FF9伤害计算公式

2004-06-12 00:00 | 计都罗侯(暗)

翻译对照

下表是文中部分关键词的中/日/英对照

中文名日文名英文名
速度すばやさSpeed
力量ちからStrength
魔力まりょくMagic
气力きりょくSpirit

以下公式部分来源于アルティマニア(Ultimania)

物理伤害计算公式

伤害值=(装备武器的攻击力-对象的物理防御力)×伤害的倍率

各种武器的倍率计算不一样,下表为各武器的倍率,当武器攻击力小于对象防御力时,按1计算

注:代表武器只代表该种类的武器,表内只举出了角色该种类的初期武器或最强武器

注意:倍率计算中,小数一律舍去

武器类型代表武器倍率下限值倍率上限值
叉子
フォーク
Fork
1
力量+(力量+目前等级)/8
短剑
ダガー
Dagger
角色力量值
倍率下限值+(力量+目前等级)/8
单手杖
ロッド
Rod
单刃剑
ブロードソード
Broadsword
ジャベリン
Javelin
ゴーレムのふえ
Golem's Flute
猫の爪
Cat's Claws
盗贼专用刀
アルテマウエポン
Ultima Weapon
(力量+气力)/2
倍率下限值+(力量+目前等级)/8
长剑
エクスカリバー2
Excalibur 2
双手杖
ねこの手ラケット
Tiger Racket
(力量+速度)/2
倍率下限值+(力量+目前等级)/8
敌方怪物的物理攻击
敌人所使用的物理攻击技能
怪物的力量值
力量+(力量+怪物等级)/4

  • 敌人物理攻击伤害值=(攻击技能威力-对象的物理防御力)×伤害的倍率
  • 女将军的武器セイブザクイーン(Save The Queen)的攻击力=武器攻击力+角色等级。倍率计算方法和单刃剑的一样
  • シナ(Cina)专用とんかち(Hammer)的倍率和叉子的计算公式一样

战斗中存在影响物理伤害的因素

  • 我方处在Trance状态、狂暴状态,伤害倍率为1.5倍(即,在倍率上乘以1.5)
  • 出现会心一击,倍率为2
  • 攻击对象处在睡眠状态、缩小状态时,伤害倍率也是1.5倍
  • 攻击对象处在プロテス(Protect)状态,或者防御的情况下,倍率为1/2
  • 处在后列进行攻击,或者遭到攻击,倍率为1/2
  • 从背后偷袭攻击,倍率为1.5
  • 己方角色在战斗中攻击自己方的角色时,无视队列,且倍率为1.5
  • 装备辅助能力MP消费攻击,倍率为1.5,就算MP剩余1,也是一样的效果,MP为0则无倍率
  • 装备辅助能力有对特定怪物产生特效的,伤害倍率为1.5,如果对象既是飞行系,又是魔族,倍率不产生叠加和MP消费攻击可以叠加为2.25倍
  • 处于缩小状态时攻击,倍率为1
  • 武器上带有属性的,对象处在属性弱/减半的情况下,武器上的属性伤害倍率计算和魔法的倍率一样
魔法伤害的计算公式

伤害值=(所使用魔法的攻击力-对象魔法防御力)×伤害的倍率

魔法类型代表魔法倍率下限值倍率上限值
通常魔法
ファイア(Fire)
ブリザド(Blizzard)
サンダー(Thunder)
魔力
魔力+(魔力+目前等级)/8
特殊魔法
メテオ(Meteor)
コメット(Comet)
ツイスター(Twister)
1
魔力+目前等级

