《龙背上的骑兵》完全攻略
2003-11-22 00:00 | michaelakan
[center][color=red]原作者授权转载;原文刊于《游戏日》,版权归杂志所有![/color][/center]
《Drag-on-Dragoon》/《龙背上的骑兵》完全攻略
进入游戏,可以在OPTION中把记录方式改成自动记录,记录可以将经过的剧情和版面都保存下来,下次进入游戏后就可以自由选取已玩过的版面或观看获得的CG MOVIE。特别需要注意的是,如果生成记录后选择NEW GAME并确认,则之前的记录就会被清除掉!!!!!游戏只有两种难度“EASY”与“NORMAL”。在通过了固定剧情战斗版面后会获得自由任务模式,此模式中敌人的种类和数量都与正常剧情战斗的不同,很多的武器都需要在此获取。每完成一版的自由模式就会再次回到如图的选择画面。
剧情简介:
主角カイム(凯因)本是一个小国的王子,其妹是作为封印“再生之卵”的媒介,也因为此,她被大家称为女神。一天,强大的帝国方面为了不明原因开始搜寻女神,凯因的国家被毁,双亲也死在帝国的黑龙爪下,为了报仇和守护自己的妹妹,凯因加入了反抗帝国的联合军成为了一名雇佣兵,这天帝国军已经攻到了女神躲藏的城堡。拼死战斗后伤痕累累的凯因进入城堡却看到了一只同样快死掉的帝国红龙,因为双亲是死在帝国军的龙爪之下,愤怒的主角本想杀掉受伤的红龙,但是为了得到足以抵抗帝国的力量,因此威逼龙与自己签下了“契约”--用自己最珍贵的东西与龙交换灵魂进而获得强大的力量。至此,壮阔的物语正式展开!!
详细操作:
1、地面战连按□就可以发动普通连击,连击数与武器的种类和级别有关,级别越高可连的数量越多。而在普通连击中武器发光的一瞬马上接着按△键就可以发动大威力的特殊攻击。其实就是35系列的charge攻击之类的设定啦……
2、单按△是魔法攻击(有的消耗所有魔力值的魔法可再次按△键减少消耗,),魔法的级别种类与武器相关。发动魔法的瞬间完全无敌。
3、持续移动后速度会越来越快,当主角身上闪了一下光后就可以使用比特殊攻击威力更大的冲刺攻击,初期的杂兵正面被击中一击必杀。或者跳起攻击,效果差不多,只是在攻击 范围判定上有差别。(进入冲刺状态需要的时间比较久,但是在提升攻击速度慢的武器时非常有用)
4、格挡可以防御正前方一切攻击,并且在防御敌人的普通攻击时不会减血。
5、○键召唤契约者后,召唤后转为操作契约者,其HP会不断减少,到0就会切换回操作主角,但同伴无法打出任何物品,杀敌数不会计算到主角武器上,其魔法攻击强横绝伦,基本都是秒杀敌人的(长按△),而每次战斗中可以召唤3次同伴。
6、骑龙时L1、R1齐按是快速180度掉头。
7、武器更换时,要按住R2不放再用十字方向键选择。
8、按下L3后可以开关敌人HP的显示;按下R3后显示地图情报,此时选择STATUS就可以看见主角的相关情报:级别、杀敌数、武器收集率、装备武器的目前杀敌数等等 。
画面情报:
右上角是小地图显示,右下角显示的是当前杀敌数,左下黄色的是主角的HP,绿色的是魔力槽,当槽闪光时就可以发动魔法攻击,消耗后靠攻击敌人回复。不同武器的魔力槽不共用,换了从零开始,不过积累起来也非常快。连击数在魔力槽上方显示。
过关模式:
作为一款ACT游戏,DOD的模式比较多,战斗部分主要分成空战和地面战两种,剧情部分分成EVENT(イベント)和MOVIE两种。下面给大家介绍一下各个模式:
地面战:
以主角一己之力对抗敌人的正统ACT模式,战斗的感觉非常象真三国无双系列,连攻击的方式都很象,在战斗中按下R3就可以查看地图情报,图中红色的是杂兵,黄色的是过版必须要消灭的敌人,靠近后可看到其头上有“TARGET”字样,当将所有“TARGET”都清光后抵达指定地点(黄色波纹表示)就算过版。而在自由模式中清光“TARGET”就算过版。另外,地面战还有城内和城外两种,在城外可以在无障碍的空旷地区召唤红龙,这时就转成红龙的空对地模式,而城内战就只有自己了。
空中战:
空战只能用龙来攻击,主要用火球和锁定后的追踪光弹攻击敌人,用L3控制画面中的准星与瞄准敌人,按住□不放则进入连续锁敌状态,准星扫过的敌人都被瞄准,可以同时锁定几个敌人,放开按键就会自动攻击刚才锁定的敌人。当魔力槽满后就可以发动大华丽的大魔法,威力巨大,发动时无敌,可以用来保命。但需要注意的是空战中红龙的HP是无法恢复的,切记切记!!
空对地:
也就是地面战骑龙后转入的低空攻击地面杂兵的模式,此时只有弓兵可以直接攻击到龙,连续被命中就会从龙背上掉下来。而龙的攻击属于魔法类,因此遇上敌人的对魔法兵时魔法就会被反弹回来。此时仍然可以使用大魔法,攻击方式为长时间喷火并且从空中落下火球攻击,基本上小地图上显示的敌人都会被清光。非常的爽!!!
