浅论FFTA中的现实世界
2004-01-11 00:00 | 暴风*法里奥
无论从哪一个方面来看,FFTA都是一个绝对的经典。极佳的游戏性,方便的操作性和相当容易的上手度,都让FFTA拥有了一批极其忠实的拥护者。当然,游戏发展到今天,已经不能只被认为是一种消遣的方式了,和其他艺术作品一样,它也有着自己深厚的文化内涵和社会沉淀——在很多原本虚幻的世界中,我们越来越清晰地看到了现实世界的影子!!(本文以中文版剧情为基础,原则上不涉及英文版)
FFTA是缪特一个人的世界,同时也是他捍卫自己梦想的一个奋斗历程的见证,更是马修为了追求自己的目标和坚持个人原则而作出的努力的见证,单从这一点出发,FFTA的世界里没有一个反面人物(并且缪特和马修都是同样的人——为了自己理想而不懈奋斗的人。只不过他们的奋斗目标有着本质上的分歧,而他们各自捍卫利益的行为本身,注意是行为本身,并没有任何差别)!作为整个世界的核心人物,缪特和马修带领我们再一次地经历了一次精神的洗礼。
玩过FFTA的朋友们都知道,整个FFTA的世界是以缪特的精神幻想为基础的,正如马修自己所说,变异了的“伊瓦利斯”就是缪特的“梦”,或许,这不单是一个梦。说世界“伊瓦利斯”是缪特个人幻想的产物,有人可能会问,那“伊瓦利斯”中到底有没有真实的人?我个人认为,有,而且只有两个——缪特和马修,他们是两种不同势力的杰出代表!仔细看游戏开场过训练战斗的人应该能够清楚地看到缪特的社会地位和他的遭遇,同时也会对马修的基本性格基调有个大概的了解(千万不要小看了开头的那一幕,SQUARE并不简单)。仔细研究一下“伊瓦利斯”的产生原因,可以发现它产生的根本原因在于缪特本人对现实世界的逃避和不满。现实中的缪特,倍受“同伴”的欺凌,母亲早逝,父亲堕落(这就是导致他受欺凌的原因)但他无力改变这个现实,因此,他只能在幻想中拯救自己;马修呢,没有父亲陪伴,弟弟是个残疾,在学校也同样被人们歧视,但他依然坚强而没有任何怨言地活下来。这本身就是一种冲突,一场两种完全不同的人生观和人生道路的冲突!
在“伊瓦利斯”中,缪特、丽滋、缪特的父亲、马修的弟弟甚至连虚拟的诺诺都无法正视现实,他们选择的都是同样的道路——逃避,这本身就是现实世界的真实再现——遇见困难就逃的人在现实中并不少见。在这一点上,“伊瓦利斯”和现实世界并没有什么本质上的区别,我想这正是SQUARE所要批判的,同时也是这个游戏精神内涵的基调。
在游戏中,缪特仍然未能摆脱现实世界中的阴影,依然是一个懦弱无能的人,虽然他有一个近似无敌的化身。但是,从整个游戏来看他依然徘徊在懦弱与坚强的边缘,他离坚强不远,却永远无法变得坚强。作为自己愿望实现的代价,他终日活在恐惧之中(对现实世界的恐惧),作为弥补,他创造了他的“母亲和父亲”(“伊瓦利斯”世界中的最高权利拥有者和最高法律执行者)。这里着重要说的,是他的母亲。作为“伊瓦利斯”的女王,她拥有无上的权利,在游戏初期,她是以缪特的保护者的身份出现的,后期,却变成世界的最后维护者。有人认为,是女王操纵了缪特,在我看来,正好相反。首先要提醒注意的是,现实中,缪特的母亲早以逝世,作为一种精神寄托,在实质上是没有办法形成有效的控制力的。在虚幻世界中,作为最后的守护者,她代表了缪特的精神底线,也就是缪特保护自己幻想世界的最后努力。她演化于缪特对现实世界的恐惧,根源于缪特的懦弱,产生于缪特对虚幻世界的向往,或者说她本身就是缪特期望能够控制不利局势这一愿望的再现。所以说,女王本身就是缪特,至少也是缪特内心中的一部分。
反过来看马修,他在游戏世界中,仍然坚持着自己一贯的原则——为了改变命运而抗争。从破坏第一个水晶开始,马修就已经预感到自己已经站立在了缪特的对立面上,甚至也和丽滋有了立场上的冲突。但是,这都不能改变他回到现实世界中的决心,尽管回去的代价极其高昂(荣誉与友情),而且路途也坎坷不平。在现实世界中经历磨难而最终进入虚幻之后,马修并没有为自己在虚幻中得到的荣耀和能力感到高兴,至少没有自始至终都感到高兴。相反的,他竟然要放弃在虚幻世界中得到的一切美好事物,并且不惜和往日同窗反目成仇,为的就是能够回到那个充满了痛苦的现实世界。这在很多人看来,都是不可理解的。然而,作为另一种世界观的代表,马修的精神和他为了改变命运而作出的各种努力正是SQUARE要褒扬的。
