FFX-2:SPIRA大陆的历史

2004-01-19 00:00 | azzkikr

  スピラ的历史/翻译自:FFX2Ultimania攻略本
  FFX到FFX-2两年中间到底发生了什么事情?

两年前

·ユウナ(优那YUNA)將シン(辛SIN)永久的除去,『永远のナギ节(永远的和平节)的到來』
·讨伐队解散
·アニキ(兄贵BROTHER)跟ダチ(BUDDY)发现飞空艇,并命名为セルシウス
·エボン(耶彭YEVON)的僧官请トレマ(托雷马TORREMA)发起『真实运动』

一年半前

·スフィアハンター(天球猎人SPHERE HUNTER)出现
·ワッカ(瓦卡WAKKA)与ルールー(露露LULU)結婚
·トレマ成立新エボン(耶彭YEVON)党,并且以真实运动的名义,大量独占天球

一年前

·ヌージ(努茲NOOJ)为了对抗新耶彭党,成立“青年同盟”
·トレマ拿着收集到的スフィア(天球SPHERE)消失无踪
·キマリ(奇马力KIMARI)成为ロンゾ(龙索RONSO)族的长老
·青年同盟开始进行复兴キーリカ(奇力卡KILIKA),同時新耶彭党的新领导人就任
·ギップル(基普鲁GIPPAL)成立マキナ(机械MACHINA) 派,以ジョゼ(约西DJOSE)寺院为根据地
·アニキ成立カモメ(海鸥THE GULLWINGS)团

半年前

·ルールー确定怀孕

大約一个月前

·ユウナ(YUNA)离开ビサイド(比塞BESAID)村,加入海鸥团
·新耶彭党內乱,新任党首被推下台,稳健派中心人物バラライ(巴拉萊BARALAI)接任议长一职

FFX-2开始……

·真实运动是........

  由于失去寺院与教义,整个スピラ(史毕拉SPIRA)大乱,每个人都失去了方向,为了『开创新的时代』的這个理念,僧官以及トレマ唱起了真实运动!
  挖掘过去的历史,放眼过去的事物,开创新的時代,再创新的スピラ,是トレマ的主张。
  于是,各地方都开始接受如此的新观念,发掘古代的天球,而天球猎人也就开始出现,在各地活跃!
而二分天下的青年同盟却持怀疑的态度........

·各党派的关系

  新耶彭党是以旧耶彭寺院的人员重新编制而成,但新任党首过于强硬,且内部规章过于陈腐,在稳健派的弹劾下,新任议长诞生!由于旧寺院的权力集中式管理不符合现况,新议长改用合议制管理。而寺院最大的难题,在于抓回失去的人心....

  青年同盟则是原讨伐队的成员,大多为年轻气盛的年轻人,由于盟主的来者不拒,造成青年同盟随时都有发生暴乱的隐忧........

  而机械派的大多数人为阿尔贝多(AL-BEHD)人,由于机械的使用,使他们无须躲躲藏藏,他们也积极开发新的机械,在沙漠中也有据点,两面进行开发与研究最强的机械兵器。但是为了建立新的基地,每个人都努力赚钱.....

  新耶彭党与青年同盟互相对立,而机械派则保持中立。

  天球猎人所找到的天球,全部送往新耶彭党与青年同盟,至于送到哪里则看各天球猎人们的爱好(喜好?),或是以金钱论断....

·主要天球猎人介绍

1.カモメ団(海鸥团THE GULLWINGS)

  ユウナ所属的队伍,以アニキ跟ダチ为中心,是整个スピラ唯一拥有飞空艇的队伍,机动力超强,收集スフィア纯粹为了收集情报。
海鸥团团名的由来,是由于发现飞空艇时,所发生的惨剧(悲剧?)来决定的。
一般人都认为ユウナ是领队,实际上是アニキ,不过没人理他.......

领队:アニキ
成员:ユウナ、リュック、パイン、ダチ、シンラ、マスター

2.ルブラン一味(露芙兰一行人THE LEBLANC SYNDICATE)

  以"大小姐(お嬢)"ルブラン(露芙兰LEBLANC)为首,拥有最大人数的天球猎人,两個左右手,也是强力的助手,ウノー(ORMI)与サノー(LOGOS),由于スピラ的状況,所以手下的收集很容易,但是他们都拥有多采多姿的过去(STORY LV4有交代....)。对于海鸥团的行动都会想尽办法阻止,不过并非以金钱为目标的团队(爱?).....