  • 敌方角色的魔法伤害公式和我方的计算方法一样
  • メテオ(Meteor)、コメット(Comet)、ツイスター(Twister)无视对象魔法防御力

战斗中存在影响魔法伤害的因素

  • 魔法攻击对象处在シェル(Shell)状态时,伤害倍率为1/2
  • 将某些魔法攻击全体化后,无视敌人数目,倍率为1/2
  • 处在缩小状态时用魔法、召唤,倍率为1/2
  • Vivi装备リフレク倍返し(Reflect×2)能力使用魔法时,反射后魔法伤害倍率为2倍,如果我方全体都处在リフレク(Reflect)状态时,Vivi对我放全体使用魔法,倍率为8/2,4倍!
  • 装备能力精神統一使用白魔法时,回复量为1.5倍,复活系魔法レイズ(Life),以及召唤不死鸟为2倍,转生之炎同样有效。
  • 装备おうえん(Boost)能力进行召唤攻击,伤害倍率1.5倍
  • 当对象处在某属性弱的时候,使用该属性魔法进行攻击,倍率为1.5
  • 当对象处在某属性减半的时候,使用该属性魔法进行攻击,倍率为1/2
  • 装备上带有某强化,使用该属性魔法进行攻击,倍率为1.5倍
  • 属性吸收无视自身魔法防御力,但属性减半、弱点时有效
  • 对象处在某属性减半+弱点时,使用该属性魔法进行攻击,倍率为3/4
各角色特殊技能计算公式

FFIX中,很多角色技能都不按照正常公式计算的,每个技能都有他们独特的算法

以下是各个角色计算方法计较特殊的技能计算公式

ジタン/Zidane

秘技

  • とんずら(Flee):逃跑后损失金钱数量=战斗后获得的金钱数量×10%
  • みやぶる(Detect):查看敌人拥有道具,道具顺序代表偷盗成功率,几率为:256/256、64/256、8/256、1/256
  • 目利きの手触り(Master Thief):偷取的道具原几率为8/256、1/256的变为1/8
  • 装备ぶんどる(Mug)能力时:偷盗伤害值=0~Zidane的等级×对象的等级/4
  • 偷取的金钱数=0~Zidane的等级×对象的等级/4
  • 盗賊のあかし(Thievery):伤害值=Zidane的速度×偷盗宝物的个数/2(其他伙伴的偷盗次数也算)
  • 女の子をかばう(Protect Girls):我方女性角色HP在50%以下时,受到单体物理攻击时发动

里技

伤害值=(装备武器的攻击力×里技修正值-对象的物理防御力)×里技伤害的倍率
  • 里技伤害最小倍率:角色力量值×1.5
  • 里技伤害最大倍率:[倍率下限值+(力量+目前等级)/8]×1.5
  • 里技修正值

    名称英文名范围修正值
    フリーエナジー
    Free Energy
    ×1.5
    タイダルフレイム
    Tidal Flame
    スクープアウト
    Scoop Art
    ×2
    シフトブレイク
    Shift Break
    ストラサークル5
    Stellar Circle 5
    ×2.5
    ミールツイスター
    Meo Twister
    ソリューション9
    Solution 9
    ×3
    グランドリーサル
    Grand Lethal
    ×4

    ビビ、ダガー、エーコ/Vivi、Garnet、Steiner

    魔法类

    • ためる(Focus):Vivi自己的魔力×1.25,可以累积,最高不能突破99
    • アスピル(Osmose):吸收量=200-敌人魔法防御×14
    • メテオ(Meteor):的命中:命中率和使用者的等级和气力成正比,等级99,气力50时,命中率将达到最大值99.5%
    • レイズ(Life):复活后回复HP的数量=对象最大HP×(5+对象的气力)%
    • アレイズ(Full-life):复活后回复HP的数量=对象最大HP×(100+对象的气力)%
    • フェイス(Might):对象的力量×1.25,可以累积,最高不能突破99

    召唤类

    注:以下为各召唤的攻击力变化公式,最终伤害值计算参考魔法伤害计算公式

    召唤名称英文名称攻击力Trance
    自动召唤
    シヴァ
    Shiva
    36+拥有オパール/Opal的个数
    34
    イフリート
    Ifrit
    42+拥有トパーズ/Topaz的个数
    37
    ラムウ
    Ramuh
    32+拥有ペリドット/Peridot的个数
    31
    アトモス
    Atomos
    伤害值=对象HP最大值×(30+拥有アメジスト/Amethyst的个数)/100,自动召唤时为16%
    オーディン
    Odin
    145-拥有原石/Ore的个数
    49
    リヴァイアサン
    Leviathan
    59+拥有アクアマリン/Aquamarine的个数
    63
    バハムート
    Bahamut
    88+ガーネット/Garnet的个数
    77
    アーク
    Ark
    106+ラピスラズリ/Lapis Lazuli的个数
    87
    フェンリル
    (大地の怒り)
    Fenrir
    42+拥有サファイア/Sapphire的个数
    -
    フェンリル
    (千年の風化)
    Fenrir
    44+サファイア/Sapphire的个数
    -
    フェニックス
    Phoenix
    40
    -
    マディーン
    Madeen
    71+Eiko的等级
    -

