青珠之星―星之海洋系列漫谈

2009-08-18 12:53 | Kalki

<星之海洋STAR OCEAN>是著名的游戏工作室TRI-ACE公司的成名作品.在回顾整个星之海洋系列作品之前,我们还是先来简单地了解一下这个游戏业界奇葩的故事吧.
 

TRI-ACE公司成立于1995年, 虽然名义上是Square-Enix(原ENIX)的下属公司,但实际上却是一家独立资本的公司,和SE之间并不存在资金关系,SE只是负责游戏的代理发行而已.星之海洋系列是TRI-ACE的代表作品之一.很多人可能都会觉得星之海洋系列和NAMCO的传说系列之间似乎存在着许多相似的地方,其实这里面还有着一段很耐人寻味的幕后故事.


 

TRI-ACE的创始人五反田义治,则本真树和浅召让等人最早是隶属于日本的一家游戏制作公司Telenet Japan旗下的WOLF TEAM. Telenet Japan公司成立于1983年,当时主要的业务就是制作TV游戏.而WOLF TEAM成立于1987年,在性质上算是Telenet Japan旗下的子公司,同样也是以制作TV游戏为主.不过从公司创立到1995年的这些年间,一直都在业界默默无闻,没有什么出色的业绩和知名的游戏品牌.


 

1993年的时候, 当时还是WOLF TEAM成员的五反田义治提出了一部名为<幻想传说TALES PHANTASIA>的游戏制作案.这个当时在系统上完全突破了传统模式的另类RPG游戏很受到公司高层的关注,经过商讨后高层决定全力支持该游戏的开发,并期望藉此来打响公司在游戏业界的名号.

不过由于当时Telenet Japan的宣传和销售网络都比较落后,所以他们不得不寻找一家实力较强的游戏公司来负责游戏的代理发行.经过多方的物色和比较,最终决定合作的代理公司有2家,它们分别是ENIX和NAMCO.这2家公司都是当时业界知名的游戏公司,而且最重要的是,它们各自都拥有优秀的宣传和销售网络,无论最终选择与哪一家合作,都能对游戏后续的展开起到很好的帮助.


 

<幻想传说>的主要制作人,WOLF TEAM的五反田义治当时是比较希望能同ENIX合作的.原因很简单,因为ENIX在当时除了拥有各种优良的条件外,最重要的是,它能够给予制作人高度的创作自由,这点十分符合喜欢不受拘束,自由创作的五反田等人的要求.所以以五反田义治为首的制作小组成员不断地向公司高层提出希望和ENIX进行合作的意见.但是由于资金等方面的问题, 经过再三的权衡,Telenet Japan公司高层最终还是选择了NAMCO作为代理发行的产商,在宣布这个决定的同时,也引起了一部分制作人员的担心.


 

他们的担心并不是没有道理的.NAMCO旗下虽然拥有许多著名的游戏品牌,但是在RPG这个当时属于热门的游戏领域内并无太大的建树,他们一直都在寻找一个合适机会能够拓展自己在RPG领域的业务.NAMCO的高层人士在得到<幻想传说>实际内容的反馈后,对它表现出了极为浓厚的兴趣.于是在随后的一段时间内,派遣到WOLFTEAM的NAMCO技术人员根据总公司的指示,名义上打着技术支持的旗号,实际上却逐渐地介入到了游戏的开发中来,无论是剧情,系统,甚至游戏标题都要插上一脚,颇有一副想把该游戏据为己有的样子,这种蛮横的行为令游戏的原制作人五反田义治等人大为不满. 不过也因为NAMCO拥有庞大的资金的关系,使得该游戏不但聘请了日本知名的漫画大师藤岛康介制作人设,连原定只有8M容量的游戏,也因为内容的不断增加,而一次次地进行了扩充,最后更是达到了史无前例的48M超大容量,并且还加入了由当红歌星吉田由香里演唱的主题曲.不得不说,NAMCO对于这一系列的商业化炒作还是十分拿手的.


 

顺带一提,幻想传说的英文原名是<TALES PHANTASIA>,在NAMCO的制作人员参入后,由于认为标题不符合英文语法,而被强制改名为了现在大家所熟悉的<TALES OF PHANTASIA>,这一行为在当时引起了WOLFTEAM制作人的极大不满.如果玩过SFC版的幻想传说的朋友稍微留意一下的话,就可以看到,在结局字幕最后部分,游戏的名称仍旧是采用TALES PHANTASIA,这或许就是当时五反田等人为了表达心中的不满而故意为之的吧.这一改名事件也直接成为了后来几位主要制作人员退出WOLFTEAM的导火索.


 

由于对NAMCO的这种强行介入游戏正常制作的行为感到十分地反感,在幻想传说即将制作完成的时候,作为主要制作人的五反田义治,则本真树和浅召让等人愤而退社,不久之后,他们在ENIX的大楼内成立了自己的游戏制作公司,并为公司命名为TRI-ACE. “TRI”是三个人之意,代表着创建公司的3个元老(五反田义治,则本真树和浅召让),而“ACE”就是代表着他们的野心-成为游戏界王者!


 

TRI-ACE在创建伊始便决定投靠ENIX,以后的作品都交由它来代理发行.这是因为五反田等人一直都希望能投入一个自由的开发环境, 他们宁可与发行公司共同承担开发游戏的各种风险,也不愿意再看到自己的辛勤成果被人占为己有,而ENIX在这方面正好能够满足他们的要求.双方互相表明心迹之后随即建立了愉快的合作关系.


