FF3职业熟练度解析
2004-04-14 00:00 | 小薇儿
——什么是熟练度?
熟练度就是Job Skill,在菜单中选取Status看人物状态,右上角会有Skill的提示,这就是当前职业的熟练度。
熟练度的最小值为1(转职前预设值),最大值为99。
——熟练度在游戏系统的作用有哪些?
熟练度最直接的影响是在转职时减少CP的消耗。有如下公式计算
转职消耗CP=当前职业和目标职业相关度-目标职业熟练度+1
当获得新水晶的职业转职时,由于目标职业熟练度为1,所以转职消耗CP就等于职业相关度,这是很容易理解的。
但如果欲转的职业的熟练度已经被提升到超过1,消耗的CP就会下降,当熟练度提升到职业相关度+1时,转职就不需要消耗CP。
例如:赤魔道士和骑士的职业相关度是8点,那么如果赤魔道士的熟练度达到9级以上,从骑士转到赤魔道士就不需要消耗CP;同时,如果骑士的熟练度也达9级以上,那么相反的转职也不需要消耗CP,即形成两个职业间完全自由的转职。
当一个职业的熟练度超过它和任一职业的相关度时,从其他职业转到该职业所需的CP均为零。
但是熟练度的提升意义不仅仅在于此,很多伤害相关的计算都和熟练度有关。
对于任何能够肉搏攻击的职业,即任何拥有"Fight"指令的职业(没有这个指令的只有游吟诗人),猎人除外,提升熟练度的影响为:
熟练度每升高4级,单手攻击力增加1点。99级时增加24点,双手计48点。
熟练度每升高4级,打击命中率增加1%。99级时增加24%的命中率,由于任何职业的初始命中率都是80%,所以只要熟练度达到77级就会有99%的命中率。
猎人的攻击力不受到熟练度影响,但是命中率受到影响。
龙骑士的Jump攻击力和命中率受到影响。
而对于魔法系职业,熟练度会影响到其魔法攻击回数。
对于黑魔法、白魔法,以及风水师的Terrain魔法,其魔法攻击回数受到熟练度的影响为:熟练度每上升32级,魔法攻击回数增加1回,99级时增加3回。
对于召唤魔法,其魔法攻击回数受到熟练度的影响为:熟练度每上升8级,魔法攻击回数增加1.5回(实际计算时小数部分舍去),99级时增加18回。
力(Str)、速(Agi)、体(Vit)、知(Int)、精(Spr)5项基本能力、HP、MP、物/魔防御力、物/魔防御回数、物/魔回避率均不受到熟练度影响。
另外,对于小偷来说,熟练度增加会导致偷取成功率上升、偷取物品的种类也会增多。
下表列出了熟练度和等级对队员影响的异同,实际上有些值的计算会受到力、知等影响,而它们会随着级别上升而上升,在此不作表述,只讨论直接作用的影响:
——提升熟练度的办法有哪些?
提升熟练度只能通过战斗,任何非"Run"或"Escape"(小偷专用)的指令,都会造成熟练度经验值(JP)的上升。
JP值是一个内部值,通过Status无法看到,战斗中也无法查阅,这个值的范围是0到99,如果在一场战斗中它被累积到超过100,战斗结束后熟练度级别就会上升一级,同时JP重置为零。
和等级提升一样,一场战斗中的熟练度只能上升1级。和等级提升不同的是,超出部分的JP不会像EXP那样被保留下来,而是直接舍弃掉。
需要注意的是,在FF2中的ABAB大法在FF3中无效,只有这个指令确定被执行,才会得到相应的JP。不过,指令执行是否成功对于JP的获得是没有影响的(例如魔法无效、攻击Miss、道具显示Nothing Happened等)。
逃跑指令不但不积累JP,还会使本战已经积累的JP值归零,哪怕逃跑失败也一样。
不同职业所使用的不同指令,其熟练度上升量是不同的。见下表:
除了洋葱剑士升熟练度需要25个回合、忍者需要13个回合以外,其余职业都可以在9回合之内将熟练度提升到100。其中熟练度最容易练习的是学者,因为他的所有指令都是12JP,其次是有两个12JP指令的职业,例如吟游诗人、空手家等。
由于提升熟练度需要战斗胜利,因此如果我方从战斗中逃跑(即使是用不扣JP的白Chocobo逃跑),就不会获得任何的JP,也不会有熟练度的上升。
最后附一张职业相关度的表,表中紫色的方格为该职业与其他职业间相关度的最大值,只要熟练度超过这个值,从别的任何职业直接转成该职业都不需要消耗CP。红色的两个方格由于超过98,无法通过熟练度提升避免消耗CP,当然,可以通过从其他职业中转的方法来避免CP。
参考资料来源:
美站:
www.rpgclassics.com
www.gamefaqs.com
日站:
ff3.csidenet.com
熟练度就是Job Skill,在菜单中选取Status看人物状态,右上角会有Skill的提示,这就是当前职业的熟练度。
熟练度的最小值为1(转职前预设值),最大值为99。
——熟练度在游戏系统的作用有哪些?