EVENT模式:
此模式是操作主角走到特定位置(有箭头光标指示方向),或与特定人物对话即可完成,其间也会有敌人出现,不过杀死他们获得的经验值奇低并且不记入武器杀敌数。
MOVIE模式:
就是指交代剧情的CG啦。
升级系统:
人:杀死敌人后获得EXP,战斗结束后按累计的EXP提升级别,级别提升后主角的HP值上升。
武器:靠杀敌的数量来升级,不同的武器攻击力和最大连击数以及附加的魔法和发动特殊攻击的时间都不同(总之差别很大),提升级别所需的杀敌也不同,每种武器的最大级别均为4级,升级后攻击力、攻击范围、魔力值、魔法攻击方式以及最大连击数均上升。
红龙:靠杀敌的经验值来提升攻击力,龙杀敌不会显示获得的经验值的,但是空中战的敌人远比地上的敌人(指人类士兵)的经验值要多。而龙的成长一共有5种形态,需要达到固定的章节才会升级,而最后的形态“???”需要完成第13章的自由任务后才可以获得。
注意:所有的级别提升均在战斗完成后才累积计算,在战斗中即使达成升级条件也无法提升级别。还有,在情节模式中无法提升级别。并且在地面战中骑龙杀敌是计算到龙的身上的。
连击:与其他的游戏一样只要数字没消失前攻击到敌人就可以把连击数量累计下去。攻击同时命中复数敌人按被攻击到的人数计算连击数。累计的HITS数可以得到额外的EXP。
道具种类:
绿色光球:HP未满时连击达到一定程度后出现,可恢复一定HP,一定时间后消失。连击数要求为:NORMAL难度为17HITS出现小回复,36为中等回复,以此类推。EASY难度下14HITS就可以了。
红色光球:类似炸弹的效果,NORMAL难度下HP全满情况下达成与出现绿色光球同样的连击数后出现,攻击它或直接获得都可使其爆炸,可以攻击到周围的敌人(EASY难度无法出现)。其最重要的作用是大大延长连击数持续的时间,所以想要获得高连击数数就要尽量获得红色光球。
血色光球:100HITS时必定出现,一段时间内大副提升包括魔法攻击在内的攻击力。
黄色光球:击倒一种从地下出现的,头上有一分钟倒计时的敌人后获得,可以增加不少武器杀敌数。此种敌人比较麻烦,当他出现蓝色护壁时要用物理攻击,出现红色护壁时要用魔法攻击才可以对他造成伤害。
宝箱:分三种,一种是可获得武器的宝箱,大多用蓝色标志显示在大地图上;一种可获得HP全回复的绿色光球,大地图无标志,只能走到跟前才会看见;最后一种获得过版必须的钥匙,达成过版条件后出现。
敌人种类:
1、普通杂兵:就是开头CG中被一抓一把的那种,攻防低,初始武器冲刺击可以做到1击必杀,我方蹂躏的主要对象。
2、重铠:分持斧、持剑、持盾几种,被连续的普通攻击后会防御并反击,防御很高不过行动迟缓,用攻速快的长剑或剑结合特殊攻击轻松解决。
3、骑兵:用冲撞为攻击手段,单独出现,喜欢在我方被围攻的时候冲过来,一般用魔法可以轻松解决。
4、弓兵:防御很低,攻击速度很快,差不多1秒两箭的样子,属于那种不攻则已,攻起来就让你手忙脚乱的类型。特别是成群结队出现的时候很麻烦,不过好在可以挡。对付他们拉开距离冲刺攻击或用范围魔法都可以。
5、对魔法兵:专门克制我方魔法的兵种,第二章后期出现,批红色铠甲,被魔法攻击到后会喷出绿色的毒液,慢慢砍吧。
6、巨弩、投石器:远程攻击兵器,威力很大,当然靠近后就废了,把后面发射兵干掉就哑了。
7、枪兵:戴着长型面具持枪,防御力,攻击力也不俗,不过速度慢点,拉开距离冲刺或魔法再近距离砍死。
8、司祭:物理防御低,放魔法弹攻击,不过可以防御,接近后砍死~
9、死灵:很弱的敌人,物理或魔法攻击都可以。
10、ROOKIE(新兵):特定章节出现的敌人,特征是金黄色的头发。虽然是新兵,可是比老兵强多了(当然是指在最初遇上的时候……),防御强,攻速快,选择攻速快的武器来应付比较好。
11、矮人兵:个子矮小,速度快不过HP少防御也低,很好应付
12、巨人兵:防御高、攻击高的敌人,不过速度也奇慢,而且很少成群结队出现,拿把攻击力高点的武器上吧。
13、BABY:后期特定章节出现的敌人,防御高,攻击强,速度快,而且因为出现时多为4个,所以解决起来很麻烦,最好是用契约者的魔法攻击解决。
14、死神:空中战出现的敌人,很难缠,拿着镰刀时反弹任何攻击(包括大魔法),只有等它把镰刀扔出来攻击我方时攻击才有效,先锁定再看准机会等它攻击的时候反击。
15、其他:空战中的敌人多用锁定就可以了,但是一些位置固定的且HP较多的敌人(如炮台、船什么的)建议直接用单发的火球攻击。
剧情推进方式:
本作中剧情按章节来推进,某些特定的章节需要满足一定的条件后方可进入。在物语选择画面中灰色的是已经完成的剧情,黄色的是正在进行的剧情,黑色为不可进入的剧情。按下确定键后会有简单的介绍,黑色不能进入的部分会给出需要的条件,达到条件即可进入。在进入下一章之前可以按X键退出再选择就可以查看是否有未完成的部分了。
攻关难点:
空中BOSS战
因为地面战斗几乎没有所谓的BOSS战,现在把我的空战中的几场BOSS战的打法给大家说说,希望对大家有所帮助。
a. VS黑龙:六章第2节,七章第4节,九章第3节都要与之对战,可谓宿命的敌人(为什么总是红对黑呢……偶有想起了半熟对3D的序章了……),黑龙的速度奇快,我方锁定攻击的80%以上都会被其回避掉,而且也会和我方一样的大魔法攻击,对付它最好在其聚力放大魔法或横向飞行时用单发的火球攻击(横飞时需要计算一定的提前量),其他的时候可以用锁定攻击,另外,为了提高命中率,要按住R2不放再不停按X键加速尽力缩短与它的距离,当然看准时机用左右侧闪回避它的攻击是少不了的
b. VS伟大的龙:八章第2节与传说中的伟大的龙(好丑陋……)的战斗,它的攻击均不难回避,麻烦的是它周围的可以放出追踪弹的杂兵。对手会在两种形态中变化,一种是收回杂兵变成球状的形态,此时我方的攻击不起效果,一段时间后变回龙的形态并在变化的瞬间释放出大量杂兵,而杂兵同时也放出大量追踪弹,如果此时我方距离太近就会被这些追踪弹击中,损伤很大。所以稳妥的方法就是当它在龙的形态下时靠近保持一定距离用单发火球攻击,当它变成球状后马上加速远离它,这样它再次释放杂兵时的一波追踪弹就可以在靠近的时候轻松闪掉。
