月之潘多拉
时长:3:28
类型:场景音乐
对应:Lunatic Pandora
甫一听到这首曲子,满耳是叮叮当当的声音。不过想到Lunatic Pandora水晶一般的质感,倒也觉得这样的叮叮当当恰到好处,个人认为是FF8相当成功的迷宫主题。
Track 67 Compression of Time - 时空压缩
时长:4:34
类型:CG音乐
对应:时空压缩CG
时空压缩那一段CG的场面相当壮观——穿梭与蓝天碧海之间,游弋于水鱼飞鸟之中。而这段音乐与CG也配合的相当巧妙,在游戏中配合水声和鸟叫声,更让人觉得那种感觉好美妙。
Track 68 The Castle - 城堡
时长:5:19
类型:场景音乐
对应:Ultimecia's Castle
如果把Castle算做迷宫的话,那这首音乐是我最喜欢的迷宫主题了。曲调上具有古典风味,而音色却是未来感十足。在那个属于未来的时空中,探索最终魔女的大本营,这首曲子在环境衬托上表现的非常出色。
Track 69 The Legendary Beast - 传说的神兽 (Final Battle 1)
时长:5:50
类型:战斗音乐
对应:对Griever之战
一首很强的战斗音乐,急促的拍子使得在对战Griever时不敢有一点怠慢。
Track 70 Maybe I'm a Lion - 勇敢的心 (Final Battle 2)
时长:5:35
类型:战斗音乐
对应:对Ultimecia第二形态之战
前面说过Force Your Way是我认为第二强的战斗音乐,那么第一强的——就是这一首了。击败Griever,本以为可以松一口气了,没想到在挨过了强力反击之后,Ultimecia和Griever竟然合体!此时的音乐变得非常震撼,完全使人沉浸在紧张的战斗当中。特别是当Ultimecia使用大招Great Attraction时,这首曲子的伴奏显得特别有味道。
Track 71 The Extreme - 极度空间 (Final Battle 3)
时长:6:45
类型:战斗音乐
对应:对Ultimecia最终形态之战
这场战斗是在虚无空间(The Void)中进行的,一开始,几声空虚回荡的FLWV的旋律传来,给人一种虚无漂渺的感觉,当Ultimecia废话完后,开始战斗,旋律急转直下,进入激烈紧张的进行时。其实我很害怕魔女使用“地狱审判”,在那样的背景声中会给人很大的心理压力,好像她马上就要接着出杀招一样。
Track 72 The Successor - 继承者
时长:3:38
类型:剧情音乐
对应:打败Ultimecia后的时空错乱
这一段剧情是在打败Ultimecia之后,Squall回到17年前,看到小时候的自己,也看到了魔女Ultimecia把力量传递给Edea的情形,对白是很感人的,但更让人怀念的是这一段的音乐。经过改编后的FLWV的旋律,显得很空旷,很开阔,那种跨越时空的辽远,绝对值得反复欣赏!
Track 73 Ending Theme - 结束曲
时长:13:20
类型:CG音乐
对应:片尾CG
这一段一共是3个部分,第一部分Eyes On Me的主旋律,虽然还是Faye Wong的原声,但是听起来和太空那一段的感觉完全不一样了。在太空是虚无漂渺甚至略带寒意的,这里却是温暖,那种和大地亲近的温暖,你可以感受到大片的花地,满天的飞絮,Rinoa的笑容,Laguna和Raine的温柔……都尽在这一段音乐当中。第二部分是Final Fantasy Theme的旋律,配合那一段很搞笑的录像出来,让人一边听一边看,得到极大的放松,因为Final Fantasy Theme本来就是那种很高亢宽阔的感觉。第三段的交响乐最为经典,是在结末的字幕里的,它把交响音乐魅力充分体现了出来,听的时候只觉得与人与音乐之间产生了强烈的共鸣,全身无一处不痛快。植松不愧为音乐大师,这三段与CG契合的很好,而之间的衔接也非常自然。
Track 74 Overture - 序曲 (FF8 Prelude)
时长:3:36
类型:字幕音乐
对应:制作人字幕
这是游戏开始后选择Credits或者不选择直接观看制作人介绍所听到的音乐,军乐队的风格,进行曲的速度,让人听了一后会有一种想玩的感觉呢。
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v2写作后记:
暴听了N遍OST(N>=10)又花了3个晚上拼凑出来的这篇文章,也许一些观点相当的主观化了,就像前面所说的那样。对音乐的理解应该是由听众来进行的,也许100个人听同一首歌会有100种不同的感受,我在这里也是说出自己的感受了。有些话也想和那些看不起FF8音乐的人说,如果你们能够用心地去理解的话,还是可以发现,FF8的音乐,至少相当一部分,是有它独特的闪光点的。