 

五反田义治在创立了TRI-ACE后,对公司内部人员的职责进行了安排,浅召让被提名担任公司的社长,负责处理公司各项业务和日常事务运作,而自己则专心于着手开发游戏.在TRI-ACE公司成立仅仅半年之后,<星之海洋STAR OCEAN>这部注定将成为经典的RPG游戏便诞生了.


 

初代的星之海洋和幻想传说一样,都是应用到了48M的超大容量,同时由于主要制作人相同的关系,两部游戏在剧情的演绎和画面的表现上几乎也是异曲同工.不过五反田等人将之前没能在TOP中实施的一些新想法全部倾注于SO1中,使得游戏系统更加趋于成熟完整,可以说SO1应该才是五反田心目中TOP的真正形态吧.


 

不得不说,SO1的确是一部非常出色的游戏.但是与TOP相似的游戏系统和界面仍然引起了许多玩家的误会,在游戏发售后的一段时间内,各处关于SO抄袭TOP的骂声接踵而至,出于商业目的的考虑,NAMCO也通过各种渠道极力地向ENIX提出抗议,指责其剽窃幻想传说的创意.以至于五反田义治在游戏发售后的一段时间内倍感压力,不得不通过各种媒体向大家反复解释二者之间的关系,但最终却还是没有多少人真正了解到事实的真相. SO1的最终销量和TOP差不多,都在20万份左右,虽然这在当时并不算是很高的销量,但对于一家初出茅庐的游戏制作公司来说已经算是一个很不错的成绩了, 作为游戏代理发行商的ENIX也开始越来越多地关注TRI-ACE这个刚刚起步,却拥有光明前途的业界新秀.


 


 

▲上图左边是SO1的菜单界面,右边是TOP的菜单界面,二者无论是字体还是风格看来确实十分相似.


 

1998年,对于TRI-ACE来说是名利双收的一年.在该年7月,星之海洋的续作星之海洋2顺利地开发完成,并且在当时主流的游戏机PLAYSTATION上发售.这部倾注了制作人员无数心血的RPG超大作在发售伊始就广受好评,连当时的日本著名杂志<The PlayStation>也都毫不吝啬地以”非常出色的游戏”,”极其强大的制作阵容”等字眼盛誉该游戏,在如此一片叫好声此起彼伏的情形下,SO2在日本的最终销量达到了72万这令人乍舌的数字.不久后推出的欧美版的销量也顺利突破了35万,全球累计销量更是达到了110万.这对于TRI-ACE这家成立不到3年,成员不过数十人,至今仅推出过2部游戏的小公司来说,简直就像是天方夜谭一样的神话.为了能让大家都知道这部由ENIX代理发行的游戏是由TRI-ACE制作的,五反田义治适时地推出了TRI-ACE的官方网站,大肆进行宣传.在这一系列的炒作之下,这个原本名不见经传的游戏制作公司也开始逐步受到了大家的广泛关注.同时,原本同属Telenet Japan公司WOLFTEAM的植木茂也正式接受邀请,加入了TRI-ACE,并且成为不久后3A另一部经典游戏系列<北欧女神VALKYRIE PROFLIE>的主要制作人.


 

TRI-ACE依靠星之海洋2的热卖正式打响了自己的名号,从此它在日本RPG游戏界也占有了属于自己的一席之地.不过就在SO2热销,大家都在为此欢欣鼓舞的时候, TRI-ACE内部却也产生了不和谐的声音:作为傀儡社长的浅召让在私底下将公司的资金大量地花在了自己的情人身上,这个事件被曝光后,让当时在公司拥有实权的五反田义治十分愤怒,从而将他解雇.随着浅召让的退社,TRI也失去了它原本的意义.


 

 


 

星之海洋正统系列游戏回顾


 


 

 
星之海洋1
初次启航

机种:SFC,PSP

日本销量:23万(SFC版) 21万(PSP版)

发售日:1996年7月19日(SFC版) 2007年12月27日(PSP版)


 

1996年推出的这部<星之海洋1>是TRI-ACE公司初试啼声的作品,从策划开始到游戏正式发售仅用了半年左右的时间,可谓是神速.制作主担当五反田义治为了将本作与自己之前的作品<幻想传说>区分开来,特地在游戏中加入了不少全新的创意.这些新的要素后来都作为了星海系列不可或缺的特色系统而传承至今


 

故事简介

在遥远的宇宙,某个偏僻角落的行星洛克上,最近一段时间以来,有不少人染上了一种奇怪的疾病.这种前所未见的疾病最终会导致患者身体逐渐石化,目前暂时还没有特效的药物能够医治.而且更可怕的是,这种疾病的传播方式非常简单,只要与染病者有身体上的接触,就会马上被感染,所以在很短时间内,这种恐怖的石化病就在洛克行星上散播开来.


 

男主角拉迪和青梅竹马的好友米莉是村里自卫团的成员.他们的亲人和好友都因为感染了石化病而变成了石像.为了寻找解除石化的方法以及阻止石化病的继续蔓延,他们二人连同从地球远道而来调查石化病起因的罗尼基斯,伊莉亚等人一起开始了冒险.