c. VS巨大化的玛娜司教,她可以放出防护罩,此时任何攻击无效,没有防护罩的时候放出的追踪弹很难闪避,第二形态有密集的咒文环攻击,随着体力的降低,咒文环的密度加大,方向增加(横的直的斜的都有),如果不知道打法会觉得让人很棘手的BOSS。其实在第一形态无防护罩时她是有受创硬直的,只要不停用单发火球就可以让她无还手只力,而在其第二形态,初期的咒文环只要迅速逼近她身边保持不动就根本不会攻击到我方,当出现更密集多变的咒文环时只要硬拼就没有问题了。另外,此时魔力值也应该可以聚满了~~~
d. VS女神,九章第5节的女神也是个令人头疼的对手,她会交替放出纵向和横向的光刃,前者用左右侧闪就可以躲开,而后者因为红龙上下移动的不便造成躲避上的困难,其实除了上下躲外,还有一个小窍门就是把L3往斜下方推这时的侧闪就变成了往斜下方的闪避,这样一来躲避横向光刃也比较容易了。而当女神放出12支飞剑的时候一定要在第一时间把飞剑打掉,否则,飞剑的连续攻击会给我方造成很大的伤害,并且带着飞剑状态的女神是无敌的。
e. VS CHAOS,唯一的地面BOSS战,主角所面对的是自己曾经的同伴已经成长为CHAOS的红龙,这一仗的困难在于,CHAOS可以反射魔法,而其连续火球或者喷火攻击威力很大,即使防御也会损血,当受到连续攻击后的反击也非常强劲,好在它有受创硬直,逼近后用速度快攻击力高的武器攻击效果很好,只要稍微注意当它防反的瞬间我方也必须马上防御就可以了。当削减其HP到一定程度后它会放出数个在地上不停游走的光球,令人防不胜防,其实这种光球是可以打掉的,你可以选择用MAX武器的大范围攻击魔法将它们全部抵消掉,或者干脆跳跃前进(实践证明后一种方式效果更好)
f. VS5架战斗机,十三章的自由模式中才有的战斗,战斗机的速度快,其发射的导弹的速度也为全游戏之冠,再加之对手有5架之多,所以大家就要发挥自己平时练就的听风辩位的本领了,攻击的最有效时机就是战机朝我方方向飞来时,这时进行攻击,如果龙的攻击力练到一定程度的话就可以一次干掉一架。记住,要盯住一架打,不要一会打这架一会打那架,得不偿失的。
部分章节的进入
虽然游戏中有提示,但是一些章节的提示对于日文苦手的玩家来说还是显得过于晦涩了。其中最多人不了解的就是如何十一章第2节。这里给大家讲解一下,按照正常的流程,清光TARGET得到钥匙后就会有光标指示2F过关的地点,如果照做就会进入第二节。如果此时不理会转而回到1F,再看看大地图,你就会发现在1F也有一个过关点,过去就会进入第2节。
心得:
武器级别的提升:攻速快威力低的武器建议尽量用魔法削减敌人体力;攻速慢威力高的武器最好使用冲刺攻击,这样就避免了速度慢被围攻的危险。另外,武器级别提升后魔法的攻击方式也会发生变化,而且一些武器MAX后的魔法反而没有低级别的时候好用,怎么办呢??其实只要等到武器满级后就可以在装备武器画面选择装备LV1-LV4的武器,这样就解决了这个问题(未满级无法选择),非常体贴的设定。
获得高连击的方法:最好用低攻击力的武器找个人多的地方,不要用特殊攻击慢慢砍。另外,多利用满血状态下打出来的红色光球保持连击数,攻击时要有预谋的向人多的地方慢慢移动;另外,100击时出现的血色光球最好不要得,因为攻击的大副上升导致敌人死的也快,而100击后要到150击才会再次出现绿、红光球。因此常常不等找到新的敌人连击数就消失了。另外本作可以在上鞭尸,不过好象不能无限连。
地面战斗提示:地面战基本没有难点,注意自己的连击数多打出绿色球就可以了,尽量多杀敌升级武器,练攻击速度慢的武器最好准备一把攻击速度快的武器,在体力减少后再换出来砍人,利用其速度快的优点快速打出绿色光球回复体力把血补满,空中战多重锁定尽快掌握。唯一一点就是,再爬上龙死命喷。千万注意弓箭手,他们不攻击则已,一攻击起来速度非常快,差不多1秒2箭,当遇到成群的弓箭手时更加,好在可以格挡(我当初就因为这该死的弓箭手在某关重打了2遍……最后一算……前前后后杀了将近3K的敌人),趁他停止的时候一气干掉,或者用远距离魔法干掉。
空中战斗提示:空战因为无法补充体力,且操纵不易,所以本作中比较难的版面都集中在空战上,空战中的左右侧闪是保命的招数,闪的时候要等到敌人快要攻击到我方的时候再闪;再被大批敌人包围又暂时没有聚满大魔法的时候请记得以退为进,先用X键加速脱离战场,再调整方向进攻;而对付一些单个的移动速度快的敌人时(如飞龙)时就要长按住R2不放,这样红龙就会以该目标为中心飞行,此时在锁定目标攻击。
自由模式和剧情战斗的不同:自由模式是独立的单独任务模式,于剧情没有任何影响,一般来说自由模式中的敌人数量大大增加,如图的壮观场面也会出现哦, 过版的目的也改成了单一的清光所有“TARGET”;在剧情模式中选择以前的版面重玩时,主角的状态除了武器、级别保持现在状态不变外,其余的如:红龙的级别、契约者的有无都会变成第一次玩到这一节的时候的原始状态,而在自由模式中则可以选择自由选择契约者和红龙的级别。
杂谈:系统的大杂烩的游戏,可以看见很多知名游戏的影子。战斗时攻击力度感不强,方向也不是很好控制,特殊攻击不华丽……不过也算比较爽快。有点拖慢现象。空中战速度感不好,刚开始控制有点别扭,不过习惯了还是很顺手的。空对地时大魔法很爽,非常解气(我喷,我喷~~活活活)。武器方面,不过不能当场升级有点不爽,好在多余的杀敌数可以带到下一节也不错。虽然打击力度感不好,但是66种武器的特点都表现的非常好,重兵器的沉、滞,轻兵器的轻、零都让人可以确实的感受到。而且每种武器都有各自的魔法,提升级别后一些魔法的攻击方式也会产生变化,这点让人觉得CAVIA还是很有诚意的。
在剧情方面,给人的感觉非常的阴暗,不只是故事的背景,连游戏中的角色几乎都没有一个是正常的,情节中对兄妹恋的隐晦暗示,游戏中心理扭曲的变态者,完全被复仇冲昏头脑的主角。这一切都让人觉得异常压抑(当然,只喜欢砍杀和华丽CG而不注意剧情的人除外),更别提游戏中悲惨的5个结局,不是亲朋死散就是人类全灭。可以说,随便说说剧情还行,如果真的要仔细研究的话,估计自己离BT的境地也不远了……