熟练度最直接的影响是在转职时减少CP的消耗。有如下公式计算
转职消耗CP=当前职业和目标职业相关度-目标职业熟练度+1
当获得新水晶的职业转职时,由于目标职业熟练度为1,所以转职消耗CP就等于职业相关度,这是很容易理解的。
但如果欲转的职业的熟练度已经被提升到超过1,消耗的CP就会下降,当熟练度提升到职业相关度+1时,转职就不需要消耗CP。
例如:赤魔道士和骑士的职业相关度是8点,那么如果赤魔道士的熟练度达到9级以上,从骑士转到赤魔道士就不需要消耗CP;同时,如果骑士的熟练度也达9级以上,那么相反的转职也不需要消耗CP,即形成两个职业间完全自由的转职。
当一个职业的熟练度超过它和任一职业的相关度时,从其他职业转到该职业所需的CP均为零。
但是熟练度的提升意义不仅仅在于此,很多伤害相关的计算都和熟练度有关。
对于任何能够肉搏攻击的职业,即任何拥有"Fight"指令的职业(没有这个指令的只有游吟诗人),猎人除外,提升熟练度的影响为:
熟练度每升高4级,单手攻击力增加1点。99级时增加24点,双手计48点。
熟练度每升高4级,打击命中率增加1%。99级时增加24%的命中率,由于任何职业的初始命中率都是80%,所以只要熟练度达到77级就会有99%的命中率。
猎人的攻击力不受到熟练度影响,但是命中率受到影响。
龙骑士的Jump攻击力和命中率受到影响。
而对于魔法系职业,熟练度会影响到其魔法攻击回数。
对于黑魔法、白魔法,以及风水师的Terrain魔法,其魔法攻击回数受到熟练度的影响为:熟练度每上升32级,魔法攻击回数增加1回,99级时增加3回。
对于召唤魔法,其魔法攻击回数受到熟练度的影响为:熟练度每上升8级,魔法攻击回数增加1.5回(实际计算时小数部分舍去),99级时增加18回。
力(Str)、速(Agi)、体(Vit)、知(Int)、精(Spr)5项基本能力、HP、MP、物/魔防御力、物/魔防御回数、物/魔回避率均不受到熟练度影响。
另外,对于小偷来说,熟练度增加会导致偷取成功率上升、偷取物品的种类也会增多。
下表列出了熟练度和等级对队员影响的异同,实际上有些值的计算会受到力、知等影响,而它们会随着级别上升而上升,在此不作表述,只讨论直接作用的影响:
项目 | Lv影响 | Skill影响 |
转职 | 高级职业可能 | 减少耗费CP值 |
物攻伤害 | 1.5倍(修、空)/无(其他职业) | 1/4倍(任何可物攻职业,猎人除外) |
命中率 | 无 | 1/4倍 |
物攻回数 | 1/16倍 | 无 |
魔攻伤害 | 无 | 无 |
魔攻回数 | 1/16倍(黑、白、地形)/无(召唤) | 1/32倍(黑、白、地形)/3/16倍(召唤) |
物理防御 | 无 | 无 |
物防回数 | 1/16倍(仅在装盾时有效) | 无 |
物理回避 | 无 | 无 |
魔法防御 | 无 | 无 |
魔防回数 | 无 | 无 |
魔法回避 | 无 | 无 |
力量值 | 有 | 无 |
速度值 | 有 | 无 |
体力值 | 有 | 无 |
知性值 | 有 | 无 |
精神值 | 有 | 无 |
最大HP | 有 | 无 |
最大MP | 有 | 无 |
——提升熟练度的办法有哪些?