  以グアドサラム(GUADOSALAM)为根据地,要进去以シーモア(西摩亚)房间改造的ルブラン的房间,必須要說『ルブラン様はなんでもアリ!』

领队:ルブラン
成员:ウノー、サノー、各种战斗员(一般、上级、特级)

3.こども団(小孩团THE KINDERGUARDIANS)

  イサール(伊萨鲁ISAARU)的小弟パッセ(PACCE)为首,有点胆小又缓慢的弟弟タロ(太郎TARO),以及活泼好动的小妹ハナ(小花HANA)组成,不要小看他们,他们可以在魔物出没或是警备森严的地方出没,应该算是地上最强的天球猎人组合(运255以上)!

领队:パッセ
成员:タロ、ハナ

  因为永远的和平节的到来,スピラ各地起了非常大的变化,政治组织纷纷崩坏,人们也无所适从。在失去幾百年來相信的"教义"--随着シン的消失而没有任何意义後,剎那间,所有人都不知道该如何过着新的生活,大家都还在摸索着........
在所有人敌人的"シン",消失後,机械再度回到スピラ,但是,人们肆无忌惮的使用机械,所以千年前机械战争,有再度出现的可能性......

·各地方的复兴与变迁

  由于シン的关系,各地方文明发展缓慢,因为シン会袭击高度文明的地方,于是地方发展都是小规模性发展,以避免过度发展造成问题,小型聚落到处可见。
  但在和平节之后,地方有飞耀性的发展!像是两年前遭シン破坏的港都キーリカ,在青年同盟的协助下,朝向『南洋第一大都市』迈进。
  而由于失去对统治机构--寺院的信心,寺院也渐渐失去效用,地方自治的观念越来越膨胀,地方统治权力渐渐的发生变化.....

·机械的普及

  由于在シン存在之时,机械的使用是一种罪,使用ユウナ等人使用的飞空艇已经是最大限度的放宽,这种情形在シン被打倒之后已经荡然无存。
  由于机械使用具有相当的便利性,机械文明已渐渐的复苏。
创造新スピラ的关键,无庸置疑的就是机械。可是,质疑机械万能的浪潮,还是不停传送,可是,寺院方面也开始启用机械来做警备。

·アルベド族(阿尔贝多AL-BEHD)的现況

  长期遭受欺压的族群!在机械普及的时候,成为スピラ的大红人。两年前,他们还是以"反エボン的一族"遭受迫害,但是今天,他们以卓越的机械技術一跃变成スピラ最重要的分子。在整个大陆都可以看到他们的足迹,商业活动以及机械使用的指导,都以他们为中心。

·失去重心的人们

  シン的消失,代表着威胁生命最大的东西也消失无踪,开始寻找新生活的人民,开始发现,其实,周围的景色风光实在漂亮!
于是,开始各地旅行的人也变多了,而原本寺院所开放的唯一娱乐--ブリッツボール(水鬥球BLITZ-BALL),再也不是那么受人重视,新型态的娛乐在各地如火如荼的增加:

  1. スフィアブレイク(破解天球SPHERE BREAK):由アルベド(阿尔贝多AL-BHED)的企业家リン(林RIN)所开发,利用スフィア(天球SPHERE)与コイン(硬币COIN)來进行的遊戏,由于到处都可以玩,又不像ブリッツボール般有季节性,又是动脑的游戏,一时之间,整个大陆地区风行,无论老少男女都会上手的游戏,在近期內也会召开大会进行比赛,而奖品是.......

  2. ナギ平原(和平平原CALM LAND)的娱乐设施:由于平原长久以来都是不毛之地,怪物出没时有耳闻,一点都不像其名--和平!
于是,有两家公司--银色以及青空公司,同时在广大的草原上设置三个窗口,供人游戏....
他们利用抓来的怪物,稍作训练,然后利用他们赚钱,可是,要知道,怪物们其实是死去的人们所残留的怨念,会不会有不当的影响?况且,训练怪物会有死伤,那怨念会再度聚集吗?或是.......
而由于两家公司的营业窗口仅一步之遥,其竞争之激烈,可想而知!又,整个大陆观光风气抬头,如何吸引大量的客人,是这两家公司的主要目标!可是如何进行整个大陆的宣传?人手足够,但是又缺乏影响力?是不是需要一个对整个大陆地区都有所了解,熟悉,或是一个众所皆知的人物?或者,是对于整个史毕拉有巨大贡献的呢?