    • フェニックス(Phoenix)回复量=对象最大HP×(30+对象气力)%
    • 全灭后,自动出现转生之炎(Rebirth Flame)的几率(百分比)为:当时拥有フェニックスの羽(Phoenix Pinion)的个数/256
    スタイナー/Steiner

    剑技

    • Trance状态下普通攻击伤害倍率×2(即Trance下为普通攻击倍率的3倍)
    • 暗黒剣 (Dark Side):消耗自身最大HP的1/8,武器攻击力×1.4,无视プロテス(Protect)状态
    • サガク剣 (Minus Strike):伤害值=Steiner的最大HP-目前的HP
    • 雷鳴剣 (Thunder Slash):伤害值=敌人最大的HP×19%
      • 敌人雷属性弱, 百分比为28%
      • Steiner装备了雷属性攻击加强的装备, 百分比为28%
      • 同时满足以上两个条件, 百分比为42%
    • ストックブレイク (Stock Break):武器攻击力×1.5,Trance状态下武器攻击力×1.5,缩小状态倍率为1
    • クライムハザード (Climhazzard):武器攻击力×2,魔法攻击,缩小状态倍率为1/2
    • ショック (Shock):武器攻击力×3,Trance状态下武器攻击力×1.5,缩小状态倍率为1
    • パワーブレイク (Power Break): 让敌人力量为3/4
    • アーマーブレイク(Armor Break):让敌人物理防御为1/2
    • メンタルブレイク(Mental Break):让敌人魔法防御为1/2
    • マジックブレイク(Magic Break):让敌人魔力为3/4
    魔法剑

    伤害值=(装备武器的攻击力+攻击加成-对象的物理防御力)×物理伤害的倍率

    名称英文名属性攻击加成
    ファイア剣
    Fire
    +5
    ファイラ剣
    Fira
    +10
    ファイガ剣
    Firaga
    +30
    ブリザド剣
    Blizzard
    +5
    ブリザラ剣
    Blizzara
    +10
    ブリザガ剣
    Blizzaga
    +30
    サンダー剣
    Thunder
    +5
    サンダラ剣
    Thundara
    +10
    サンダガ剣
    Thundaga
    +30
    バイオ剣
    Bio
    +20
    ウォータ剣
    Water
    +25
    フレア剣
    Flare
    +60
    ジハード剣
    Doomsday
    +40

    フライヤ/Freya

    龙技

    • Freya装备辅助能力ハイジャンプ(High Jump)时,跳跃伤害倍率由原1.5倍变成2倍
    • 跳跃(Jump)伤害=(装备武器的攻击力-对象的物理防御力)×(物理伤害的倍率×1.5),缩小状态时,倍率为1/2
    • 竜剣(Lancer):HP伤害值=(装备武器的攻击力×1.2-对象的物理防御力)×伤害的倍率, MP伤害值为造成HP伤害的1/16。Trance状态武器攻击×1.5
    • 桜華狂咲(Cherry Blossom):(装备武器的攻击力×1.5-对象的魔法防御力)×伤害的倍率,魔法攻击。倍率同物理伤害算法,シェル(Shell)防御有效
    • ドラゴンブレス(Dragon Breath):伤害值=选定对象的最大HP-对象现在的HP
    • ホワイトドロー(White Draw):回复量=0~选定对象(敌人)的等级×2-1
    • 龙的纹章(Dragon's Crest):伤害值=打倒龙系敌人的数目的2次方
    クイナ/Quina

