FF8-卡片游戏Same规则初识

2002-12-01 00:00 | 小薇儿

梦中世界是不能玩卡片的。
下了车,进森林猫头鹰的基地车。这里NPC不少,但只有Watts会和你玩卡片。
这里的规则和Balamb有所不同,所用的是Same(相同)规则。
Same规则的描述是:当某一张卡片同时与两张以上的卡片接触,且接触边的数值彼此相同,这两张卡片就会被翻成己方的卡片。
触发Same的条件有三个:
第一、己方某张卡片与敌方的两张(或以上)卡片同时接触,且接触边数值彼此相同。例如A的两张卡Geezard和Elnoyle分别在1和5号格,B出一张Blitz放在4号格内,就会触发Same规则,将A的两张卡翻成B的。
+---+---+---+  +---+---+---+
| 1 | | | | 1 | | |
|5+4| | | |5*4| | |
| 1 | | | | 1 | | |
+---+---+---+ +---+---+---+
| | 5 | | | 1 | 5 | |
| |6+3| |→|7*6|6*3| |
| | 7 | | | 4 | 7 | |
+---+---+---+ +---+---+---+
| | | | | | | |
| | | | | | | |
| | | | | | | |
+---+---+---+ +---+---+---+

第二、己方某张卡片与己方一张卡片和对方一张卡片接触,且接触边数值彼此相同,这样对方的卡片会被翻掉。例如A有一张Behemoth放在6号格,B有一张Rinoa放在8号格,A出一张Malboro放在5号格就会触发Same规则,将B的Rinoa卡翻成A的。
+---+---+---+  +---+---+---+
|  | | | | | | |
| | | | | | | |
| | | | | | | |
+---+---+---+ +---+---+---+
| | | 3 | | | 7 | 3 |
| | |7+6|→| |2+7|7+6|
| | | 5 | | | 4 | 5 |
+---+---+---+ +---+---+---+
| | 4 | | | | 4 | |
| |A*A| | | |A+A| |
| | 2 | | | | 2 | |
+---+---+---+ +---+---+---+

第三、己方某张卡片与自己的两张卡接触,且接触边数值彼此相同,同时和对方的某张卡片接触,且接触边大于对方。虽然此时对方的卡当然是会被翻掉,但是Same规则将被触发。例如A有一张Ifrit在9号格,Sacred在3号格,B有一张Grat在5号格,A出一张MiniMog放在6号格,左边2大于Grat右边1,在Grat被翻的同时,出现Same规则。
+---+---+---+  +---+---+---+
| | | 5 | | | | 5 |
| | |9+1| | | |9+1|
| | | 9 | | | | 9 |
+---+---+---+ +---+---+---+
| | 7 | | | | 7 | 9 |
| |1*1| |→| |1+1|2+3|
| | 3 | | | | 3 | 9 |
+---+---+---+ +---+---+---+
| | | 9 | | | | 9 |
| | |8+6| | | |8+6|
| | | 2 | | | | 2 |
+---+---+---+ +---+---+---+

Same规则的意义并不在于Same本身,而在于它所能引发的Combo(连锁)规则。被Same触发所翻动的卡,会被当做新加入的卡,与周围的卡再比较,翻动接触边比它小的卡,直到不能再翻动为止。这个Combo经常会造成局势的完全逆转,请看下例:
+---+---+---+  +---+---+---+
| 1 | 3 | A | | 1 | 3 | A |
|5+4|7+6|4+8| |5*4|7*6|4*8|
| 1 | 5 | 6 | | 1 | 5 | 6 |
+---+---+---+ +---+---+---+
| | 7 | | | 1 | 7 | |
| |3+1| |→|5*3|3*1| |
| | 5 | | | 3 | 5 | |
+---+---+---+ +---+---+---+
| | 2 | | | | 2 | |
| |4+1| | | |4*1| |
| | 4 | | | | 4 | |
+---+---+---+ +---+---+---+

原来Geezard,Behemoth,Snow Lion,Bomb,Selphie这五张卡全是A的。但是当B放了一张Bite Bug在4号格,触发Same规则以后,随着一系列的翻动,这五张卡全部翻成了B的!
看起来Same是一个相当可怕的规则,但实际上它并不是那么容易被触发。因为它的触发要求相对来说十分严格,两条接触边的数字必须完全相同,在手上所使用的5张卡中,不一定总能找出触发Same规则的卡。而且,不熟练的人可以通过选一些数字偏大或偏小的卡来故意回避Same规则,这样和正常游戏也没有太大分别了。
在找Watts玩卡片游戏的时候,他一开始会问是否要以Balamb和本地的混合规则进行游戏。如果选了是,当场的规则就会改为Open+Same,玩完这场后,会有三种情况出现,第一是Open规则传播到本地,第二是Same规则从本地废除,第三是没有变化,再玩时Watts还要询问。这就是游戏规则在不同地区间的传播。
也许你认为(特别是初玩卡片的人)把Open规则传播过来没有什么不好的,但另外还有一些规则的传播就非常非常讨厌了。就算是Open,也会产生一定的负效应。
比较好的方法就是保持现有规则不变,只要他问那个问题,就选No不玩,再按A,他也许还会问,再选No不玩。直到他不问为止,才答应玩,这样就是以本地的规则Same进行游戏。
Watts手中拥有8级的Angelo卡片(9367),一定要赢到。如果错过了,可是得等到Disc3才能得到的,而且那时的规则……
Watts如果选了Angelo卡片且轮到他先出,他肯定是用Angelo放在1号格里。可以利用这一点进行游戏。同赢取Quistis的时候一样,Jelleye(3721)这张左边很强另三边很弱的卡在这里是相当管用的。将他的Angelo卡翻掉,再和他僵持住就行了。需要当心的是Same规则,一旦被他触发而导致大比分输掉,哭也来不及了。
当然,也可以利用Same规则来赢取Angelo卡片,方法可见本篇的经典战例部分。
完成了Timber的任务下火车后,也可以Timber城里找人玩卡片。值得一提的是Timber旅馆里有一个看模型火车的女孩子,她的手中只有4级一个级别的卡片,是收集各种4级卡片(例如Blitz,Torama)等的最佳选择。
Timber的剧情中,没有什么太高级的卡片可以取得,除了Angelo。当离开Timber以后,喜欢逛街的人可以前往Dollet,那里,你将面对卡片规则的第一次真正挑战——尤其是对于初学者。请看第五回:上帝之手。