·寺庙与召唤士

  在失去了教义以及领导的各寺院,失去原有的地方政府般的地位,新的党团,又为了拉拢人心而手足无措,各地寺院也渐渐的失去作用.....
  而寺院本身为了适应新的时代,也开始改变.......
  由于打倒シン的方式过于粗暴(悲哀.....),各地方的祈り子(祈之子FAYTH)的全都沉默,所有寺院的盛況不再像以前一般.....而沉默的祈り子也无法培育新的召唤士,有些寺院甚至长眠于水里或冰里......
  所有的召唤士,失去了本身的功用後,开始找寻自己的新天地,但是,這樣不好嗎?从召唤士大人,转变成可以自由自在追寻本身的梦的平民.....虽然还是有些基本教义派的会对他们行礼,而這只是他们可怜的习惯,或许,接受シン已消失的這个观念,还需要一点点时间........

·寺院的现况

  1. ジョゼ(约西DJOSE)寺院:地处ジョゼ大陆中央,是旅人们最常使用的寺庙,在教义崩毁的今天,参拜的人数也渐渐减少,寺院陷入荒废的阶段......
  在ギップル与族人进驻之後,由『禁止机械的寺院』,搖身一变,变成机械推进派的处点(机械人不怕电的原因?)!

  2. マカラーニァ(马卡拉尼亞MAKARANIA))寺院:在各地都失去祈り子(祈之子FAYTH)之後,這裡原本由祈り子本身魔力支撑的寺院,也沉入湖中.......连痕跡都无法确认,而森林原本也是由祈り子的力量所维持,现在也渐渐的失去中......(大红屋是扫把星?去到哪,哪就倒楣?香菇岩是最好的例子.....)

  3. ザナルカンド(暂那康德ZANARKAND) 遗迹:因为犯罪(使用机械)而被シン消灭的都市残骸,也是究極召唤长眠之地,由于寺院失去影响力,现在是被シド利用來经营观光业(重建被他打爆的基地?)。
  由之前用來打シン的飛空艇负責接送客人(所以御山失去保护圣地的效果?难怪山上没看到观光客.....其实圣山有其他资源可以用......没被贪心的アルベド族发现嗎?还是被保护圣山的人阻止?),重要的历史场所轻松的被遊客践踏,這樣,真的好嗎?虽然這裡真的很漂亮.........

·召唤士的现況

  由于,召唤兽是祈り子们的化身,但打倒シン的时候,召唤兽们也失去原本的功用,在与ユナ道別之後,祈り子们也不再作梦........而利用祈り子的梦,將之具现化的召唤士们,也失去召唤的能力,当然也就没有存在的必要,而寺院本身自顾不暇,召唤士们只好另寻工作。
  由于召唤士只是打倒敵人的手段,而祈り子沉默的情況下,新的召唤士也不可能在出现,召唤士变少的状況下,异界送的仪式也渐渐少人使用。
  由于魔物本身是由死者变的,缺乏异界传送的怨魂也渐渐的增多,召唤士又越来越少,对于スピラ是不是会有影响?(OVER SOUL?由于异界传送的数量变少,死者却天逃诩有,无法超渡的死者会......重新聚集?那"那个人"也是?所以说,其实"那个人"的出现,跟这个有关吗?)

·新的问题

  永远的和平节,真的是单纯的平和跟幸福而已嗎?在两大势力的对抗下,新的领导组织的抗争只是刚刚开始而已!人们选边站,两派人马都有不同的支持者,新的问题是层出不穷,而起因全是因为シン的消失跟长久以來相信的教义荡然无存!
  原本シン是共同的敌人,绝对之恶的存在。在打倒シン的那一秒,人们就对教义开始有所质疑,一直以來相信的到底是什么?教义的真假确实性?是否对人民有所误导?寺院本身该不该负责任?
  但是,这只是适应期,人们的问题,还是应该自己解决!别人是无法做到的,心是自己的,没有人可以改变!如果所有人都可以了解,这个才是真正的"永远的和平节"!