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武器:
整个游戏共有66种武器,分成Sword(剑)、Long Sword(长剑)、Spear(枪)、Rod(杖)、Axe(斧)、Pole Axe(长柄战斧)、Mace(棒)、Hammer(锤)八种,不同种类的武器性能差别非常大。下面把所有武器的获得条件和相关情报列出:
名称
获得条件
骨砕き
一章第2节过版
デボルポポル
一章第8节,西南角敌人全灭
没落した王家の剣
一章第10节2F武器库宝箱中出现(这里有个从地下出现的敌人)
草原の竜騎槍
一章第10节过版前必定出现的宝箱
亡国の礎
二章3节消灭桥上的守兵
農民の残夢
二章第五节,右上角的屋子中
涅槃の短剣
二章第6节左侧的屋子中
賢者の意思
二章第十三节消灭北岸中间山谷中的敌人,过东边的小桥再往右边走的一棵树下
白蝋の剣
三章第7节,左边的宝箱中
赤の旋風
三章十四节,当西南角出现增援后,过去把洞窟中的重铠干掉,宝箱在牢房的右上角
守りの槍
三章十五节,西南角的牢房中
日出国の魔刃
四章第5节地图下方中间成”“逗号”形状的山峰处的4个巨人后出现宝箱
輪廻転生
四章第六节开始地点的上方
聖なる槌矛
五章第3节,10分钟之内210人击破
信義
五章第6节与前面的士兵对话两次
焔の簧
六章第4节把四个机关的操作兵干掉
月光と闇
八章第5节4个封印解除
不浄なる斧
九章第2节
断罪の斧
十章第二节1F敌全灭
人斬りの断末魔
十章第二节2F敌全灭
渇きの戦斧
十章第3节到达上2F的楼梯处出现宝箱
王妃の玉座
十章第3节2F
嘆きの槌矛
十章第三节左边宝箱
痩躯の魔術師
十一章第1节全敌人击破后在2F出现
古の覇王
十一章第1节,按照附图1的数字顺序路线走,清光所有敌人后在10号房间出现
死神の大鎌
十一章第2节右边某条不通的路上
火鱗の戦斧
十一章第二节在3分钟内击破3F通往上层的楼梯所在房间的敌人(实际上是上不去的只可以看见楼梯),主角初始位置是2F
髑髏の宴
十一章第二节15分钟经过
貴正
十二章第3节将除最上面的通道外的BABY杀光
バールベリトの涙
十二章第3节杀掉不带TARGET标志的BABY
忘却の羽根
十二章第6节15分钟经过
拷問部屋の肉塊
レオナールの飢第3节地图最左边的骑兵清光后在初始位置的建筑物之间,大地图没有显示
鬼を裂くもの
レオナールの飢第4节
背理の鎌
レオナールの飢第6节将地图中间的杂兵清光
地竜の鉤爪
セエレの祈第2节大地图直接显示
知識の杖
セエレの祈第5节5分钟之内清光敌人
兵士長の聖槍
セエレの祈第6节大地图直接显示
双子の牙
セエレの祈第8节全灭敌人
鉄塊
セエレの祈第9节斗技场通过
死の舞踏
女神の城空中战过版
領主の狩猟刀
女神の城城周边,消灭右上角山谷的敌人
王位簒奪者の槍
女神の城城内部,全灭2F敌人
首切り包丁
静かな森空中战2分30秒过版
血族の紋章
静かな森エルフの里,全灭左边的敌人
炎風の槌矛
静かな森妖精の谷,地图西北方敌人全灭
魚人の宝杖
月の砂漠空战不用大魔法3分20秒内过版
破獄の針鼠
静かな森砂漠の神殿20分钟经过
解放の剣
雪の荒野空战3分20秒内过版
処刑台の記憶
雪の荒野石の隠れ家,全灭地图东边被山包围的地方的敌人
護衛隊士の誉
青き丘陵空战3分钟内过版
聖石の杖
青き丘陵丘陵地帯,消灭一定数量的敌人后出现(约1240个)
堕天使の槍
空中要塞空战至少保持70%-80%的体力过关
招雷の槍
空中要塞内部,不算TARGET的击破数达到150人
破戒の槌矛
海上要塞空战2分30秒过版
皇帝の槍
海上要塞内部找齐所有宝箱(1F7个,2F2个,3F1个)后在1F出现
少年の欲望
帝国都市空战保持50%以上体力5分钟以内过版
霞切り
帝国都市破壊された帝都,2分钟内到达地图最上端
匠のつるはし
帝国都市帝国.祭坛,参照附图2的行走路线
連合軍兵士の剣
封印の森空战不使用大魔法4分钟内过版
ゆりの葉の剣
封印の森帝国軍駐屯基地,25分钟经过
雷龍の叫び
海の神殿空战不使用大魔法5分钟内过版
悪魔の鉄棍
紅き岩山空战3分钟内过版
南海の魔神
紅き岩山険しき山岳,干掉所有的巨人
嵐神の閃撃
紅き岩山コロシアム,通过斗技场
注意:在获取武器的战斗中,除空战外,其他的战斗难度都默认为NORMAL,虽然也有用EASY难度就可以拿到的,但是比较少,加之本作的地面战难度不大,所以请尽量在NARMAL难度进行游戏。以上武器获得方法中某些宝箱不能在大地图画面显示,所以请按照方法耐心寻找,一定可以入手的。在可以获得武器的版面中,如果已经获得了武器,以后如果再次重复玩这一版并达成武器获得条件仍然会出现宝箱,里面为HP全回复。
《Drag-on-Dragoon》/《龙背上的骑兵》完全攻略
进入游戏,可以在OPTION中把记录方式改成自动记录,记录可以将经过的剧情和版面都保存下来,下次进入游戏后就可以自由选取已玩过的版面或观看获得的CG MOVIE。特别需要注意的是,如果生成记录后选择NEW GAME并确认,则之前的记录就会被清除掉!!!!!游戏只有两种难度“EASY”与“NORMAL”。在通过了固定剧情战斗版面后会获得自由任务模式,此模式中敌人的种类和数量都与正常剧情战斗的不同,很多的武器都需要在此获取。每完成一版的自由模式就会再次回到如图的选择画面。
剧情简介:
主角カイム(凯因)本是一个小国的王子,其妹是作为封印“再生之卵”的媒介,也因为此,她被大家称为女神。一天,强大的帝国方面为了不明原因开始搜寻女神,凯因的国家被毁,双亲也死在帝国的黑龙爪下,为了报仇和守护自己的妹妹,凯因加入了反抗帝国的联合军成为了一名雇佣兵,这天帝国军已经攻到了女神躲藏的城堡。拼死战斗后伤痕累累的凯因进入城堡却看到了一只同样快死掉的帝国红龙,因为双亲是死在帝国军的龙爪之下,愤怒的主角本想杀掉受伤的红龙,但是为了得到足以抵抗帝国的力量,因此威逼龙与自己签下了“契约”--用自己最珍贵的东西与龙交换灵魂进而获得强大的力量。至此,壮阔的物语正式展开!!