 

游戏系统


 

(1)技能系统


 

为了和幻想传说区别开来,五反田义治给星海1设计了一个独特的人物技能养成系统,这个系统后来也成为了星之海洋系列的特色之一.
所谓的人物技能养成,就是随着游戏的流程不断深入,玩家能够在各个城市的技能屋购买到许多技能书,从而学会各种技能.这些技能并不是习得后就能够马上使用的,玩家必须通过在战斗升级时候获得的SP(技能点)来给这些技能升级,然后通过不同的技能组合来习得各种各样的特技,例如:料理,炼金,鉴定,音乐等等.这些丰富多彩的特技会对游戏的攻略起到很大的帮助.


 


 

(2)天赋系统

另外除了技能外,游戏还设计了一个”天赋”系统.所谓的”天赋”,就是指每个同伴所擅长的能力.在游戏中,每个同伴在加入队伍的时候或多或少都会拥有几个”天赋”,比如:节奏感,味觉,野性本能等等,这些天赋会对特技的实施产生很大的帮助.打个比方说吧,如果你让拥有”味觉”的人去做料理的话,那么成功率就会上升,相反如果让没有”乐感”的人去作曲,那么成功的几率就非常低了.每个人的天赋并不是固定的,一般是在加入队伍的时候游戏随机配给的,不过也可以通过后天的努力来获得某项天赋,这就是游戏中所谓的”天赋开花”的系统:如果想要让某个角色拥有他原来没有的天赋,那么只要不断让他使用该天赋所对应的特技,那么就会有一定的几率会发生”天赋开花”现象,这样就能习得原本没有的天赋的,而且还能获得100点SP的奖励.所以如果打算着重培养某个角色的话,一定要尽早让他多开花几个天赋!
 



 

(3)物品制作

物品制作是星之海洋系列的一个标志性系统.在本作中,物品制作系统的雏形就已经完成了.在游戏进行过程中,玩家通过利用各种特技和素材道具,可以进行各种物品的制作.比如利用”调理”的技能来制作各种回复用的料理,利用”鉴定”来对未知道具进行确认等等,如果能够熟练地掌握的话,那么对于游戏的进程是很有帮助的.


 

(4) PA事件

星之海洋系列独创的PA系统也在星海1中初见雏形.所谓PA,可以理解为是游戏的分支情节.触发方式是在进入某个城镇之前,依照画面上方的提示,按下相应的按键即可.随后,角色们会以分散行动的方式进入该城镇中,这时候如果满足相关条件的话,就会触发各种事件.这些事件大部分都与主线的故事关系不大,但是如果想要深入发掘本游戏的魅力的话,那么就绝对不能无视这个关键的系统!虽然星之海洋1中的PA并不算多,但很多都关系到新同伴的加入,重要道具的获得等等,这些都是要在特定的PA事件中才会发生的,所以如果不想错过某个强力的同伴或关键的道具的话,就必须要经常留意各个地方的PA事件!


 


 

(5)战斗系统

星海1的战斗系统和幻想传说有点相似,都是带有很强动作要素的RPG战斗方式.但二者却又有着很大的不同点.其中最关键的一点就是,幻想传说是单线式的战斗方式,敌我双方的一切行动都在一条线上进行.而星海1的战场则是整个2D平面,比起幻想传说来要更加广阔,所以战斗的时候所要考虑的情况也就更加复杂,战斗非常具有策略性.


 

在星之海洋1的战斗中,人物的移动并不像后面的几作那样可以自由控制(PSP复刻版的星海1采用了后来星海2战斗系统的改良版,不算在内),在游戏中只能在设定了攻击对象或移动地点后,角色才会自行移动到相应地点,所以在战斗动作要素的丰富程度上,星海1可能不如幻想传说,不过由于战场的广阔和战斗辅助技能的多样化,使得整体的战斗效果非常华丽,普通攻击与战斗特技之间的连接也十分流畅.尤其是引入了战斗辅助技能的设定,有时候强力的辅助特技就会起到一发逆转整个战局的作用.


 


 

▲左图是星海1的战斗界面,右图是幻想传说的战斗界面,二者差别非常明显!


 

(6)PSP复刻版新增要素

2007年12月份推出的PSP复刻版星之海洋初次启航, 采用了PS版SO2的引擎来制作,画面比起SFC版自然要强上几个档次.游戏的基本系统也承袭了2代的内容,例如原本只有2代中才有的超级特技在本作中也都有引入,在同伴数量方面,复刻版中还追加了2位新角色,分别是SO3中出现的小妹威露琪和有翼族的魔法师爱丽丝.除了这些以外,当然免不了也要加入了一些全新的要素,其中最值得称道的就是进化的3段攻击系统!使得原本就已经足够激烈的战斗,由于该系统的加入而更加爽快流畅, 战斗的节奏也随之加快,令人高呼过瘾!利用PSP强大机能重新演绎的各个角色的必杀技的演出效果也大幅度提升!而16:9的战斗画面则能够更加华丽地表现出魔法的特效,令人眼花缭乱.另外,各位声优倾情演绎的全程剧情对话,对于那些恋声癖的玩家更是有着致命的杀伤力.还有知名动画公司Production I.G.所制作的高素质片头动画和主题曲<HEART>也都给人留下了深刻的印象.无论你是否玩过原作,本次的复刻版都是绝对不可错过的佳作!