提升熟练度只能通过战斗,任何非"Run"或"Escape"(小偷专用)的指令,都会造成熟练度经验值(JP)的上升。
JP值是一个内部值,通过Status无法看到,战斗中也无法查阅,这个值的范围是0到99,如果在一场战斗中它被累积到超过100,战斗结束后熟练度级别就会上升一级,同时JP重置为零。
和等级提升一样,一场战斗中的熟练度只能上升1级。和等级提升不同的是,超出部分的JP不会像EXP那样被保留下来,而是直接舍弃掉。
需要注意的是,在FF2中的ABAB大法在FF3中无效,只有这个指令确定被执行,才会得到相应的JP。不过,指令执行是否成功对于JP的获得是没有影响的(例如魔法无效、攻击Miss、道具显示Nothing Happened等)。
逃跑指令不但不积累JP,还会使本战已经积累的JP值归零,哪怕逃跑失败也一样。
不同职业所使用的不同指令,其熟练度上升量是不同的。见下表:
洋葱剑士 | 战士 | 修道士 | 白魔道士 | 黑魔道士 | 赤魔道士 | 猎人 | 骑士 | 小偷 | 学者 | 风水士 | |||||||||||
Fight | 4 | Fight | 12 | Fight | 12 | Fight | 4 | Fight | 4 | Fight | 8 | Fight | 12 | Fight | 12 | Fight | 8 | Fight | 12 | Fight | 8 |
Defend | 4 | Defend | 8 | Defend | 8 | Magic | 12 | Magic | 12 | Magic | 12 | Defend | 4 | Defend | 8 | Steal | 12 | Peep | 12 | Terrain | 12 |
Run | -- | Run | -- | Run | -- | Run | -- | Run | -- | Run | -- | Magic | 8 | Run | -- | Escape | -- | Scan | 12 | Defend | 4 |
Item | 4 | Item | 8 | Item | 8 | Item | 4 | Item | 4 | Item | 4 | Item | 4 | Item | 4 | Item | 4 | Item | 12 | Item | 4 |
龙骑士 | 维京人 | 空手家 | 魔剑士 | 召唤士 | 吟游诗人 | 魔人 | 导师 | 魔界幻士 | 贤者 | 忍者 | |||||||||||
Fight | 8 | Fight | 12 | Fight | 12 | Fight | 12 | Fight | 8 | Sing | 12 | Fight | 4 | Fight | 4 | Fight | 8 | Fight | 4 | Fight | 8 |
Jump | 12 | Defend | 8 | Buildup | 12 | Defend | 4 | Magic | 12 | Scare | 8 | Magic | 12 | Magic | 12 | Magic | 12 | Magic | 12 | Defend | 8 |
Defend | 8 | Run | -- | Defend | 0 | Magic | 8 | Run | -- | Cheer | 12 | Run | -- | Run | -- | Run | -- | Run | -- | Run | -- |
Item | 4 | Item | 8 | Item | 4 | Item | 4 | Item | 4 | Item | 4 | Item | 4 | Item | 4 | Item | 4 | Item | 4 | Item | 4 |
除了洋葱剑士升熟练度需要25个回合、忍者需要13个回合以外,其余职业都可以在9回合之内将熟练度提升到100。其中熟练度最容易练习的是学者,因为他的所有指令都是12JP,其次是有两个12JP指令的职业,例如吟游诗人、空手家等。
由于提升熟练度需要战斗胜利,因此如果我方从战斗中逃跑(即使是用不扣JP的白Chocobo逃跑),就不会获得任何的JP,也不会有熟练度的上升。
最后附一张职业相关度的表,表中紫色的方格为该职业与其他职业间相关度的最大值,只要熟练度超过这个值,从别的任何职业直接转成该职业都不需要消耗CP。红色的两个方格由于超过98,无法通过熟练度提升避免消耗CP,当然,可以通过从其他职业中转的方法来避免CP。
职业相关 | 葱 | 战 | 修 | 白 | 黑 | 赤 | 猎 | 骑 | 偷 | 学 | 风 | 龙 | 维 | 空 | 剑 | 召 | 吟 | 魔 | 导 | 幻 | 贤 | 忍 |
洋葱剑士 | X | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 16 | 16 | 16 | 16 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 | 20 | 24 | 32 | 32 | 60 | 56 | 64 |
战士 | 8 | X | 8 | 8 | 16 | 8 | 8 | 16 | 16 | 16 | 32 | 16 | 24 | 24 | 32 | 28 | 24 | 40 | 32 | 68 | 56 | 64 |