详细操作:
1、地面战连按□就可以发动普通连击,连击数与武器的种类和级别有关,级别越高可连的数量越多。而在普通连击中武器发光的一瞬马上接着按△键就可以发动大威力的特殊攻击。其实就是35系列的charge攻击之类的设定啦……
2、单按△是魔法攻击(有的消耗所有魔力值的魔法可再次按△键减少消耗,),魔法的级别种类与武器相关。发动魔法的瞬间完全无敌。
3、持续移动后速度会越来越快,当主角身上闪了一下光后就可以使用比特殊攻击威力更大的冲刺攻击,初期的杂兵正面被击中一击必杀。或者跳起攻击,效果差不多,只是在攻击 范围判定上有差别。(进入冲刺状态需要的时间比较久,但是在提升攻击速度慢的武器时非常有用)
4、格挡可以防御正前方一切攻击,并且在防御敌人的普通攻击时不会减血。
5、○键召唤契约者后,召唤后转为操作契约者,其HP会不断减少,到0就会切换回操作主角,但同伴无法打出任何物品,杀敌数不会计算到主角武器上,其魔法攻击强横绝伦,基本都是秒杀敌人的(长按△),而每次战斗中可以召唤3次同伴。
6、骑龙时L1、R1齐按是快速180度掉头。
7、武器更换时,要按住R2不放再用十字方向键选择。
8、按下L3后可以开关敌人HP的显示;按下R3后显示地图情报,此时选择STATUS就可以看见主角的相关情报:级别、杀敌数、武器收集率、装备武器的目前杀敌数等等 。
画面情报:
右上角是小地图显示,右下角显示的是当前杀敌数,左下黄色的是主角的HP,绿色的是魔力槽,当槽闪光时就可以发动魔法攻击,消耗后靠攻击敌人回复。不同武器的魔力槽不共用,换了从零开始,不过积累起来也非常快。连击数在魔力槽上方显示。
过关模式:
作为一款ACT游戏,DOD的模式比较多,战斗部分主要分成空战和地面战两种,剧情部分分成EVENT(イベント)和MOVIE两种。下面给大家介绍一下各个模式:
地面战:
以主角一己之力对抗敌人的正统ACT模式,战斗的感觉非常象真三国无双系列,连攻击的方式都很象,在战斗中按下R3就可以查看地图情报,图中红色的是杂兵,黄色的是过版必须要消灭的敌人,靠近后可看到其头上有“TARGET”字样,当将所有“TARGET”都清光后抵达指定地点(黄色波纹表示)就算过版。而在自由模式中清光“TARGET”就算过版。另外,地面战还有城内和城外两种,在城外可以在无障碍的空旷地区召唤红龙,这时就转成红龙的空对地模式,而城内战就只有自己了。
空中战:
空战只能用龙来攻击,主要用火球和锁定后的追踪光弹攻击敌人,用L3控制画面中的准星与瞄准敌人,按住□不放则进入连续锁敌状态,准星扫过的敌人都被瞄准,可以同时锁定几个敌人,放开按键就会自动攻击刚才锁定的敌人。当魔力槽满后就可以发动大华丽的大魔法,威力巨大,发动时无敌,可以用来保命。但需要注意的是空战中红龙的HP是无法恢复的,切记切记!!
空对地:
也就是地面战骑龙后转入的低空攻击地面杂兵的模式,此时只有弓兵可以直接攻击到龙,连续被命中就会从龙背上掉下来。而龙的攻击属于魔法类,因此遇上敌人的对魔法兵时魔法就会被反弹回来。此时仍然可以使用大魔法,攻击方式为长时间喷火并且从空中落下火球攻击,基本上小地图上显示的敌人都会被清光。非常的爽!!!