 



▲不仅仅是画面的强化,系统也有了大幅度的进化!


 

 


 


 

 
星之海洋2
二次进化

机种:PS,PSP

日本销量:73万(PS版) 15万(PSP版) 海外销量:37万(PS版)

发售日:1998年7月30日(PS日版) 1999年5月31日(PS美版) 2008年4月2日(PSP日版)


 

如果说最早出现在SFC上的<星之海洋1>有不少地方是借鉴了<幻想传说>的话,那么在两年以后在PS上推出的<星之海洋2>则完全摆脱了幻想传说的影子,从而创造了属于自己的一片新天地!具有浓厚科幻色彩的游戏片头动画,爽快华丽的战斗系统,个性鲜明的角色,配合其他各种丰富多彩的特技,以及隐藏要素等方面的出色表现,可以说就是从本作开始,很多玩家记住了星之海洋这个名字,记住了TRI-ACE这个神奇的制作公司.好了,不多说了,下面就让我们进入星海2的世界吧!


 

故事简介

一直都因为自己是联邦英雄罗尼基斯的儿子的身份而倍感压力的青年克罗德.C.肯尼,在一次的行星调查行动中,意外被一台神秘的仪器传送到了遥远的星球艾克斯贝尔.在这个陌生的星球上,克罗德遇到了一位活泼的少女蕾娜,并和她一起展开了冒险.在旅途中,有不少志同道合的同伴加入了他们的队伍.当他们来到此行的目的地艾鲁大陆的时候,出现在他们面前的,却是在数亿年前,在宇宙中造成动乱的十贤者一行人.在经历了数场恶斗之后, 克罗德等12位英雄在奈迪人的倾力帮助下,最终战胜了十贤者,摧毁了他们企图毁灭宇宙的阴谋.


 

游戏系统


 

(1)双主角选择系统


 

星之海洋2首次采用了双主角的游戏系统:在开始新游戏的时候,玩家可以在男主角克罗德和女主角蕾娜之间任意选择一位来进行游戏.而随着玩家所选择的角色不同,游戏的中所采用的视点也随之改变,部分支线剧情,台词,入手的道具以及加入的同伴也都会发生变化.例如男主角篇就无法说得剑士迪亚斯加入,而女主角篇则无法让魔法师利昂成为同伴.不过无论选择哪个角色进行游戏,都不会影响到故事的主线流程和最终的结局.


 

(2)进化的技能和特技系统


 

技能(SKILL)毫无疑问是SO2游戏系统里的奠基石,所有的特技都是要依靠提升它的等级后才能习得,而在本游戏中,没有特技也就意味着几乎什么都干不了.而且在提升各项技能的同时还能顺带提升相对应的个人能力,其重要性就无需多述了.制作人在2代中加入了大量的新技能,同时每项技能所附加的效果也进行了大幅度的调整.


 

特技可以说是SO2里最有意思最让人有成就感的系统了.如果说技能是整个游戏系统的奠基石的话,那么特技就是在这块奠基石上建筑而成的高楼大厦,是其核心所在。娴熟运用特技与否将大大关系到游戏难易度,锻造最强武器装备,制作回复道具,磨制装饰品,天赋开花,隐藏BOSS的出现等等全部都要依靠它,所以绝对需要尽快熟练掌握!另外在2代中,还有一种名为”超级特技”的能力,所谓的”超级特技”,其实就是普通特技的强化版,一般来说, 需要习得特定的各种普通特技后才会出现. 超级特技可以用来制作防具,音乐合奏,出版书籍,伪造文书等等,非常有趣,也非常重要,熟练掌握各种特技和超级特技对于后期攻略难关,对战强敌有着极大的帮助.


 


 

▲熟练掌握应用各项特技能够更深入地体会SO2的乐趣!


 

(3)大幅度进化的PA系统


 

在星之海洋2中,前作大受好评的PA系统得到了进一步的强化. 可以说,PA系统绝对是SO2里一大关键,玩家通过触发各种特定事件来使得新同伴加入,获得珍贵道具, 增加或者减少同伴之间感情度,甚至还关系到最终BOSS强度和游戏结局。而在完成这些事件的过程中,玩家也能够对各个角色的性格爱好更深入地进行了解.当然,大部分PA事件的触发与否对游戏的主线流程没有任何影响的,只有少数事件会影响到游戏中部分情节的对话内容.另外,根据玩家一开始所选择的主角不同,有时候触发事件和条件也随之改变.


 


 

(4)完全3D化的战斗


 

和SO1不同,SO2利用PS强大的3D功能,实现了全3D化的战斗场景!每个角色的必杀技,以及魔法的表现力都达到了一个新的层次,画面的华丽程度完全不是前作可以比拟的.在本作中,角色的移动方式不再像1代那样,只能通过指令来进行,而是可以自由地通过方向键来控制其行动,另外,本作还可以设定自动锁定攻击目标,这样只要在战斗中按下攻击键,角色便会自动移动到敌人面前进行攻击,而不需要像1代那样在执行攻击指令的时候,还需要让玩家选择攻击的目标,这样使得必杀技与必杀技,必杀技与普通攻击之间的连携也成为了可能,在提高游戏流畅度的同时,战斗所带来的爽快感也进一步地得到了提升!


 


 

▲华丽而爽快的战斗系统是星海2获得大成功的关键要素之一!