本篇经典战例:利用Same规则赢取Angelo卡
游戏规则:Same
本方卡片:Snow Lion Behemoth Grat Malboro Elnoyle
对方卡片:T-Rexaur Angelo Cockatrice Bite Bug Fastitocalon-F
卡片游戏过程(+本方卡,*对方卡):
+---+---+---+  +---+---+---+  +---+---+---+
| 9 | | | | 9 | | | | 9 | | |
|3*6| | | |3*6| | | |3*6| | |
| 7 | | | | 7 | | | | 7 | | |
+---+---+---+ +---+---+---+ +---+---+---+
| | | | | | 7 | | | | 7 | 2 |
| | | |→| |1+1| |→| |1*1|6*1|→
| | | | | | 3 | | | | 3 | 2 |
+---+---+---+ +---+---+---+ +---+---+---+
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | |
+---+---+---+ +---+---+---+ +---+---+---+
+---+---+---+ +---+---+---+ +---+---+---+
| 9 | | | | 9 | | 1 | | 9 | | 1 |
|3*6| | | |3*6| |5*3| |3*6| |5*3|
| 7 | | | | 7 | | 3 | | 7 | | 3 |
+---+---+---+ +---+---+---+ +---+---+---+
| | 7 | 2 | | | 7 | 2 | | | 7 | 2 |
| |1*1|6+1|→| |1*1|6*1|→| |1*1|6*1|→
| | 3 | 2 | | | 3 | 2 | | | 3 | 2 |
+---+---+---+ +---+---+---+ +---+---+---+
| | | 3 | | | | 3 | | 7 | | 3 |
| | |7+6| | | |7+6| |2+7| |7+6|
| | | 5 | | | | 5 | | 4 | | 5 |
+---+---+---+ +---+---+---+ +---+---+---+
+---+---+---+ +---+---+---+ +---+---+---+
| 9 | 4 | 1 | | 9 | 4 | 1 | | 9 | 4 | 1 |
|3*6|7*6|5*3| |3+6|7+6|5+3| |3+6|7+6|5+3|
| 7 | 2 | 3 | | 7 | 2 | 3 | | 7 | 2 | 3 |
+---+---+---+ +---+---+---+ +---+---+---+
| | 7 | 2 | | 7 | 7 | 2 | | 7 | 7 | 2 |
| |1*1|6*1|→|3+1|1+1|6+1|→|3+1|1+1|6+1|
| | 3 | 2 | | 5 | 3 | 2 | | 5 | 3 | 2 |
+---+---+---+ +---+---+---+ +---+---+---+
| 7 | | 3 | | 7 | | 3 | | 7 | 3 | 3 |
|2+7| |7+6| |2+7| |7+6| |2+7|1*5|7+6|
| 4 | | 5 | | 4 | | 5 | | 4 | 2 | 5 |
+---+---+---+ +---+---+---+ +---+---+---+

本方Elnoyle未出,9:1获胜。
点评:Grat,Elnoyle和Snow Lion三张卡是我针对Angelo触发Same的条件特意选择的。当对方出Angelo放在1号格后,我马上将Grat放在5号格,这样就可用Elnoyle在2号格或者Snow Lion在4号格触发,双保险。而且,为了保证最大地利用Same,只要对手不占领2或4号格,我就不去占领另一个格,而是利用Behemoth,Malboro这些可以放在边角的卡和他周旋。当他将T-Rexaur放在2号格后,我马上将Snow Lion往4号格一放,触发了Same规则,连锁反应的结果是台面上的卡全部翻成了我的卡。他最后出了一张Fastitocalon-F放在8号格里,但已经没有意义了。
另外,并不是只有Grat,Elnoyle和Snow Lion才能构成双保险,任何三张卡满足(?6?x)(7?y?)(xy??)的条件(?为任意数)都可以构成,(5637)(7315)(7113)只是一个特例罢了,Adamantoise(4655) Torama(7444) GIM47N(5457)同样可以成为双保险的组合,还有其他的组合。