FF8-SeeD等级指导完全手册 中篇—资格考试
2003-05-31 00:00 | 云枫
中篇-资格考试
在游戏的开始,由于主角并不是SeeD,因此没有等级的概念,直到Dollet的资格考试结束之后才成为SeeD,而成为SeeD时的初始等级就是根据你在考试中的表现而决定的。考试结束后可接到一张成绩单,上面的分数代表了你完成任务的完美程度,但是有一点,最终等级并不是按照分数直接计算的,你可能会注意到这张成绩单并没有总分的一项,这是合理的,因为这个总分在计算等级时根本不使用。计算方法见后面说明。
来看这次考试,你的行动将从六个方面被评判,从而决定你的Rank。
行动(Conduct)
衡量你在Dollet接到撤退任务时行动是否迅速,撤退越快评价越高。
判断(Judgment)
衡量你的判断能力,在火炎洞选择时间,最后击倒Ifrit时所剩余时间越少,说明你的判断越接近实际情况,评价也就越高。
攻击(Attack)
衡量你的攻击能力,在Dollet执行任务时所杀敌人越多,说明攻击力越强,评价也越高。
勇气(Spirit)
衡量你面对战斗的勇气,在Dollet遇敌时,逃跑的次数越少则评价越高。
态度(Attitude)
衡量你执行任务的态度,如果你严格服从指挥并做出正确的决定,那么评价就越高。
奖励(Bonus)
衡量你额外完成任务的能力,如果在完成指定任务外还击倒了X-ATM092,那么就能获得奖励分。
各项得分评判说明及指导
1-Conduct
以在Dollet撤退回登陆艇时计时器的数字为评分标准,如果将X-ATM092打爆,则要跑回海滩计时器才停,如果没有打爆,则只需跑过酒吧即可。
计时器时间....得分
29:59-25:00...100
24:59-24:00....90
23:59-23:00....80
22:59-20:00....70
19:59-19:00....60
18:59-17:00....50
16:59-15:00....40
14:59-10:00....30
9:59-6:00......20
5:59-3:00......10
2:59-0:00.......0
指导:
要获得高分,只需快速跑回即可,一路上尽量避免和X-ATM092交战。避开X-ATM092的详细方法见Spirit部分的说明。
2-Judgment
以在火炎洞击败Ifrit时计时器的数字为评分标准。
计时器时间.....得分
0:00-0:07......100
0:08-0:29.......90
0:30-0:59.......80
1:00-1:59.......70
2:00-2:59.......60
3:00-9:59.......50
10:00-10:59.....40
11:00-11:59.....30
12:00-12:59.....20
13:00-13:59.....10
14:00-14:59......5
15:00+...........0
指导:
有一种方法可以保证得到100分,这可能是个Bug。因为我发现在将Ifrit击倒后,计时器其实并不会停止,当你进入得经验以及命名菜单时计时器仍在走动,而且如果过了0也不会Game Over。所以根据这一点,进洞时随便选多少时间,越短越好,直接去打Ifrit,将其击倒时看一眼计时器还剩多少时间,然后不要按掉得经验的画面,看自己的手表把剩余的时间耗完,然后按掉经验值的画面,这样计时器的数字以0:00计算,即可得到100分。
如果你不想用这方法,就需要在剩余约20-12秒时给他最后一下,Ifrit的HP固定为1068,计算他的HP即可,由于Blizzard魔法攻击力相对固定且较高,可用它作为最后一击。他说话会用去将近10秒的时间,在话说完以前,计时器不能到0,否则Game Over。
3-Attack
以在Dollet杀敌总数为评分标准。杀敌指将任何敌人的HP扣到0,这包括了山上的蛇,电波塔的3个BOSS,以及X-ATM092 (每扣到0一次算一次杀敌)。
杀敌数.....得分
75+........100
25-74.......80
20-24.......50
15-19.......30
10-14.......20
0-9..........0
指导:
没什么别的,多打随机战狂杀敌就可以了,如果不想得经验,将另两人KO只靠Seifer一人杀敌,杀满75个即可得100分。
4-Spirit
以在Dollet的逃跑总次数为评分标准。这包括了每一次对战X-ATM092的逃跑。
逃跑次数....得分
1...........100
2............70
3-4..........50
5-9..........30
10+...........0
指导:
所有的随机战都不可逃跑,如要控制等级,可让Seifer得经验,当他离开后,使用DW即反复开关菜单法避免遇敌。
对战X-ATM092时,你只需和它打一次,就是在电波塔下的第一次遭遇。
第一个场景按住下即可。
第二个场景按住左即可。
第三个场景,不要跑,走下悬崖即可。
第四个场景向右下跑即可。
桥上,向右跑直到它跳过你头顶,再向右跑一小段后回头往左跑,听到它起跳的声音时立刻回头往右跑,即可躲过。
以后的场景只需快跑即可。
这样,你总共只逃跑一次(就是电波塔下的战斗中逃跑),即可得100分。
注:在除第一次遭遇外的任何场景如果被X-ATM092追上,可将其打爆以避免逃跑,不过后面会随机遇敌,如果不逃跑就要吃经验了。关于打X-ATM092的细节,见奖励分部分说明。
很多人说桥上躲不掉它,原因可能是你回头太早,在它第一次跳过头顶时,继续向右跑至少1秒再回头。如果见它跳起就回头,则你会过早到达桥左端以至它无法跳过你头顶。
5-Attitude
(注:如你打爆了X-ATM092,则成绩单中此项的标题会变为Point(s) Deducted,这应该是一个Bug,不过并不影响分数的评判。)
此项的评分标准太多,下面一一说明。总的来说,游戏是计算你执行任务时的犯规次数,然后根据你的犯规次数来决定一个犯规分,最后根据犯规分的多少来决定分数。
会影响犯规分的行动:
从换好制服出宿舍以后,凡主动和任何人说话一次,计犯规分1分。
(例外:在中央广场待命时与Seifer说话不会被计犯规,这也是唯一的一次你必须主动说话的剧情。)