 

(5)PSP复刻版新增要素


 

2008年4月推出的PSP复刻版星之海洋2基本沿用了原来PS版的系统和画面,并没有加入太多的新要素.和之前的SO1复刻版一样,PSP版本的SO2也加入了由Production I.G.制作的片头动画,同时人物2D动画形象也进行了重新设计,各角色的声优也都焕然一新.另外,相比起PS的版本,PSP版还在剧情对话中加入了全程语音,满足了部分玩家的胃口.同时在SO1FD中新登场的角色威露琪以及3段攻击系统依然健在.不过除此之外,游戏本身并没有什么实质性的进化,像是玩家在发售前所期待新迷宫,新BOSS,新道具等追加要素并没有在这次复刻版中实现.所以相对1代的复刻而言,SO2的复刻未免让人还是觉得有点不太厚道.


 

 


 


 

 
星之海洋3
直到时间的尽头

机种:PS2

日本销量:65万(含DC版) 海外销量:63万

发售日:2003年2月27日(日版) 2004年1月22日(DC版) 2004年8月31日(美版)


 

比起SO1到SO2的进化,SO3的进化显然可以称之为是脱胎换骨了. 异常华丽的全3D场景,电影般的景深效果,还有那进化到无比高度的战斗系统,着实让无数接触过该游戏的玩家深陷其中,欲罢不能. 新引入的战斗收集系统,犹如神来之笔一般,大大提升了游戏的可玩性和挑战性.无论从哪个从哪个方面来看,本作都能称得上是RPG的王者之作,但由于不断延期的造成的不良后果,以及初期版本存在的死机和战斗收集记录损坏等恶性BUG都严重影响其在日本本土的销量,不得不为之感到可惜.为了弥补缺陷,3A在2004年1月推出了<星之海洋3导演剪辑版>,在该版本中,不但修正了初版的所有恶性BUG,还引入了名为CANCEL BONUS的全新战斗系统,使得战斗发生了天翻地覆的变化,爽快感提升到了极点!


 

故事简介

宇宙历366年,在12位年轻英雄的齐心协力之下,企图毁灭宇宙的十贤者被彻底消灭了.在那场危机之后又过了400余年,银河联邦的势力已经扩张到了近1/3的宇宙,无以匹敌的科学技术并没有让那些科学研究者获得满足,大家都不约而同地开始着手进行更高层次的科学研究…


 

宇宙历772年,银河系迎来了一场新的危机.这场危机最初的预兆,是发生在一颗名为海达的和平行星上.一位名为菲特的青年,在度假的时候因为卷入了一场突然的袭击事件而与家人分散,独自来到了一个陌生的星球,本作的故事也由此展开……


 

游戏系统


 

(1)极富挑战性的战斗收集


 

说到星之海洋3,不得不提到的一个关键性的游戏系统就是战斗收集.这个取代了以往声音收集的游戏系统在本作占有着无比重要的地位.所谓的战斗收集,就是在战斗过程中,只要满足特定的条件,就能获得相应的收集项目的一种设定.例如在战斗中满足总杀敌100个的条件后,画面上方就会马上给出文字,提示你已经完成了总杀敌100的这个收集,这样在战斗结束后会系统还让你选择是否将该收集记录存进专门开启的战斗收集档案中.所以在游戏中获得的战斗收集都可以在游戏的相应栏目中随时查看,而且每达到一定的完成度,还能开启各种隐藏要素.


 

游戏中一共提供了300个富有挑战性的收集项目,将这些项目全部收集完整则是一项非常浩大的工程.这在一定程度上调动了玩家的积极性,也大幅度提升了游戏的趣味性,一旦开始进行了战斗收集,就会令人欲罢不能.


 

(2)简化的技能系统


 

本作的人物技能系统相对于前2作来说,可以说是简化到了极点.在星海3中,能够用SP来进行提升的技能项目仅有4项,分别是生命力,精神力,攻击术和回避术.前2者在等级提升的同时,角色自身的HP,MP最大值也会相应提升,后2者的等级关系到该角色在NPC战斗时的AI.


 

(3)改进后的PA系统


 

系列传统的PA系统在本作中自然也不能少了.不过星海3的PA系统比起前2作来,还是进行了一些变化.最明显的就是发动时机不再像前2作那样,在进入城镇前按下特定键来触发,而是改为进入城镇后自动触发PA,解散队伍,可以说是简化了操作.另外前作中部分PA事件会影响到好感度的设定本作依然保留,而且同前作一样,各角色之间的好感度关系到结局.


 

(4)全新的物品制作系统--工房与职人


 

星之海洋3采用了全新的物品制作系统,即工房系统.在本游戏中,物品的制作不再是像以往那样,直接在道具菜单界面来进行的了.在星海3中,各个城市以及部分迷宫里都有一种名为工房的地方存在,在游戏的情节发展到一定程度之后玩家就可以利用世界各地的工房来制作各种道具了.而且在工房中制作道具,只需要消耗相应的金钱即可,不需要像前2作那样再提供原材料.另外,为了能够制作更高级的道具,单靠玩家队伍里面的几位成员是远远不够了.在星海3的世界里,有不少特殊的职人存在,而这些职人的各种职业技能等级往往都是很高的,而且有些道具还需要特定的职人参与制作才能获得,玩家想要收得这些人物还是要花费一些功夫.不过每个职人都有自己的一个价位,只要满足他们的条件,就可以将这些职人通通收至麾下,有了这些人的帮助,打造强力武具,制作高级道具简直易如反掌!


