重复的美学
2004-04-01 00:00 | pisceslee226
重复,指(相同的东西)又一次出现或又一次做(相同的事情)——P175现代汉语词典,修订本,1996年7月修订第三版,商务印书馆出版。在剧本的撰写中,重复这一艺术手法被广泛而频繁的运用。而从心理学角度分析:一定的重复能起到 首尾呼应,强调主题,加深印象,引起共鸣的作用。今天,我就来试着分析一下,FF10和FF10-2(英文版)中 重复手法的运用,其中有的是严格艺术手法的体现,有的则是在此基础上的发挥,乃至变化。
另外需要声明的是:游戏logo以及厂商名称等一些信息类的重复不在其列。
一、主题的重复——Story
相信看到这个英文单词的玩家马上脑子里会浮现出数个游戏场景。对!这就是重复的作用!只要玩过游戏的人,都会对那句“This is my story.”记忆犹新,而这句话会被Tidus 在以后的桥段中多次提到,Yuna,Auron也会有所提及,甚至会演变为“This is our story.” 但无论怎么变,每被提及一次,这句话的分量就会在玩家心中变的重一些。
第一次开篇时 Tidus的语气凝重:“Listen to my story……This may be our last chance.”
第二次初遇时Auron的意味深长:“This is your story……It all begins here.”
第三次再见时Tidus的义愤填膺:“I don't care about your stories!”
第四次回忆时Auron的若有所思:“I wanted to change the world, too……But I changed nothing……That is my story.”
第五次觉悟时Tidus的坚毅口吻: “Yuna!……This is our story! Now let's see this thing through together!”
以及最后一次决战时的视死如归:“I know it's selfish...but this is my story!”
别忘了,还有FF10-2 最后场景 Yuna的独白:
“So much has happened. And I'm sure it's only the beginning.
Through the smiles and tears, through the anger... and the laughter that follows...
I know that I'll keep changing. This is my story. It'll be a good one.”
二、首尾的重复
实际电影拍摄中经常用到的手法。当然,出现在越来越强调情节和电影化的游戏中也不足为奇:
FF10 FF10-2
Opening 激烈水球比赛 火爆演唱会
Ending 会场演说 会场演说
横向比较不难发现,两部作品的开场白均为吸引注意,调动情绪的大型集会,旨在一开场就牢牢地抓住玩家的心(这也是FF系列走向国际化以后的一个惯例:不俗的开场白。多以打斗,战斗等激烈场面开始——除过FF8用CG表现以外其他作品的开场都是可以手控的……跑题跑题~)。而结尾的公众演讲旨在升华主题,当然,有小小煽情的存在也是允许的。纵向比较就简单多了:结构上的统一似乎要大过 首尾呼应 的意图。
三、场景重复
在此主要讨论FF10-2。
其不仅是SQUARE高明商业手段的成功产物,同时也是炒冷饭的绝佳典范。而游戏中的场景重复,也一度成为在各大媒体上宣传本作最具杀伤力的卖点之一。
说白了,是人们的怀旧心理被很好的利用了。FF10的悲剧结尾,更是加重了向往美好事物人们的怀旧情怀,于是“能够重新见到曾让自己感动不已的人,事,物”光想想就能够让人激动半天的了。再加上游戏中会用Yuna 的口吻来说出那些回忆的独白,想必声优饭们已经热泪盈眶了吧~~?
当然,人物也决不能单纯的重复,加之需要新的剧情,以及从TECMO借鉴来的经验(笑)等诸多因素,找到新的发挥空间的“重复”Yuna 和Rikku 就此诞生!