在船上,违抗Seifer的命令,计犯规分1分。
在中央广场待命时,向电波塔方向移动,每走一次计犯规分1分。
击倒Biggs后和他对话,计犯规分2分。
在Selphie加入时选择跳下悬崖,计犯规分5分。
撤退时没有救下中央广场的狗,计犯规分10分。
撤退时进入酒吧中躲避X-ATM092,计犯规分20分。
几个疑点说明:
在山上打蛇的时候,Seifer会命令你把最后一击留给他,不服从此命令不会被计犯规分。
如果在Selphie加入时选择从旁边绕下去,则Selphie会责怪你为什么不跳下来,随后的对话选择不会影响犯规分。
如果打爆了X-ATM092后试图往回走,Zell会责怪你,这不影响犯规分。
完成任务返回学院时,Cid会问你感觉如何,任何回答都不会影响犯规分。
犯规分.....得分
0..........100
1-8.........80
9-13........70
14-17.......50
18-24.......30
25+.........10
指导:
不和学院的教官说话
出发时不和Balamb的镇民说话
在船上服从Seifer的命令并且不和任何人说话
到达Dollot后不和A组C组的人对话
中央广场待命时不要往左上走
从旁边绕下悬崖
打完BOSS战后不和Biggs说话
跑到中央广场时把狗轰走
不进入酒吧躲避X-ATM092
做到以上这些即可得100分。
6-Bonus
以是否彻底击倒X-ATM092(即将其打爆)为评分标准。
是否击倒...得分
是.........100
否...........0
指导:
为了将其击倒,你需要在除第一次遭遇以外的任何遭遇中连续3-5次将其HP扣为0,这样X-ATM092就会爆炸并再也修复不了了。
要将其打爆的方法有很多,常用的方法有:
利用卡片精制出高级魔法(如Tornado或Flare)接合在Str上然后或攻击或使用极限技。当然属性攻击可接合雷系魔法。
用卡片做出Thundaga魔法并与刚抽到的Double配合使用。
召唤GF-Quezacotl并可配合使用支援能力。
等等
注意,如果你在战斗中直接将其HP扣为0(比如用极限技配合接合强力魔法在Str上即可做到这一点),也就是说不让它进入修复模式,则需要扣4-5次以上才可令它爆炸,反之如令其进入修复模式再扣到0,则只需3次。
X-ATM092爆炸后即可得到100分。
等级计算方法:
等级并不是按照成绩单上的总分来计算的,而是根据下面的公式计算而来。
Rank=[(500+中间变量总和)/100]+[奖励分/100]
前一个[]中,任何非整数结果会被四舍五入为整数,但是不会超过9也不会小于0。
后一个[]的结果只能是1或0,也就是有分则加一个等级,没分就不加。
中间变量共有5个,这5个数字是根据前5项的表现分别决定的,把这5个中间变量加在一起得到总和(注意有些是负的)代入公式即可。注意个别情况下相同的得分可能对应不同的中间变量,所以归根结底这些变量还是根据表现而不是分数直接决定的。(不知道为什么这样设计,难道成绩单只是拿来看看过瘾的......)
各项的中间变量由下面的关系决定:
Conduct
计时器时间....得分....中间变量
29:59-25:00...100........80
24:59-24:00....90........70
23:59-23:00....80........60
22:59-20:00....70........50
19:59-19:00....60........30
18:59-17:00....50........20
16:59-15:00....40........10
14:59-10:00....30.........0
9:59-6:00......20.......-30
5:59-3:00......10.......-50
2:59-0:00.......0......-100
Judgment
计时器时间....得分....中间变量
0:00-0:07.....100.......100
0:08-0:29......90........80
0:30-0:59......80........70
1:00-1:59......70........50
2:00-2:59......60........30
3:00-9:59......50.........0
10:00-10:59....40.......-50
11:00-11:59....30.......-60
12:00-12:59....20.......-70
13:00-13:59....10.......-80
14:00-14:59.....5.......-90
15:00+..........0......-100
Attack
杀敌数....得分....中间变量
75+.......100.......100
50-74......80........75
35-49......80........50
20-24......50........50
15-19......30.........0
10-14......20.......-50
0-9.........0......-100
Spirit
逃跑次数....得分....中间变量
1...........100.......100
2............70........50
3-4..........50.........0
5-9..........30.......-50
10+...........0......-100
Attitude/Point(s) Deducted
犯规分....得分....中间变量
0.........100........100
1-8........80.........70
9-13.......70.........50
14-17......50.........30
18-24......30..........0
25-29......10........-50
30-39......10........-60
40-49......10........-80
50+........10.......-100