·其他的问题

  讨伐队的改变:的宗旨"以打倒シン为最高生活原则"來磨练本身,而失去了唯一的对象,讨伐队也失去了方向!
  为了让之前的磨练有所意义,ヌージ开始整顿旧讨伐队,成立了青年同盟。ヌージ給了大家一个方向"探索スピラ的真实",由于有了新的目标,大家可以消耗过度的精力,內部也渐渐安定了下來。但是,由于有了正当的理由使用本身的力量,自律性差的人会将敌对的人加以排除,或是破坏.....青年同盟的前途还是多有隐忧......

·寻找方向

  一直以來,一直相信エボン的教义,但是,渐渐地,不同的思想开始进驻动摇在這充滿不安的时代。在两大派系争执的现在,看不到新的支柱的人们,空气中充满着不稳定的气息......还是过去比较好吗?希望回到稳定生活的人们,心中如此的感慨.......。
 
·治安

  各地都开始出现了旅行的人,由于失去了生命最大的威胁,旅行变成生活的一部分,于是,盗贼出现在旅人出入频繁的地方。
  单身旅行者的增加,寺院又失去统辖机关的作用,每个人都开始只注重自身利益,而忽视其它的东西,如果没有像过去寺院教导般统一的规范,是很难解决这类的事件....

·ロンゾ(RONSO)族与グアド(GUADO)族

  ロンゾ族与グアド族现在,处于一个非常紧张的关系!两年前,由于グアド族的族长シーモア(西摩亚SEYMOURE)大肆屠杀ロンゾ族人,无论如何,這对两族之间都种下不灭的伤痕..........

1.ロンゾ族

  以圣地守护者自负,长期以來利用御山风雪锻炼身心,成为英勇的战士!在永远的和平节来临後,一切都没了意义.......原本短暫的和平节,竟然永远的发动了,那锻炼的力量要何去何从?
  于是,报仇雪恨的意识,渐渐的萌芽,并成长,成为新的问题!新的领导,永远的和平节的制造者之一,キマリ=ロンゾ(奇马力=龙索KIMARI=RONSO) 面对如此的问题,不多话的他,要如何面对?是向之前的伙伴求助?还是自己解決?报仇?还是选择原谅?

2.グアド族

  原本以高贵的血统自夸,强大的力量,使他们失去了自我,甚至操纵他人,或是任意宰割、排挤其它种族,造就了ロンゾ屠杀事件的开端.......
  由于自负过高,シーモア=グアド(西摩亚=蜗多SEYMOURE=GUADO)的屠杀事件,在永远的和平节到來後,各地人民选择迈向新的时代的同时,他们选择与消失中的森林一起灭亡的道路.....完全失去本來趾高气昂的态度,每个グアド族人都靜靜等待森林的灭失....甚至可以說,他们期待ロンゾ对他们的报复!灭族,只是时间的问题....
  他们也不愿意选出新的族长,看着消失的森林,那美丽的森林,他们的心,也开始转变成像這美丽森林一般,可是,在变化的同时,却也开始渐渐的消失,他们,グアド族,真的没有未來了嗎?他们真正需要的,是一股强大的支持!虽然他们屠杀了ロンゾ族人,但那也是被贪心的シーモア=グアド所害,并非他们所有人的意愿,或是被当时的情況迷惑,而作出憾事.....现在,真正的恶徒已经与他的野心一起消灭,グアド族的未來,才正要开始,谁來帮帮他们呢?


  FFX-2 由此展开.....
  你要帮助谁?
  你要倒向谁?
  众人的命运,整个スピラ都操控在您的手上!
  每一个在两年前的人物间的系绊,都由您决定!
  生,还是死,都操控在您的手里!
  グアド族的灭亡?还是スピラ的消失?
  过去的朋友,支持过的同伴,要放弃?还是扶他们一把?
  对于曾经害过你的人,是选择原谅?还是目视他们消失?
  重新玩过一遍,对故事才会有更深的体认......
  相对FFX的忧伤,或许FFX-2的明快,却深藏了更多的哀愁!
  或许,永远的和平,只是个空想,但是认真的态度,才会造就永远的和平!

  面对FFX与FFX-2,悲伤是在所难免的,结局令人落泪,但FFX-2的结局,是一扫故事进行期间的痛苦....
  看着"那个人"的出现,两行热泪又不受控制的流下来.......