稻船敬二讲解游戏大热的法则
2008-10-06 14:55 | Kalki
听Capcom稻船敬二氏讲述“游戏大热的法则”是什么?
原文翻译自FAMI桶
2008年9月9日起CESA开发者大会2008(CEDEC 2008)在坐落于都内的昭和女子大学内举行。本大会是由日本计算机娱乐软件协会(CESA)召开,国内面向游戏开发者的最大级别的研讨会。大会第二日的2008年9月10日,在由Capcom常务执行董事、开发统筹部长并兼任在线事业部统筹工作、Dalleto董事长的游戏制作大师稻船敬二氏发表的主题演讲中进行。
▲就任Capcom首席开发者时,稻船氏曾断言“公司现在处于非常低迷的状态”。之后他敢于采取进攻的姿态,以自我分析走向成功。稻船认为Capcom将坚持“困难重重也要坚持攻势。旗开得胜也要坚持攻势”(稻船)的思想,以今后也不会从攻势中退缩的姿态进军世界游戏市场。
稻船敬二氏作为《洛克人》系列和《鬼武者》系列等、数款人气作品之父而为人所熟知。最近更因为在执导的Xbox 360和PC上发布的《失落星球》和Xbox
360用软件《丧失围城》等世界范围内大卖的作品而成为了引人关注的日本代表游戏制作者。本次主题演讲以“游戏之于商业,商业之于游戏”为题,以讨论稻船氏自身的几个成功经验为基础展开。
首先,稻船氏将近年来Capcom发展顺利的主要原因归结为以“将商业融入游戏,将游戏融入商业”的思想为起点,并对在场的游戏开发者说:“制作者一般认为制作有趣的东西和有原则的东西才是正义之道,对于商业的东西有轻视的倾向。但是,对于游戏制作来说,商业的考虑是非常重要的。”(稻船)作为开场白。作为理由,稻船表示:“创造性的东西和商业的考虑是有着180度的不同的。有着相互矛盾的对立着的考虑方法。将这个矛盾追问到底就能产生出大卖的作品。”,同时举例说明:“比如饭店,如果能用便宜的材料制作出美味的食品饭店就能大赚。因为从某种意义上来说,昂贵的材料需要花长时间烹调几乎是理所应当的事。同样的道理再游戏上也是讲得通的。”(稻船)
而关于这个矛盾,稻船氏自身希望有什么样的解决办法呢?稻船氏在就任Capcom开发统筹部长时,“公司现在处于非常低迷的状态”(稻船)、经营方认为“为了不冒(项目失败的)风险,应制作人气系列的续篇,尽量不要开发全新作品。”但稻船氏“那时虽然先以‘好的明白了’应承下来后,却完全反其道而行之(笑)”。此话引起了会场内一片欢笑。“公司处于困难时职员也很疲惫。疲惫之时再下令人疲乏的命令则会雪上加霜。因此,应反过来考虑全新的作战目标。这样大家都能鼓起劲来。”的发言也披露了稻船基于考虑提高开发组积极性的目的,敢于同经营方反其道而行之的故事。
“一考虑到商业的观点,经营方总是追求一种‘绝对’的境地。但这里面也有种不去考虑未来会如何的意味。这时适当应付一下也是很重要的。对‘绝对能大卖么?’的问题要有回答‘绝对能大卖!’的自信就可以了。未来的事情谁也说不清楚。只是对于投资方‘不知道能不能大卖’这样的话是行不通的。为了坚持自己的想法,就只能对自己的想法有自信。(稻船)
▲午前9点半开始进行的稻船氏的主题演讲。开场前人就排成了长龙、甚至有人站着观看的盛况。
接下来稻船氏认为:“听了我说的话,也许有人会认为‘因为是稻船才可能在经营方前这样坚持己见的吧’。这样想的时候你已经输了。你连自己的想法都相信不了。”,还向游戏制作者放出了“这句话意思就是,明白地说,日本的游戏制作者太娇贵了!”这样严厉的批评。紧接着稻船氏又说:“经营和商业的东西我并不很了解。只是要做一些好作品罢了。仅凭这一点自立门户的人还是有的,但能做出大卖作品的还没见到。这是因为没有以经营的观点出发考虑游戏的东西的缘故吧。”“制作者如果不和经营方齐心协力的话,是无法在世界市场上取得胜利的!”这句话指出了制作者与经营方之间同床异梦实际是日本游戏业界内存在的一个大问题。
实际上稻船氏经常察看Capcom和其他游戏厂商的股票价格。对此他说:“并不是想买股票来赚钱,只是由于想了解世间堆场上的评价而已。”他还十分积极地投身于商业宣传和广告等,以及与游戏开发无关的领域。因为从这些领域里能获得创造性的想法和启发。
“不要回避经营方,积极地与他们建立关系是很重要的。虽然与他们之间的沟通多半是吵架(笑)。坚信只有在内部斗争到底才能做出好作品,这点事很重要的。有‘为了做出好作品,延长制作期限也是可以的’这样的想法只是因为制作者太娇贵了。不应该把‘为了做出好作品’这样情感上的理由拿出来,就算要延长,延长后到底能带来多少贩卖数量的提高,或者品牌影响力的提升这些理由,不明示出来是不行的。”(稻船)
最后稻船氏极力主张说:“制作游戏的人肯定都能用商业的观点来考虑问题。认为‘数字这些东西看起来好难’的人虽然有,但根本就没这回事。”最后稻船氏说道:“这次说的话虽然都是一些理论,但这4年间Capcom正是因为有着这样的思想才收获了成功。我也希望大家能看看,有着这样想法的Capcom以及稻船,在3年后,4年后到底能作出什么样的成绩来”并以此作为主题演讲的结论。