四、 双故事线索
FF10中,Yuna 一行人的冒险是踏着其父辈的足迹展开的。虽然行程的起点不同,但由于完成Final Aeon 最终目的的限制,我们总能感受到发生在父辈们之间的,故事深层中的故事。可惜我们不能象 FF8 中控制 Laguna 一样来控制 Braska,但是上一代的冒险故事似乎象命运的星辰一样指引着男女主角,贯穿始终,重复着千年来不断重复的故事。
而在FF10-2中,Shuyin 和 Lenne 的故事,本身就映射着FF10 中的那对小情侣:强大的精神力量让 Shuyin 为了所爱的人而展开复仇行动,每个人都会为他们之间持续了千年的爱情而动容,从而对Tidus 那跨越了千年的爱情有了新的理解,更加坚定了他一定会回来的信念。
五、艾本教的重复
像FF10 一样,新艾本党还是有诸多的秘密,并且想通过收集重要晶球来达到死守秘密的目的。这种重蹈覆辙的做法当然会招致新生Spira 大陆上人民的不满,更变成了本作中最激烈的戏剧冲突以推进故事情节的发展。
六、Spira大陆的重复
这里提到的主要是10中的世界观:死之螺旋(Spiral of Death,由此我们可知游戏制作人给世界命名为 Spira 的真正用意)。“Ah, the spiral of death……Summoners challenge the bringer of death, Sin, and die doing so……Guardians give their lives to protect their summoner……The fayth are the souls of the dead. Even the maesters of Yevon are unsent……Spira is full of death……Only Sin is reborn, and then only to bring more death……It is a cycle of death, spiraling endlessly.” 这是Auron 在剧中与Tidus 的一段话。当玩家们得知Seymour 被杀死后又堂而皇之的出现在在Bevelle 举行的婚礼上时;“Send the unsent to where they belong?……Send the dead...hmm?……You would have to send me, too.”当听到Mika 祭司在一片突兀的笑声中,在自身发出的幻光虫光晕中说出这句令人不寒而栗的话语时;当看到Auron 和Tidus 被幻光虫包围时,我们明白了,明白了Auron的那些话,明白了Spira充满死亡的真相,明白了这个虚伪而绝望的死亡世界必须要被终结!
当然啦,Sin本身就是一个不断重复的外壳,这里就不再冗述。
七、人物设计上的重复
先来说说 Shuyin,这是一个“耍手段”的角色。
细心的玩家会发现在“永远的那基节”中的那段模糊的影像,SQUARE根本就是将 Tidus 的3D建模直接拿来使用,而当FF10-2正片上市后,我们会发现这是那个模糊的身影似乎与之前的有所不同,后来Shuyin 的现身也更加证实了这一点。这就注定了Shuyin要与Tidus 有近九分的相似,而就是这份相似,把玩家的心紧紧抓住,把两篇本联系的不太紧密的故事成功的串联在一起。
再来谈一谈Paine。
我认为这个角色的设计初衷来自于前部中人气角色Lulu。且不说当初很多人将天野大师设计的logo中的“神秘第三人”猜测为Lulu,就连Paine 本身的装束(酷黑的皮带风格),相貌(冷艳美女型),甚至性格(外冷内热,少言寡语)都与Lulu十分相似。要不是Lulu怀孕在身(不过看她的肚子,再把世界转个七八圈也不在话下-_-b),Paine 也很难有出场的机会吧~不过,从商业角度考虑,在人物的再充实可塑性上,Paine还是比Lulu更有发挥空间。
八、Sphere 的重复
这需要站在通篇的高度,要用统筹的眼光来看待这个问题。名称上统一为 Sphere,而从画面表现上看则均为亮闪闪的晶球状。我们甚至可以这么说:Spira 还是一个晶球的世界。在此,重复 可以看作是游戏制作中一部好作品理应具备的风格上的统一。首先是FF10中的水球比赛:Spira世界里惟一万众瞩目的体育赛事。(比较特殊的球体,只因其为球状物既而归入此类-_-b)。
回忆晶球:不仅是记录父辈历程的唯一线索,揭露 Seymour 邪恶本质的唯一铁证,更是Auron 奥大叔发威的必要道具。
名字晶球:寻找仙人掌的小游戏中拿到的刻有名字的红色晶球。
试炼晶球:在为了拿Aeon 必须通过的试炼中,用来解谜题的晶球实际上起到的是钥匙的作用。
通信晶球:为了引发支线剧情,以增加FF10-2的耐玩度。
大的系统方面,自然也少不了晶球的身影:10代的升级晶球盘俨然已经成为了本作的一大特色;而到了10-2,标榜的换装系统也是建立在一个个各具特色的换装晶球盘上。由于没有了召唤兽,自然会有代替品——特殊换装晶球盘的出现,事实证明,此类换装更能吸引玩家大量的眼球(笑)。
最后还有一个小小的重复:就是那个互相约定的口哨,至于当最后看到 Yuna 面对大海吹口哨情景的感受,还是让广大玩家用心去领会吧。
另外需要声明的是:游戏logo以及厂商名称等一些信息类的重复不在其列。
一、主题的重复——Story
相信看到这个英文单词的玩家马上脑子里会浮现出数个游戏场景。对!这就是重复的作用!只要玩过游戏的人,都会对那句“This is my story.”记忆犹新,而这句话会被Tidus 在以后的桥段中多次提到,Yuna,Auron也会有所提及,甚至会演变为“This is our story.” 但无论怎么变,每被提及一次,这句话的分量就会在玩家心中变的重一些。
第一次开篇时 Tidus的语气凝重:“Listen to my story……This may be our last chance.”