EVENT模式:
此模式是操作主角走到特定位置(有箭头光标指示方向),或与特定人物对话即可完成,其间也会有敌人出现,不过杀死他们获得的经验值奇低并且不记入武器杀敌数。
MOVIE模式:
就是指交代剧情的CG啦。
升级系统:
人:杀死敌人后获得EXP,战斗结束后按累计的EXP提升级别,级别提升后主角的HP值上升。
武器:靠杀敌的数量来升级,不同的武器攻击力和最大连击数以及附加的魔法和发动特殊攻击的时间都不同(总之差别很大),提升级别所需的杀敌也不同,每种武器的最大级别均为4级,升级后攻击力、攻击范围、魔力值、魔法攻击方式以及最大连击数均上升。
红龙:靠杀敌的经验值来提升攻击力,龙杀敌不会显示获得的经验值的,但是空中战的敌人远比地上的敌人(指人类士兵)的经验值要多。而龙的成长一共有5种形态,需要达到固定的章节才会升级,而最后的形态“???”需要完成第13章的自由任务后才可以获得。
注意:所有的级别提升均在战斗完成后才累积计算,在战斗中即使达成升级条件也无法提升级别。还有,在情节模式中无法提升级别。并且在地面战中骑龙杀敌是计算到龙的身上的。
连击:与其他的游戏一样只要数字没消失前攻击到敌人就可以把连击数量累计下去。攻击同时命中复数敌人按被攻击到的人数计算连击数。累计的HITS数可以得到额外的EXP。
道具种类:
绿色光球:HP未满时连击达到一定程度后出现,可恢复一定HP,一定时间后消失。连击数要求为:NORMAL难度为17HITS出现小回复,36为中等回复,以此类推。EASY难度下14HITS就可以了。
红色光球:类似炸弹的效果,NORMAL难度下HP全满情况下达成与出现绿色光球同样的连击数后出现,攻击它或直接获得都可使其爆炸,可以攻击到周围的敌人(EASY难度无法出现)。其最重要的作用是大大延长连击数持续的时间,所以想要获得高连击数数就要尽量获得红色光球。
血色光球:100HITS时必定出现,一段时间内大副提升包括魔法攻击在内的攻击力。
黄色光球:击倒一种从地下出现的,头上有一分钟倒计时的敌人后获得,可以增加不少武器杀敌数。此种敌人比较麻烦,当他出现蓝色护壁时要用物理攻击,出现红色护壁时要用魔法攻击才可以对他造成伤害。
宝箱:分三种,一种是可获得武器的宝箱,大多用蓝色标志显示在大地图上;一种可获得HP全回复的绿色光球,大地图无标志,只能走到跟前才会看见;最后一种获得过版必须的钥匙,达成过版条件后出现。
敌人种类:
1、普通杂兵:就是开头CG中被一抓一把的那种,攻防低,初始武器冲刺击可以做到1击必杀,我方蹂躏的主要对象。
2、重铠:分持斧、持剑、持盾几种,被连续的普通攻击后会防御并反击,防御很高不过行动迟缓,用攻速快的长剑或剑结合特殊攻击轻松解决。
3、骑兵:用冲撞为攻击手段,单独出现,喜欢在我方被围攻的时候冲过来,一般用魔法可以轻松解决。
4、弓兵:防御很低,攻击速度很快,差不多1秒两箭的样子,属于那种不攻则已,攻起来就让你手忙脚乱的类型。特别是成群结队出现的时候很麻烦,不过好在可以挡。对付他们拉开距离冲刺攻击或用范围魔法都可以。
5、对魔法兵:专门克制我方魔法的兵种,第二章后期出现,批红色铠甲,被魔法攻击到后会喷出绿色的毒液,慢慢砍吧。
6、巨弩、投石器:远程攻击兵器,威力很大,当然靠近后就废了,把后面发射兵干掉就哑了。
7、枪兵:戴着长型面具持枪,防御力,攻击力也不俗,不过速度慢点,拉开距离冲刺或魔法再近距离砍死。
8、司祭:物理防御低,放魔法弹攻击,不过可以防御,接近后砍死~
9、死灵:很弱的敌人,物理或魔法攻击都可以。
10、ROOKIE(新兵):特定章节出现的敌人,特征是金黄色的头发。虽然是新兵,可是比老兵强多了(当然是指在最初遇上的时候……),防御强,攻速快,选择攻速快的武器来应付比较好。
11、矮人兵:个子矮小,速度快不过HP少防御也低,很好应付
12、巨人兵:防御高、攻击高的敌人,不过速度也奇慢,而且很少成群结队出现,拿把攻击力高点的武器上吧。
13、BABY:后期特定章节出现的敌人,防御高,攻击强,速度快,而且因为出现时多为4个,所以解决起来很麻烦,最好是用契约者的魔法攻击解决。
14、死神:空中战出现的敌人,很难缠,拿着镰刀时反弹任何攻击(包括大魔法),只有等它把镰刀扔出来攻击我方时攻击才有效,先锁定再看准机会等它攻击的时候反击。
15、其他:空战中的敌人多用锁定就可以了,但是一些位置固定的且HP较多的敌人(如炮台、船什么的)建议直接用单发的火球攻击。
剧情推进方式:
本作中剧情按章节来推进,某些特定的章节需要满足一定的条件后方可进入。在物语选择画面中灰色的是已经完成的剧情,黄色的是正在进行的剧情,黑色为不可进入的剧情。按下确定键后会有简单的介绍,黑色不能进入的部分会给出需要的条件,达到条件即可进入。在进入下一章之前可以按X键退出再选择就可以查看是否有未完成的部分了。
攻关难点:
空中BOSS战
因为地面战斗几乎没有所谓的BOSS战,现在把我的空战中的几场BOSS战的打法给大家说说,希望对大家有所帮助。
a. VS黑龙:六章第2节,七章第4节,九章第3节都要与之对战,可谓宿命的敌人(为什么总是红对黑呢……偶有想起了半熟对3D的序章了……),黑龙的速度奇快,我方锁定攻击的80%以上都会被其回避掉,而且也会和我方一样的大魔法攻击,对付它最好在其聚力放大魔法或横向飞行时用单发的火球攻击(横飞时需要计算一定的提前量),其他的时候可以用锁定攻击,另外,为了提高命中率,要按住R2不放再不停按X键加速尽力缩短与它的距离,当然看准时机用左右侧闪回避它的攻击是少不了的
