FFT日版源氏装备盗取方法详解
2003-06-11 00:00 | Random
今天仔仔细细查看了一遍代码,终于找到了能否偷取源氏装备的关键。
先不急说这个,我先说些别的
影响偷取源氏装备成功率的因素如下:
一、和正面侧面背面有关
二、和星座相性有关(有利的星座是天秤和水瓶)
三、和双方Brave差值有关
四、可能很多人不知道,和Speed有关
以上Brave差值的影响其实不大,即使双方相差255(修改后得出的结论,游戏中最高Brave值为100),影响成功率也只是增加十几个百分点,但如果Speed相差99(也是修改后的结论,游戏中最高为50),甚至可以导致成功率达到100%,可见后者的影响是要更大更直接的
对偷取装备成功率没有影响的因素如下:
一、和エルムドア的“白刃取り”特技无关
二、和我方是否装备“精神统一”特技无关
三、于双方等级差无关
四、和对方的职业ア-クナイト无关
关于第四条我要说明一下,因为有一种说法是エルムドア的独有职业ア-クナイト是本身拥有メンテンナ的,但经过我的试验,该说法并不正确,原因我下面会详述
下面就是我要说的エルムドア不会被偷东西的原因以及怎样让他能变成被偷
通过查找HP,找到エルムドア的数据地址,编辑记忆体窗口如下图所示,红色的是他的当前和最大HP值的地址,上面一个黄色的1B就是ア-クナイト的职业代码,下面蓝色的24就是我们要找的地址。
每个角色在这个地址都有一个数值,而数值的大小由该角色的职业来决定,比如主角是01,剑圣是01(我怀疑能加入我方的正式或临时队员都是01,因为我改出来的主角二哥ザルバツグ也是01,而大哥ダイスダ-グ的数值是0B),而エルムドア是24
主角的代码
ダイスダ-グ的代码
通过我反复测试发现一个奇怪的现象,当这个数值的个位数(或许十六进制不叫个位,说错表怪我~)是4、5、6、7的时候,例如04、15、26、27,这时,该角色身上的装备绝对不会被偷走,不管偷取者的Brave值和Speed比他高多少都没用(我曾在エルムドア的Speed为00,Brave为00的情况下,用Speed为99、Brave为255的角色来偷,成功率00%,但把这个代码从24该成23,成功率立刻上升到100%),而在这些情况以外,偷盗都可以正常进行
我觉得暂且可以把这个数值看作一个频率,在某个频率以内的人不会受偷盗的影响
而关于上面提到的メンテンナ的问题,我的测试方法首先是目测在エルムドア的信息里有没有メンテンナ的代码DB 01存在,后来发现在007444E2的位置有一个(见第一张图,就是右边那个红色格子的上面两格),但是把这个代码改成00 00以后,偷盗的成功率仍然是00%,可见该代码对此没有影响;而后我甚至把这附近的一整片代码全部改成00,但偷盗成功率还是00%
由此可以说明,导致エルムドア身上装备不能偷盗的原因就是第一张图上的那个24的数值,而且这个数值影响的不是偷盗的成功率怎样,而是偷盗是否可能奏效。并且当数值为24时,偷盗不可能奏效。
(至于这个数字为什么在这些情况下使偷盗失效,我就不知道了)
以下是我把这个数值改成别的数值以后偷盗的过程截图,环境是エルムドア的Speed=00 Brave=00,ラムザ的Speed=99 Brave=100 (其实普通情况下,数值还是会有10~20%左右的)
确定目标,必中的信念
偷盗成功,ゲツト显示
物品入手,名称确认
查看状态,侯爵没刀
就是这么简单~~
美版的我没试过,可能是把这个数值改过或修改过其他设置
这样就可以在日版上大大方方地偷了,和美版一样~~
最后我不得不重申一下,如果不修改数值而直接硬偷,那是偷不到的。
先不急说这个,我先说些别的
影响偷取源氏装备成功率的因素如下:
一、和正面侧面背面有关
二、和星座相性有关(有利的星座是天秤和水瓶)
三、和双方Brave差值有关
四、可能很多人不知道,和Speed有关
以上Brave差值的影响其实不大,即使双方相差255(修改后得出的结论,游戏中最高Brave值为100),影响成功率也只是增加十几个百分点,但如果Speed相差99(也是修改后的结论,游戏中最高为50),甚至可以导致成功率达到100%,可见后者的影响是要更大更直接的
对偷取装备成功率没有影响的因素如下:
一、和エルムドア的“白刃取り”特技无关
二、和我方是否装备“精神统一”特技无关
三、于双方等级差无关
四、和对方的职业ア-クナイト无关
关于第四条我要说明一下,因为有一种说法是エルムドア的独有职业ア-クナイト是本身拥有メンテンナ的,但经过我的试验,该说法并不正确,原因我下面会详述
下面就是我要说的エルムドア不会被偷东西的原因以及怎样让他能变成被偷
通过查找HP,找到エルムドア的数据地址,编辑记忆体窗口如下图所示,红色的是他的当前和最大HP值的地址,上面一个黄色的1B就是ア-クナイト的职业代码,下面蓝色的24就是我们要找的地址。
每个角色在这个地址都有一个数值,而数值的大小由该角色的职业来决定,比如主角是01,剑圣是01(我怀疑能加入我方的正式或临时队员都是01,因为我改出来的主角二哥ザルバツグ也是01,而大哥ダイスダ-グ的数值是0B),而エルムドア是24
主角的代码
ダイスダ-グ的代码
通过我反复测试发现一个奇怪的现象,当这个数值的个位数(或许十六进制不叫个位,说错表怪我~)是4、5、6、7的时候,例如04、15、26、27,这时,该角色身上的装备绝对不会被偷走,不管偷取者的Brave值和Speed比他高多少都没用(我曾在エルムドア的Speed为00,Brave为00的情况下,用Speed为99、Brave为255的角色来偷,成功率00%,但把这个代码从24该成23,成功率立刻上升到100%),而在这些情况以外,偷盗都可以正常进行
我觉得暂且可以把这个数值看作一个频率,在某个频率以内的人不会受偷盗的影响
而关于上面提到的メンテンナ的问题,我的测试方法首先是目测在エルムドア的信息里有没有メンテンナ的代码DB 01存在,后来发现在007444E2的位置有一个(见第一张图,就是右边那个红色格子的上面两格),但是把这个代码改成00 00以后,偷盗的成功率仍然是00%,可见该代码对此没有影响;而后我甚至把这附近的一整片代码全部改成00,但偷盗成功率还是00%
由此可以说明,导致エルムドア身上装备不能偷盗的原因就是第一张图上的那个24的数值,而且这个数值影响的不是偷盗的成功率怎样,而是偷盗是否可能奏效。并且当数值为24时,偷盗不可能奏效。
(至于这个数字为什么在这些情况下使偷盗失效,我就不知道了)
以下是我把这个数值改成别的数值以后偷盗的过程截图,环境是エルムドア的Speed=00 Brave=00,ラムザ的Speed=99 Brave=100 (其实普通情况下,数值还是会有10~20%左右的)
确定目标,必中的信念
偷盗成功,ゲツト显示
物品入手,名称确认
查看状态,侯爵没刀
就是这么简单~~
美版的我没试过,可能是把这个数值改过或修改过其他设置
这样就可以在日版上大大方方地偷了,和美版一样~~
最后我不得不重申一下,如果不修改数值而直接硬偷,那是偷不到的。