修道士 | 8 | 8 | X | 16 | 8 | 16 | 16 | 24 | 8 | 24 | 24 | 24 | 16 | 24 | 24 | 28 | 32 | 32 | 40 | 60 | 64 | 56 |
白魔道士 | 8 | 8 | 16 | X | 8 | 8 | 16 | 16 | 24 | 8 | 24 | 24 | 32 | 32 | 32 | 20 | 16 | 32 | 24 | 60 | 48 | 72 |
黑魔道士 | 8 | 16 | 8 | 8 | X | 16 | 24 | 24 | 16 | 16 | 16 | 32 | 24 | 32 | 24 | 20 | 24 | 24 | 32 | 52 | 56 | 64 |
赤魔道士 | 8 | 8 | 16 | 8 | 16 | X | 8 | 8 | 24 | 8 | 32 | 16 | 32 | 32 | 32 | 28 | 16 | 40 | 24 | 68 | 48 | 72 |
猎人 | 16 | 8 | 16 | 16 | 24 | 8 | X | 8 | 24 | 16 | 40 | 8 | 32 | 32 | 40 | 36 | 16 | 48 | 24 | 76 | 48 | 72 |
骑士 | 16 | 16 | 24 | 16 | 24 | 8 | 8 | X | 32 | 16 | 40 | 16 | 40 | 40 | 40 | 36 | 16 | 48 | 16 | 76 | 40 | 80 |
小偷 | 16 | 16 | 8 | 24 | 16 | 24 | 24 | 32 | X | 32 | 16 | 32 | 8 | 32 | 16 | 36 | 40 | 24 | 48 | 52 | 72 | 48 |
学者 | 16 | 16 | 25 | 8 | 16 | 8 | 16 | 16 | 32 | X | 24 | 24 | 40 | 40 | 40 | 20 | 8 | 32 | 16 | 60 | 40 | 80 |
风水士 | 24 | 32 | 24 | 24 | 16 | 32 | 40 | 40 | 16 | 24 | X | 48 | 24 | 48 | 16 | 28 | 32 | 8 | 40 | 36 | 64 | 56 |
龙骑士 | 24 | 16 | 24 | 24 | 32 | 16 | 8 | 16 | 32 | 24 | 48 | X | 24 | 24 | 48 | 44 | 24 | 56 | 32 | 84 | 56 | 64 |
维京人 | 24 | 24 | 16 | 32 | 24 | 32 | 32 | 40 | 8 | 40 | 24 | 24 | X | 24 | 24 | 44 | 48 | 32 | 56 | 60 | 80 | 40 |
空手家 | 24 | 24 | 24 | 32 | 32 | 32 | 32 | 40 | 32 | 40 | 48 | 24 | 24 | X | 48 | 44 | 48 | 56 | 56 | 84 | 80 | 40 |
魔剑士 | 24 | 32 | 24 | 32 | 24 | 32 | 40 | 40 | 16 | 40 | 16 | 48 | 24 | 48 | X | 44 | 48 | 24 | 56 | 36 | 80 | 40 |
召唤士 | 20 | 28 | 28 | 20 | 20 | 28 | 36 | 36 | 36 | 20 | 28 | 44 | 44 | 44 | 44 | X | 20 | 20 | 20 | 40 | 36 | 84 |
吟游诗人 | 24 | 24 | 32 | 16 | 24 | 16 | 16 | 16 | 40 | 8 | 32 | 24 | 48 | 48 | 48 | 20 | X | 32 | 8 | 60 | 32 | 88 |
魔人 | 32 | 40 | 32 | 32 | 24 | 40 | 48 | 48 | 24 | 32 | 8 | 56 | 32 | 56 | 24 | 20 | 32 | X | 32 | 28 | 56 | 64 |
导师 | 32 | 32 | 40 | 24 | 32 | 24 | 24 | 16 | 48 | 16 | 40 | 32 | 56 | 56 | 56 | 20 | 8 | 32 | X | 60 | 24 | 96 |
魔界幻士 | 60 | 68 | 60 | 60 | 52 | 68 | 76 | 76 | 52 | 60 | 36 | 84 | 60 | 84 | 36 | 40 | 60 | 28 | 60 | X | 60 | 60 |
贤者 | 56 | 56 | 64 | 48 | 56 | 48 | 48 | 40 | 72 | 40 | 64 | 56 | 80 | 80 | 80 | 36 | 32 | 56 | 24 | 60 | X | 120 |
忍者 | 64 | 64 | 56 | 72 | 64 | 72 | 72 | 80 | 48 | 80 | 56 | 64 | 40 | 40 | 40 | 84 | 88 | 64 | 96 | 60 | 120 | X |
参考资料来源:
美站:
www.rpgclassics.com
www.gamefaqs.com
日站:
ff3.csidenet.com