b. VS伟大的龙:八章第2节与传说中的伟大的龙(好丑陋……)的战斗,它的攻击均不难回避,麻烦的是它周围的可以放出追踪弹的杂兵。对手会在两种形态中变化,一种是收回杂兵变成球状的形态,此时我方的攻击不起效果,一段时间后变回龙的形态并在变化的瞬间释放出大量杂兵,而杂兵同时也放出大量追踪弹,如果此时我方距离太近就会被这些追踪弹击中,损伤很大。所以稳妥的方法就是当它在龙的形态下时靠近保持一定距离用单发火球攻击,当它变成球状后马上加速远离它,这样它再次释放杂兵时的一波追踪弹就可以在靠近的时候轻松闪掉。
c. VS巨大化的玛娜司教,她可以放出防护罩,此时任何攻击无效,没有防护罩的时候放出的追踪弹很难闪避,第二形态有密集的咒文环攻击,随着体力的降低,咒文环的密度加大,方向增加(横的直的斜的都有),如果不知道打法会觉得让人很棘手的BOSS。其实在第一形态无防护罩时她是有受创硬直的,只要不停用单发火球就可以让她无还手只力,而在其第二形态,初期的咒文环只要迅速逼近她身边保持不动就根本不会攻击到我方,当出现更密集多变的咒文环时只要硬拼就没有问题了。另外,此时魔力值也应该可以聚满了~~~
d. VS女神,九章第5节的女神也是个令人头疼的对手,她会交替放出纵向和横向的光刃,前者用左右侧闪就可以躲开,而后者因为红龙上下移动的不便造成躲避上的困难,其实除了上下躲外,还有一个小窍门就是把L3往斜下方推这时的侧闪就变成了往斜下方的闪避,这样一来躲避横向光刃也比较容易了。而当女神放出12支飞剑的时候一定要在第一时间把飞剑打掉,否则,飞剑的连续攻击会给我方造成很大的伤害,并且带着飞剑状态的女神是无敌的。
e. VS CHAOS,唯一的地面BOSS战,主角所面对的是自己曾经的同伴已经成长为CHAOS的红龙,这一仗的困难在于,CHAOS可以反射魔法,而其连续火球或者喷火攻击威力很大,即使防御也会损血,当受到连续攻击后的反击也非常强劲,好在它有受创硬直,逼近后用速度快攻击力高的武器攻击效果很好,只要稍微注意当它防反的瞬间我方也必须马上防御就可以了。当削减其HP到一定程度后它会放出数个在地上不停游走的光球,令人防不胜防,其实这种光球是可以打掉的,你可以选择用MAX武器的大范围攻击魔法将它们全部抵消掉,或者干脆跳跃前进(实践证明后一种方式效果更好)
f. VS5架战斗机,十三章的自由模式中才有的战斗,战斗机的速度快,其发射的导弹的速度也为全游戏之冠,再加之对手有5架之多,所以大家就要发挥自己平时练就的听风辩位的本领了,攻击的最有效时机就是战机朝我方方向飞来时,这时进行攻击,如果龙的攻击力练到一定程度的话就可以一次干掉一架。记住,要盯住一架打,不要一会打这架一会打那架,得不偿失的。
部分章节的进入
虽然游戏中有提示,但是一些章节的提示对于日文苦手的玩家来说还是显得过于晦涩了。其中最多人不了解的就是如何十一章第2节。这里给大家讲解一下,按照正常的流程,清光TARGET得到钥匙后就会有光标指示2F过关的地点,如果照做就会进入第二节。如果此时不理会转而回到1F,再看看大地图,你就会发现在1F也有一个过关点,过去就会进入第2节。
心得:
武器级别的提升:攻速快威力低的武器建议尽量用魔法削减敌人体力;攻速慢威力高的武器最好使用冲刺攻击,这样就避免了速度慢被围攻的危险。另外,武器级别提升后魔法的攻击方式也会发生变化,而且一些武器MAX后的魔法反而没有低级别的时候好用,怎么办呢??其实只要等到武器满级后就可以在装备武器画面选择装备LV1-LV4的武器,这样就解决了这个问题(未满级无法选择),非常体贴的设定。
获得高连击的方法:最好用低攻击力的武器找个人多的地方,不要用特殊攻击慢慢砍。另外,多利用满血状态下打出来的红色光球保持连击数,攻击时要有预谋的向人多的地方慢慢移动;另外,100击时出现的血色光球最好不要得,因为攻击的大副上升导致敌人死的也快,而100击后要到150击才会再次出现绿、红光球。因此常常不等找到新的敌人连击数就消失了。另外本作可以在上鞭尸,不过好象不能无限连。
地面战斗提示:地面战基本没有难点,注意自己的连击数多打出绿色球就可以了,尽量多杀敌升级武器,练攻击速度慢的武器最好准备一把攻击速度快的武器,在体力减少后再换出来砍人,利用其速度快的优点快速打出绿色光球回复体力把血补满,空中战多重锁定尽快掌握。唯一一点就是,再爬上龙死命喷。千万注意弓箭手,他们不攻击则已,一攻击起来速度非常快,差不多1秒2箭,当遇到成群的弓箭手时更加,好在可以格挡(我当初就因为这该死的弓箭手在某关重打了2遍……最后一算……前前后后杀了将近3K的敌人),趁他停止的时候一气干掉,或者用远距离魔法干掉。
空中战斗提示:空战因为无法补充体力,且操纵不易,所以本作中比较难的版面都集中在空战上,空战中的左右侧闪是保命的招数,闪的时候要等到敌人快要攻击到我方的时候再闪;再被大批敌人包围又暂时没有聚满大魔法的时候请记得以退为进,先用X键加速脱离战场,再调整方向进攻;而对付一些单个的移动速度快的敌人时(如飞龙)时就要长按住R2不放,这样红龙就会以该目标为中心飞行,此时在锁定目标攻击。
自由模式和剧情战斗的不同:自由模式是独立的单独任务模式,于剧情没有任何影响,一般来说自由模式中的敌人数量大大增加,如图的壮观场面也会出现哦, 过版的目的也改成了单一的清光所有“TARGET”;在剧情模式中选择以前的版面重玩时,主角的状态除了武器、级别保持现在状态不变外,其余的如:红龙的级别、契约者的有无都会变成第一次玩到这一节的时候的原始状态,而在自由模式中则可以选择自由选择契约者和红龙的级别。