把他们投影的现实中来,绝大多数人都能在“伊瓦利斯”中找到自己身影。在这里我要说明的是,我并不是要把人简单地分为“懦弱派”和“坚强派”,这有违我写作本文的初衷。我要表达的是一个好的游戏,并不仅仅只在游戏性上有出色的表现,一款拥有深厚思想内涵的游戏,同样能成为人们注目的焦点。游戏所反映出的,不只是游戏中人物的问题,更是现实中人物的缩影。我想,如果能从游戏中正视到我们自己的性格缺点,应该是我们玩任何一款游戏最大的收获。
FFTA是缪特一个人的世界,同时也是他捍卫自己梦想的一个奋斗历程的见证,更是马修为了追求自己的目标和坚持个人原则而作出的努力的见证,单从这一点出发,FFTA的世界里没有一个反面人物(并且缪特和马修都是同样的人——为了自己理想而不懈奋斗的人。只不过他们的奋斗目标有着本质上的分歧,而他们各自捍卫利益的行为本身,注意是行为本身,并没有任何差别)!作为整个世界的核心人物,缪特和马修带领我们再一次地经历了一次精神的洗礼。
玩过FFTA的朋友们都知道,整个FFTA的世界是以缪特的精神幻想为基础的,正如马修自己所说,变异了的“伊瓦利斯”就是缪特的“梦”,或许,这不单是一个梦。说世界“伊瓦利斯”是缪特个人幻想的产物,有人可能会问,那“伊瓦利斯”中到底有没有真实的人?我个人认为,有,而且只有两个——缪特和马修,他们是两种不同势力的杰出代表!仔细看游戏开场过训练战斗的人应该能够清楚地看到缪特的社会地位和他的遭遇,同时也会对马修的基本性格基调有个大概的了解(千万不要小看了开头的那一幕,SQUARE并不简单)。仔细研究一下“伊瓦利斯”的产生原因,可以发现它产生的根本原因在于缪特本人对现实世界的逃避和不满。现实中的缪特,倍受“同伴”的欺凌,母亲早逝,父亲堕落(这就是导致他受欺凌的原因)但他无力改变这个现实,因此,他只能在幻想中拯救自己;马修呢,没有父亲陪伴,弟弟是个残疾,在学校也同样被人们歧视,但他依然坚强而没有任何怨言地活下来。这本身就是一种冲突,一场两种完全不同的人生观和人生道路的冲突!
在“伊瓦利斯”中,缪特、丽滋、缪特的父亲、马修的弟弟甚至连虚拟的诺诺都无法正视现实,他们选择的都是同样的道路——逃避,这本身就是现实世界的真实再现——遇见困难就逃的人在现实中并不少见。在这一点上,“伊瓦利斯”和现实世界并没有什么本质上的区别,我想这正是SQUARE所要批判的,同时也是这个游戏精神内涵的基调。
在游戏中,缪特仍然未能摆脱现实世界中的阴影,依然是一个懦弱无能的人,虽然他有一个近似无敌的化身。但是,从整个游戏来看他依然徘徊在懦弱与坚强的边缘,他离坚强不远,却永远无法变得坚强。作为自己愿望实现的代价,他终日活在恐惧之中(对现实世界的恐惧),作为弥补,他创造了他的“母亲和父亲”(“伊瓦利斯”世界中的最高权利拥有者和最高法律执行者)。这里着重要说的,是他的母亲。作为“伊瓦利斯”的女王,她拥有无上的权利,在游戏初期,她是以缪特的保护者的身份出现的,后期,却变成世界的最后维护者。有人认为,是女王操纵了缪特,在我看来,正好相反。首先要提醒注意的是,现实中,缪特的母亲早以逝世,作为一种精神寄托,在实质上是没有办法形成有效的控制力的。在虚幻世界中,作为最后的守护者,她代表了缪特的精神底线,也就是缪特保护自己幻想世界的最后努力。她演化于缪特对现实世界的恐惧,根源于缪特的懦弱,产生于缪特对虚幻世界的向往,或者说她本身就是缪特期望能够控制不利局势这一愿望的再现。所以说,女王本身就是缪特,至少也是缪特内心中的一部分。
反过来看马修,他在游戏世界中,仍然坚持着自己一贯的原则——为了改变命运而抗争。从破坏第一个水晶开始,马修就已经预感到自己已经站立在了缪特的对立面上,甚至也和丽滋有了立场上的冲突。但是,这都不能改变他回到现实世界中的决心,尽管回去的代价极其高昂(荣誉与友情),而且路途也坎坷不平。在现实世界中经历磨难而最终进入虚幻之后,马修并没有为自己在虚幻中得到的荣耀和能力感到高兴,至少没有自始至终都感到高兴。相反的,他竟然要放弃在虚幻世界中得到的一切美好事物,并且不惜和往日同窗反目成仇,为的就是能够回到那个充满了痛苦的现实世界。这在很多人看来,都是不可理解的。然而,作为另一种世界观的代表,马修的精神和他为了改变命运而作出的各种努力正是SQUARE要褒扬的。
把他们投影的现实中来,绝大多数人都能在“伊瓦利斯”中找到自己身影。在这里我要说明的是,我并不是要把人简单地分为“懦弱派”和“坚强派”,这有违我写作本文的初衷。我要表达的是一个好的游戏,并不仅仅只在游戏性上有出色的表现,一款拥有深厚思想内涵的游戏,同样能成为人们注目的焦点。游戏所反映出的,不只是游戏中人物的问题,更是现实中人物的缩影。我想,如果能从游戏中正视到我们自己的性格缺点,应该是我们玩任何一款游戏最大的收获。