 


 

▲正所谓人多力量大,就是这个道理!


 

(5)高度进化的战斗系统


 

星海3的战斗系统相比前2作,简直可以说是有了脱胎换骨的变化,不可同日而语. 本作中引入了全新的大攻击,小攻击和GUTS的概念.所谓的GUTS,其实就是角色的行动力,战斗中,无论是攻击或移动时均会消费GUTS,GUTS为0时暂时处于行动不能状态,但只要什么都不做,GUTS值就会自动回复.此外,GUTS值达到100时就能发动GUTS防御,可以防御住小攻击的伤害.小攻击的攻击力虽然较低,但胜在攻击速度快,消耗GUTS少,而大攻击的攻击力强,可以直接击碎GUTS防御,但由于发动时间慢,在与小攻击的对抗中处于绝对劣势,而且每次使用消耗的GUTS值也比较多.本作就是通过大,小攻击和GUTS防御之间的互克关系,使得战斗更加具有趣味性和战略性,战局的变化更加丰富多彩,不像以往那样光靠强劲的火力猛攻.


 

星之海洋3的战斗中,必杀技的发动也和前作有着很大的不同.首先,在游戏中,必杀技是分别装备在大,小攻击键上,然后在战斗中,通过长按大,小攻击键来发动的.本作的魔法一般都是通过菜单中选择来发动,但也有部分魔法必须通过装备在攻击键上来发动.必杀技和部分魔法之间同样也存在着大小攻击的属性,其判定准则在于该技能所装备的攻击键属性.例如装备在小攻击键上的技能,在发动时候就必定带着小攻击属性.两种攻击属性之间的互克关系同普通攻击是相同的.


 

另外在导演剪辑版中还引入了CANCEL BONUS的全新战斗概念.其具体表现有点类似星海2中的必杀技与必杀技的连携,利用必杀技来取消之前的攻击,从而形成COMBO,同时根据COMBO的不断持续,伤害值也会得到一定比例的加成.正式由于这个CB系统的加入,使得星海3的战斗方式产生了极大的变化,以至于在导演剪辑版中,研究各种战斗特技的发动组合也成了玩家们的乐趣所在.


 



▲CB系统的引入,对于星海系列的战斗系统来说无疑又是一次革命!


 

 


 

星之海洋其它相关作品


 

 


 


 

 
星之海洋
蔚蓝行星

机种:GBC

日本销量:13万

发售日:2001年6月28日


 

2001年6月,TRI-ACE出人意料地在当时已经进入垂暮之年的掌机GAMEBOY上发售了星之海洋系列的最新作.这部名为<星之海洋 蔚蓝行星>的游戏其实可以算是星之海洋2的外传,游戏中登场的主要角色就是星海2中的12位英雄.


 

故事讲述的是在十贤者被消灭的2年后,宇宙又恢复了和平.有一天,拯救世界的12英雄之一的普利西斯在家中突然收到了一条神秘讯息,经过破译后她了解到,原来这是昔日的同伴奥佩拉.贝克特拉与艾鲁尼斯特.雷彼得发来的求救信号.他们在进行外星旅行的时候,由于飞船突发意外,而坠落到了神秘的行星艾迪非斯.于是,普利西斯紧急召集来2年前共同战斗过的伙伴,火速前往行星艾迪非斯对遇难同伴进行救助,并由此展开了一场大冒险.


 

虽说本作只是外传性质的游戏,但3A一丝不苟的制作精神仍然值得我们敬佩.虽然受到GB机能的束缚而在画面上缺乏一定表现力,但制作人却在游戏的系统上下了一番苦功.除了保留传统的特技系统外,游戏还引入了地图特技这项新的能力,使得传统的RPG冒险更加趋向于ACT的模式.在战斗系统方面,SOBS则采用了比较独特攻击方式,玩家通过一定节奏的按键来形成连击,从而给敌人造成极大的伤害.如果掌握的当,甚至可以很轻松地打败任何强力敌人.虽然这一系列系统看似十分简单,但玩起来很容易就会让你深陷其中不能自拔,这或许就是3A游戏特有的魅力吧.


 



▲用现在的话来说:虽然画面简单,但却饱含游戏性!


 

 


 


 

 
星之海洋EX

动画

动画语言:日语

上映年份:2001年


 

提到星之海洋系列相关动画的话,我想大家对于这部<星之海洋EX>(港台曾译作光剑星传)应该不会感到陌生吧.早在1999年,星之海洋2的游戏刚推出不久的时候,少年GANGAN杂志(原ENIX旗下漫画杂志社,现隶属于SQUAREENIX集团)就推出了由新人漫画家东麻由美执笔的相关漫画<星之海洋 第2个传说>.而2001年,日本动画制作公司的Studio DEEN所推出的<星之海洋EX>,就是根据GANGAN的这部漫画改编而成的.


 

这部动画总共制作了26集,主要是以星之海洋2游戏前半部分的剧情为蓝本,讲述了从男主角克罗德被神秘的机器传送到行星艾克斯贝尔开始,一直到艾鲁大陆调查陨石为止的一系列冒险故事.