    青魔法

    • レベル3デフレス(LV3 Def-less):对象等级为3倍数的敌人物理防御力和魔法防御力随机减少,减少量=0~对象现在的防御力
    • パンプキンヘッド(Pumpkin Head):伤害值=Quina的最大HP-目前的HP
    • ツイスター(Twister):伤害值=55×魔法伤害倍率
    • アースシェイク(Earth Shake):伤害值=(75-对象魔法防御力)×魔法伤害倍率
    • アクアブレス(Aqua Breath):伤害值=对象(敌方)最大HP×25%
      • 敌人水属性减半时百分比为12%
      • 敌人水属性弱或者Quina装有提升水属性攻击的装备时,百分比为37%
      • 满足以上两个条件时,百分比为55%
      • Quina装有提升水属性攻击的装备敌人属性减半时,百分比为18%
    • カエルおとし(Frog Drop):伤害值=Quina的目前等级×抓青蛙的个数
    • ホワイトウィンド(White Wind):回复量=使用者的最大HP/3
    • マジックハンマー(Matra Magic):减少量=0~对象现在的MP
    • リミットグローヴ(Limit Glove):Quina的HP为1时,固定给与对象9999的伤害
    サラマンダー/Amarant

    奥义

    • 投掷(Throw)伤害=(投掷武器攻击力×2-对象的物理防御力)×物理伤害的倍率
    • 对空伤害倍率×1.5,缩小状态倍率为1,Trance状态倍率×1.5
    • Amarant装备マカロフ投法(Power Throw)能力,倍率×1.5
    • チャクラ(Chakra):回复量=对象最大HP、MP的20%,装备反射区熟知(Power Up)回复量为2倍
    • ぜになげ(Spare Change):耗费金钱=Amarant目前的等级×101
      • 伤害值=耗费金钱的2次方×Amarant的气力/(拥有金钱数量×10)
    • 雑魚ちら(No Mercy):伤害值=(装备武器的攻击力×1.7(Trance状态为1.6)-对象的物理防御力)×物理伤害的倍率。Trance状态武器攻击×1.5
    • 蘇生(Revive):回复量=对象最大HP×(20+对象气力)%
    • グラビデ拳(Demi Shock):给敌人最大HP的20%的伤害
    其他公式
    • 会心一击出现率(百分比)=角色气力/4
    • 反击发生率(百分比)=角色气力×100%,装备目には目を(Eye 4 Eye)后为(气力×2)
    • Trance槽增加量=0~角色当前气力,累计到255则发动Trance
    • 満月の心得(High Tide):让Trance增长量=角色气力
    • Trance减少量=(300-lv)/角色气力×10
    • 追加効果発動(Add Status):出现率固定为1/5
    • 精神統一(Concentrate):回复系魔法/召唤回复量为2倍
    • ギャンブル防御(Gamble Defense):物理防御0~当前防御力×2-1随机波动
    • レベルアップ(Level Up):取得经验值数量为1.5倍
    • アビリティアップ(Ability Up):取得AP的数量为2倍
    • 取得ギルアップ(Millionaire):取得金钱的数量为1.5倍
    • 逃げてもギル(Flee-Gil):取得金钱数量为打倒敌人所得金钱的10%
    • イプセンの古城(Ipsen's Castle)的伤害值=攻击力=[(60-装备武器的攻击力)-对象的物理防御力]×物理伤害的倍率; 攻击力值为负数时取1
    原石回复公式

    战斗中,在没有魔法回复的情况下,想达到高质量的回复,只有使用原石进行回复了,不同的原石不同的数目产生的回复效果是不同的,回复公式如下表

    日文名称英文名称回复HP数量
    原石
    Ore
    当时拥有该原石的个数×4
    ガーネット
    Garnet
    当时拥有该原石的个数×12
    アメジスト
    Amethyst
    当时拥有该原石的个数×20
    アクアマリン
    Aquamarine
    当时拥有该原石的个数×28
    ダイヤモンド
    Diamond
    当时拥有该原石的个数×36
    エメラルド
    Emerald
    当时拥有该原石的个数×44
    ムーンストーン
    Moonstone
    当时拥有该原石的个数×52
    ルビー
    Ruby
    当时拥有该原石的个数×60
    ペリドット
    Peridot
    当时拥有该原石的个数×68
    サファイア
    Sapphire
    当时拥有该原石的个数×76
    オパール
    Opal
    当时拥有该原石的个数×84
    トパーズ
    Topaz
    当时拥有该原石的个数×92
    ラピスラズリ
    Lapis Lazuli
    当时拥有该原石的个数×100