第二次初遇时Auron的意味深长:“This is your story……It all begins here.”
第三次再见时Tidus的义愤填膺:“I don't care about your stories!”
第四次回忆时Auron的若有所思:“I wanted to change the world, too……But I changed nothing……That is my story.”
第五次觉悟时Tidus的坚毅口吻: “Yuna!……This is our story! Now let's see this thing through together!”
以及最后一次决战时的视死如归:“I know it's selfish...but this is my story!”
别忘了,还有FF10-2 最后场景 Yuna的独白:
“So much has happened. And I'm sure it's only the beginning.
Through the smiles and tears, through the anger... and the laughter that follows...
I know that I'll keep changing. This is my story. It'll be a good one.”
二、首尾的重复
实际电影拍摄中经常用到的手法。当然,出现在越来越强调情节和电影化的游戏中也不足为奇:
FF10 FF10-2
Opening 激烈水球比赛 火爆演唱会
Ending 会场演说 会场演说
横向比较不难发现,两部作品的开场白均为吸引注意,调动情绪的大型集会,旨在一开场就牢牢地抓住玩家的心(这也是FF系列走向国际化以后的一个惯例:不俗的开场白。多以打斗,战斗等激烈场面开始——除过FF8用CG表现以外其他作品的开场都是可以手控的……跑题跑题~)。而结尾的公众演讲旨在升华主题,当然,有小小煽情的存在也是允许的。纵向比较就简单多了:结构上的统一似乎要大过 首尾呼应 的意图。
三、场景重复
在此主要讨论FF10-2。
其不仅是SQUARE高明商业手段的成功产物,同时也是炒冷饭的绝佳典范。而游戏中的场景重复,也一度成为在各大媒体上宣传本作最具杀伤力的卖点之一。
说白了,是人们的怀旧心理被很好的利用了。FF10的悲剧结尾,更是加重了向往美好事物人们的怀旧情怀,于是“能够重新见到曾让自己感动不已的人,事,物”光想想就能够让人激动半天的了。再加上游戏中会用Yuna 的口吻来说出那些回忆的独白,想必声优饭们已经热泪盈眶了吧~~?
当然,人物也决不能单纯的重复,加之需要新的剧情,以及从TECMO借鉴来的经验(笑)等诸多因素,找到新的发挥空间的“重复”Yuna 和Rikku 就此诞生!