 

该动画前13集的内容基本还算忠实于游戏原著的情节,不过从后13集开始,动画就逐渐趋向于原创的内容了.动画的结局和游戏有很大的出入, 整体上给人一种草草了事的感觉.游戏中关于奈迪行星上的一系列冒险故事和相关人物在动画版中完全被删除了,而游戏中最重要的反派人物十贤者,在动画中也只有首领加布里登场,其余9位都不见踪影,而且加布里的戏份也仅有短短1,2集.在战斗场面的刻画上,原本还期待游戏中的一些战技,魔法能够在动画中有更加出色的表现,结果也被大量地删减,主角们来来回回就是那么一招半式的,令人感觉很不过瘾.


 

不过从总体上来说,这部动画的素质还算是不错了,剧情虽然做了大幅度修改,但总算还处于能够接受的范畴,尤其是一些搞笑的情节,每每会让人捧腹大笑,所以个人认为,无论是否玩过游戏,这部动画都非常值得一看.另外.特别值得一提的是,本作的声优阵容非常强大,一定能够满足一部分声优控朋友的要求!


 

附<星之海洋EX>CV表:

克罗德?C?肯尼:结城比吕

蕾娜?兰佛德:饭冢雅弓

塞丽奴?朱丽斯:金月真美

阿修顿?安卡斯:关智一

迪亚斯?佛拉克:子安武人

普莉希丝?F?诺曼:半场友惠

利昂?D?S?葛士特:三桥加奈子

波曼?简:松本保典

奥佩拉.贝克特拉:松本梨香

艾鲁尼斯特.雷彼得:家中宏


 

星之海洋系列历史年表


 

37亿年前

行星奈迪(注1)毁灭,一部分的奈迪人移居到了能量行星奈迪中居住.

由于能量行星周围的护壁力场的影响,引起周围的几个恒星系产生连锁爆炸反应,所以除了奈迪人以外,其它周边行星的人类全部都舍弃了自己的星球而前往宇宙的其他角落寻找居住地.


 

注1:37亿年前毁灭的一颗行星.其高度发展的文明与科学技术遥遥领先与现今的任何一颗星球.


 

7亿年前

蕾娜(注2)诞生.同年,行星米罗吉尼亚毁灭.


 

注2:星之海洋2的女主角,奈迪人的末裔.出生后不久,在故乡米罗吉尼亚即将被毁灭之际被母亲用时空传送装置传送到了宇宙历348年的行星艾克斯贝尔.


 

公元2064年

第三次世界大战爆发


 

公元2074年(星之海洋4的故事)

由于在人类发动的第三次世界大战中,大规模杀伤性武器夺去了无数人的生命,几乎毁灭了整个星球,世界末日即将来临。为了寻找最后的生存希望,人类迫不得以踏上了探索太空,寻找新家园的旅程


 

公元2087年

该年后来被定为宇宙历元年.同年,根据特里拉斯.巴克泰博士的物理学理论,人类成功地进行了亚空间传送阵的实验.


 

宇宙历4年

3月7日,宇宙历被正式制定(注3).


 

注3:宇宙历是地球联邦制定的新年号,公认是以亚空间传送装置开发成功,人类能够以超光速来进行行星之间移动的历史性的那一年,即公元2087年为宇宙历元年.


 

宇宙历12年

地球联邦正式成立.同年缔结了未开发行星保护条约.


 

宇宙历46年

行星佛盖特的人夺取了石化病毒.同时,阿斯莫迪斯死亡(注4)


 

注4:关于石化病毒的一系列故事,请参照星之海洋1的剧情.


 

宇宙历72年

特拉斯特宗教战争结束.西哈特1世创建了圣王国西佛特.

同年阿贝利斯教诞生.风龙之王克罗塞尔诞生.


 

宇宙历114年

J.D.威尔玛教授发表了题为<时空蝴蝶效应效果考察>的论文


 

宇宙历207年

量子传送机开发成功


 

宇宙历346年(星之海洋1的故事)

罗尼基斯.J.肯尼和伊莉亚.希尔贝斯特利2人发现了纹章术.

雷泽尼亚人与地球联邦开战,并向行星洛克进行了病毒攻击,同年与地球联邦停战.

罗尼基斯.J.肯尼和伊莉亚.希尔贝斯特利2人结婚.


 

宇宙历347年

克罗德.C.肯尼诞生


 

宇宙历360年

地球联邦正式更名为银河联邦(注5)


 

注5:伴随着原地球联邦的不断扩大,正式更名为银河联邦.此时联邦的范围内,共拥有数百个种族共存.


 

宇宙历362年

行星雷泽尼亚再次与地球之间发生战争


 

宇宙历366年(星之海洋2的故事)

封印了十贤者的陨石坠落到了行星艾克斯贝尔(注6).在陨石突入大气圈的时候,由于外壳的超高纯度能量体汽化,而对艾克斯贝尔星球全体造成了污染.

银河联邦对行星米罗吉尼亚进行了调查.并在米罗吉尼亚上发现了许多古代理论.

同年,行星艾克斯贝尔暂时毁灭.克洛德等12位英雄战胜了企图毁灭宇宙的十贤者.


 

注6:行星艾克斯贝尔是塞克塔φ星系的星球之一,大气成份和重力几乎与地球相同.虽然曾经一度受到超高纯度能量的污染,但在宇宙历371年发明了玛娜吸收机后,环境得到了良好的净化.