杂谈:系统的大杂烩的游戏,可以看见很多知名游戏的影子。战斗时攻击力度感不强,方向也不是很好控制,特殊攻击不华丽……不过也算比较爽快。有点拖慢现象。空中战速度感不好,刚开始控制有点别扭,不过习惯了还是很顺手的。空对地时大魔法很爽,非常解气(我喷,我喷~~活活活)。武器方面,不过不能当场升级有点不爽,好在多余的杀敌数可以带到下一节也不错。虽然打击力度感不好,但是66种武器的特点都表现的非常好,重兵器的沉、滞,轻兵器的轻、零都让人可以确实的感受到。而且每种武器都有各自的魔法,提升级别后一些魔法的攻击方式也会产生变化,这点让人觉得CAVIA还是很有诚意的。
在剧情方面,给人的感觉非常的阴暗,不只是故事的背景,连游戏中的角色几乎都没有一个是正常的,情节中对兄妹恋的隐晦暗示,游戏中心理扭曲的变态者,完全被复仇冲昏头脑的主角。这一切都让人觉得异常压抑(当然,只喜欢砍杀和华丽CG而不注意剧情的人除外),更别提游戏中悲惨的5个结局,不是亲朋死散就是人类全灭。可以说,随便说说剧情还行,如果真的要仔细研究的话,估计自己离BT的境地也不远了……
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武器:
整个游戏共有66种武器,分成Sword(剑)、Long Sword(长剑)、Spear(枪)、Rod(杖)、Axe(斧)、Pole Axe(长柄战斧)、Mace(棒)、Hammer(锤)八种,不同种类的武器性能差别非常大。下面把所有武器的获得条件和相关情报列出:
名称
获得条件
骨砕き
一章第2节过版
デボルポポル
一章第8节,西南角敌人全灭
没落した王家の剣
一章第10节2F武器库宝箱中出现(这里有个从地下出现的敌人)
草原の竜騎槍
一章第10节过版前必定出现的宝箱
亡国の礎
二章3节消灭桥上的守兵
農民の残夢
二章第五节,右上角的屋子中
涅槃の短剣
二章第6节左侧的屋子中
賢者の意思
二章第十三节消灭北岸中间山谷中的敌人,过东边的小桥再往右边走的一棵树下
白蝋の剣
三章第7节,左边的宝箱中
赤の旋風
三章十四节,当西南角出现增援后,过去把洞窟中的重铠干掉,宝箱在牢房的右上角
守りの槍
三章十五节,西南角的牢房中
日出国の魔刃
四章第5节地图下方中间成”“逗号”形状的山峰处的4个巨人后出现宝箱
輪廻転生
四章第六节开始地点的上方
聖なる槌矛
五章第3节,10分钟之内210人击破
信義
五章第6节与前面的士兵对话两次
焔の簧
六章第4节把四个机关的操作兵干掉
月光と闇
八章第5节4个封印解除
不浄なる斧
九章第2节
断罪の斧
十章第二节1F敌全灭
人斬りの断末魔
十章第二节2F敌全灭
渇きの戦斧
十章第3节到达上2F的楼梯处出现宝箱
王妃の玉座
十章第3节2F
嘆きの槌矛
十章第三节左边宝箱
痩躯の魔術師
十一章第1节全敌人击破后在2F出现
古の覇王
十一章第1节,按照附图1的数字顺序路线走,清光所有敌人后在10号房间出现
死神の大鎌
十一章第2节右边某条不通的路上
火鱗の戦斧
十一章第二节在3分钟内击破3F通往上层的楼梯所在房间的敌人(实际上是上不去的只可以看见楼梯),主角初始位置是2F
髑髏の宴
十一章第二节15分钟经过
貴正
十二章第3节将除最上面的通道外的BABY杀光
バールベリトの涙
十二章第3节杀掉不带TARGET标志的BABY
忘却の羽根
十二章第6节15分钟经过
拷問部屋の肉塊
レオナールの飢第3节地图最左边的骑兵清光后在初始位置的建筑物之间,大地图没有显示
鬼を裂くもの
レオナールの飢第4节
背理の鎌
レオナールの飢第6节将地图中间的杂兵清光
地竜の鉤爪
セエレの祈第2节大地图直接显示
知識の杖
セエレの祈第5节5分钟之内清光敌人
兵士長の聖槍
セエレの祈第6节大地图直接显示
双子の牙
セエレの祈第8节全灭敌人
鉄塊
セエレの祈第9节斗技场通过
死の舞踏
女神の城空中战过版
領主の狩猟刀
女神の城城周边,消灭右上角山谷的敌人
王位簒奪者の槍
女神の城城内部,全灭2F敌人
首切り包丁
静かな森空中战2分30秒过版
血族の紋章
静かな森エルフの里,全灭左边的敌人
炎風の槌矛
静かな森妖精の谷,地图西北方敌人全灭
魚人の宝杖
月の砂漠空战不用大魔法3分20秒内过版
破獄の針鼠
静かな森砂漠の神殿20分钟经过
解放の剣
雪の荒野空战3分20秒内过版
処刑台の記憶
雪の荒野石の隠れ家,全灭地图东边被山包围的地方的敌人
護衛隊士の誉
青き丘陵空战3分钟内过版
聖石の杖
青き丘陵丘陵地帯,消灭一定数量的敌人后出现(约1240个)
堕天使の槍
空中要塞空战至少保持70%-80%的体力过关
招雷の槍
空中要塞内部,不算TARGET的击破数达到150人
破戒の槌矛
海上要塞空战2分30秒过版
皇帝の槍
海上要塞内部找齐所有宝箱(1F7个,2F2个,3F1个)后在1F出现
少年の欲望
帝国都市空战保持50%以上体力5分钟以内过版
霞切り
帝国都市破壊された帝都,2分钟内到达地图最上端
匠のつるはし
帝国都市帝国.祭坛,参照附图2的行走路线
連合軍兵士の剣
封印の森空战不使用大魔法4分钟内过版
ゆりの葉の剣
封印の森帝国軍駐屯基地,25分钟经过
雷龍の叫び
海の神殿空战不使用大魔法5分钟内过版
悪魔の鉄棍
紅き岩山空战3分钟内过版
南海の魔神
紅き岩山険しき山岳,干掉所有的巨人
嵐神の閃撃
紅き岩山コロシアム,通过斗技场
注意:在获取武器的战斗中,除空战外,其他的战斗难度都默认为NORMAL,虽然也有用EASY难度就可以拿到的,但是比较少,加之本作的地面战难度不大,所以请尽量在NARMAL难度进行游戏。以上武器获得方法中某些宝箱不能在大地图画面显示,所以请按照方法耐心寻找,一定可以入手的。在可以获得武器的版面中,如果已经获得了武器,以后如果再次重复玩这一版并达成武器获得条件仍然会出现宝箱,里面为HP全回复。