四、 双故事线索
FF10中,Yuna 一行人的冒险是踏着其父辈的足迹展开的。虽然行程的起点不同,但由于完成Final Aeon 最终目的的限制,我们总能感受到发生在父辈们之间的,故事深层中的故事。可惜我们不能象 FF8 中控制 Laguna 一样来控制 Braska,但是上一代的冒险故事似乎象命运的星辰一样指引着男女主角,贯穿始终,重复着千年来不断重复的故事。
而在FF10-2中,Shuyin 和 Lenne 的故事,本身就映射着FF10 中的那对小情侣:强大的精神力量让 Shuyin 为了所爱的人而展开复仇行动,每个人都会为他们之间持续了千年的爱情而动容,从而对Tidus 那跨越了千年的爱情有了新的理解,更加坚定了他一定会回来的信念。
五、艾本教的重复
像FF10 一样,新艾本党还是有诸多的秘密,并且想通过收集重要晶球来达到死守秘密的目的。这种重蹈覆辙的做法当然会招致新生Spira 大陆上人民的不满,更变成了本作中最激烈的戏剧冲突以推进故事情节的发展。
六、Spira大陆的重复
这里提到的主要是10中的世界观:死之螺旋(Spiral of Death,由此我们可知游戏制作人给世界命名为 Spira 的真正用意)。“Ah, the spiral of death……Summoners challenge the bringer of death, Sin, and die doing so……Guardians give their lives to protect their summoner……The fayth are the souls of the dead. Even the maesters of Yevon are unsent……Spira is full of death……Only Sin is reborn, and then only to bring more death……It is a cycle of death, spiraling endlessly.” 这是Auron 在剧中与Tidus 的一段话。当玩家们得知Seymour 被杀死后又堂而皇之的出现在在Bevelle 举行的婚礼上时;“Send the unsent to where they belong?……Send the dead...hmm?……You would have to send me, too.”当听到Mika 祭司在一片突兀的笑声中,在自身发出的幻光虫光晕中说出这句令人不寒而栗的话语时;当看到Auron 和Tidus 被幻光虫包围时,我们明白了,明白了Auron的那些话,明白了Spira充满死亡的真相,明白了这个虚伪而绝望的死亡世界必须要被终结!
当然啦,Sin本身就是一个不断重复的外壳,这里就不再冗述。
七、人物设计上的重复
先来说说 Shuyin,这是一个“耍手段”的角色。
细心的玩家会发现在“永远的那基节”中的那段模糊的影像,SQUARE根本就是将 Tidus 的3D建模直接拿来使用,而当FF10-2正片上市后,我们会发现这是那个模糊的身影似乎与之前的有所不同,后来Shuyin 的现身也更加证实了这一点。这就注定了Shuyin要与Tidus 有近九分的相似,而就是这份相似,把玩家的心紧紧抓住,把两篇本联系的不太紧密的故事成功的串联在一起。
再来谈一谈Paine。
我认为这个角色的设计初衷来自于前部中人气角色Lulu。且不说当初很多人将天野大师设计的logo中的“神秘第三人”猜测为Lulu,就连Paine 本身的装束(酷黑的皮带风格),相貌(冷艳美女型),甚至性格(外冷内热,少言寡语)都与Lulu十分相似。要不是Lulu怀孕在身(不过看她的肚子,再把世界转个七八圈也不在话下-_-b),Paine 也很难有出场的机会吧~不过,从商业角度考虑,在人物的再充实可塑性上,Paine还是比Lulu更有发挥空间。
八、Sphere 的重复
这需要站在通篇的高度,要用统筹的眼光来看待这个问题。名称上统一为 Sphere,而从画面表现上看则均为亮闪闪的晶球状。我们甚至可以这么说:Spira 还是一个晶球的世界。在此,重复 可以看作是游戏制作中一部好作品理应具备的风格上的统一。首先是FF10中的水球比赛:Spira世界里惟一万众瞩目的体育赛事。(比较特殊的球体,只因其为球状物既而归入此类-_-b)。
回忆晶球:不仅是记录父辈历程的唯一线索,揭露 Seymour 邪恶本质的唯一铁证,更是Auron 奥大叔发威的必要道具。
名字晶球:寻找仙人掌的小游戏中拿到的刻有名字的红色晶球。
试炼晶球:在为了拿Aeon 必须通过的试炼中,用来解谜题的晶球实际上起到的是钥匙的作用。
通信晶球:为了引发支线剧情,以增加FF10-2的耐玩度。
大的系统方面,自然也少不了晶球的身影:10代的升级晶球盘俨然已经成为了本作的一大特色;而到了10-2,标榜的换装系统也是建立在一个个各具特色的换装晶球盘上。由于没有了召唤兽,自然会有代替品——特殊换装晶球盘的出现,事实证明,此类换装更能吸引玩家大量的眼球(笑)。
最后还有一个小小的重复:就是那个互相约定的口哨,至于当最后看到 Yuna 面对大海吹口哨情景的感受,还是让广大玩家用心去领会吧。