 

宇宙历368年(星之海洋BS的故事)

奥佩拉.贝克特拉与艾鲁尼斯特.雷彼得(注7)在进行外星旅行的时候由于意外坠落到了行星艾迪非斯.昔日的战友普利西斯等人前往救助.同年,姆大陆人的遗产,主电脑被不明人士破坏.


 

注7:2人皆是星之海洋2的主要角色,出身于人工卫星提特拉吉尼斯的三眼族人类.


 

宇宙历371年

诺依曼博士发明了玛娜吸收机.行星艾克斯贝尔正式加入银河联邦.


 

宇宙历396年

在行星艾克斯贝尔上发现了能量石矿床.同年,人们确认了创世能源的存在.


 

宇宙历452年

圣王国西佛特与技术王国格利登之间爆发战争.

格里登王国的将军巴莱利亚驱使着新开发的[机械人偶]攻陷了旧希兰德城.(注8)


 

注8:这段故事发生了艾利克尔2号星.这个行星的文明和科技水平相当于地球公元16世纪左右的程度.银河联邦将它作为未开发行星登录在案,但由于该星球上战乱不断,所以无法记录准确的人口数据.


 

宇宙历472年

以西佛特王族克里斯蒂亚.戴因与罗纳尔多.戴因为中心的希兰德解放战争开始.


 

宇宙历477年

旧王都,如今的萨菲利奥城被洪水淹没.克里斯蒂亚.戴因宣告西哈兹圣王国建国,同时自己也改名为鲁比亚一世,继位成为了初代女王.


 

宇宙历483年

阿里格里夫一世通过了龙族之路,与龙族缔结了盟约.

同年,以原圣王国西佛特部分遗族为中心的人们,建立了阿里格里夫王国.


 

宇宙历537年

克鲁普博士开发出重力传送装置(注9),人类的宇宙探索进入了新的篇章.


 

注9:该装置的传送距离和速度都要比现有的亚空间传送装置更加优秀,从此以后,联邦的各种大型宇宙船几乎都搭载了这种传送装置.


 

宇宙历652年

银河联邦与克劳斯特洛人进行了第一次接触


 

宇宙历704年

银河联邦将创世能源实体化.


 

宇宙历710年

银河联邦与阿鲁迪昂帝国进行了第一次接触,同时爆发战争.

同年,银河联邦也与邦登进行了接触.


 

宇宙历732年

在银河联邦的战斗舰提格雷姆上发生了第一次创世能源的暴走事故,该事故直接导致一整个行星被毁灭.


 

宇宙历752年

罗基西,良子,以及克莱布(注10)这三位博士对行星斯特利姆进行科学调查.


 

注10:这3位都是遗传因子操作学的专家.他们后来与收养了玛丽亚的杰西.特雷塔共同进行了纹章遗传学的研究.


 

宇宙历753年

菲特和玛丽亚诞生.同年,二人被进行了生体改造.


 

宇宙历754年

玛丽亚被特雷塔家收养.

同年,杰西.特雷塔从月球基地前往第17深宇宙基地.


 

宇宙历755年

索菲亚诞生.同年,她被进行生体改造.


 

宇宙历757年

银河联邦的比斯柯姆提督与某个行星的女性陷入爱河.但是那个女性却在怀孕之后,离开了比斯柯姆.(注11)


 

注11:传闻是由于该女性自认为出身卑微,所以考虑到比斯柯姆提督的立场,在怀孕后离开了他.从后来的种种迹象看来,他们的孩子应该就是斯芙蕾了.


 

宇宙历758年

斯芙蕾诞生.不久后斯芙蕾的母亲就去世了.斯芙蕾被罗塞提剧场的人收养.


 

宇宙历766年

由于风龙的暴走而导致阿里格里夫王国的国王和皇太子死亡.阿里格里夫13世继位(注12).


 

注12: 阿里格里夫13世原本只是王族的旁支,并没有王位继承权.但由于王族内部的各种阴谋与争斗,最后意外地获得了继承王位的机会.


 

宇宙历767年

第16-18深宇宙基地遭受到了阿鲁迪昂的攻击.

同年,西哈特27世被阿贝里斯教(注13)认定为圣母.


 

注13:信奉太阳神阿贝里斯的宗教,该教侍奉魔力最高的女性为圣女,在盖特大陆上近半的居民都信仰这个宗教.在阿贝里斯教的教典中记载着,当世界发生动乱的时候,太阳神阿贝里斯的代言人将会降临这个世上.


 

宇宙历770年

西林格准将利用魔眼企图暗杀克里夫,但没有成功.

玛丽亚真正的力量解放.

同年,玛丽亚.特雷塔继任反银河联邦组织库克的首领.


 

宇宙历772年(星之海洋3的故事)

FD世界的真像被人们所认知.由于菲特等人的活跃,永恒蔚蓝世界(注14)避免了被毁灭的命运,开始脱离FD人的控制而独立存在.

注14:永恒蔚蓝是FD空间的人们开发出来的一款虚拟真实宇宙的网络游戏.按照星之海洋3的故事设定,我们所熟知的这个宇宙的所有历史其实都只不过是这款游戏的进程而已.所有在这个宇宙发生过的事情,都是按照游戏中设定好的内容来进行的.也就是说,FD人其实就是这个宇宙的创世主.