FF9伤害计算公式
2004-06-12 00:00 | 计都罗侯(暗)
翻译对照
下表是文中部分关键词的中/日/英对照
中文名 | 日文名 | 英文名 |
速度 | すばやさ | Speed |
力量 | ちから | Strength |
魔力 | まりょく | Magic |
气力 | きりょく | Spirit |
以下公式部分来源于アルティマニア(Ultimania)
物理伤害计算公式
伤害值=(装备武器的攻击力-对象的物理防御力)×伤害的倍率
各种武器的倍率计算不一样,下表为各武器的倍率,当武器攻击力小于对象防御力时,按1计算
注:代表武器只代表该种类的武器,表内只举出了角色该种类的初期武器或最强武器
注意:倍率计算中,小数一律舍去
武器类型 | 代表武器 | 倍率下限值 | 倍率上限值 |
叉子 | フォーク Fork | 1 | 力量+(力量+目前等级)/8 |
短剑 | ダガー Dagger | 角色力量值 | 倍率下限值+(力量+目前等级)/8 |
单手杖 | ロッド Rod | ||
单刃剑 | ブロードソード Broadsword | ||
枪 | ジャベリン Javelin | ||
笛 | ゴーレムのふえ Golem's Flute | ||
爪 | 猫の爪 Cat's Claws | ||
盗贼专用刀 | アルテマウエポン Ultima Weapon | (力量+气力)/2 | 倍率下限值+(力量+目前等级)/8 |
长剑 | エクスカリバー2 Excalibur 2 | ||
双手杖 | ねこの手ラケット Tiger Racket | (力量+速度)/2 | 倍率下限值+(力量+目前等级)/8 |
敌方怪物的物理攻击 | 敌人所使用的物理攻击技能 | 怪物的力量值 | 力量+(力量+怪物等级)/4 |
- 敌人物理攻击伤害值=(攻击技能威力-对象的物理防御力)×伤害的倍率
- 女将军的武器セイブザクイーン(Save The Queen)的攻击力=武器攻击力+角色等级。倍率计算方法和单刃剑的一样
- シナ(Cina)专用とんかち(Hammer)的倍率和叉子的计算公式一样
战斗中存在影响物理伤害的因素
- 我方处在Trance状态、狂暴状态,伤害倍率为1.5倍(即,在倍率上乘以1.5)
- 出现会心一击,倍率为2
- 攻击对象处在睡眠状态、缩小状态时,伤害倍率也是1.5倍
- 攻击对象处在プロテス(Protect)状态,或者防御的情况下,倍率为1/2
- 处在后列进行攻击,或者遭到攻击,倍率为1/2
- 从背后偷袭攻击,倍率为1.5
- 己方角色在战斗中攻击自己方的角色时,无视队列,且倍率为1.5
- 装备辅助能力MP消费攻击,倍率为1.5,就算MP剩余1,也是一样的效果,MP为0则无倍率
- 装备辅助能力有对特定怪物产生特效的,伤害倍率为1.5,如果对象既是飞行系,又是魔族,倍率不产生叠加和MP消费攻击可以叠加为2.25倍
- 处于缩小状态时攻击,倍率为1
- 武器上带有属性的,对象处在属性弱/减半的情况下,武器上的属性伤害倍率计算和魔法的倍率一样
魔法伤害的计算公式
伤害值=(所使用魔法的攻击力-对象魔法防御力)×伤害的倍率
魔法类型 | 代表魔法 | 倍率下限值 | 倍率上限值 |
通常魔法 | ファイア(Fire) ブリザド(Blizzard) サンダー(Thunder) | 魔力 | 魔力+(魔力+目前等级)/8 |
特殊魔法 | メテオ(Meteor) コメット(Comet) ツイスター(Twister) | 1 | 魔力+目前等级 |
- 敌方角色的魔法伤害公式和我方的计算方法一样
- メテオ(Meteor)、コメット(Comet)、ツイスター(Twister)无视对象魔法防御力
战斗中存在影响魔法伤害的因素
- 魔法攻击对象处在シェル(Shell)状态时,伤害倍率为1/2
- 将某些魔法攻击全体化后,无视敌人数目,倍率为1/2
- 处在缩小状态时用魔法、召唤,倍率为1/2
- Vivi装备リフレク倍返し(Reflect×2)能力使用魔法时,反射后魔法伤害倍率为2倍,如果我方全体都处在リフレク(Reflect)状态时,Vivi对我放全体使用魔法,倍率为8/2,4倍!
- 装备能力精神統一使用白魔法时,回复量为1.5倍,复活系魔法レイズ(Life),以及召唤不死鸟为2倍,转生之炎同样有效。
- 装备おうえん(Boost)能力进行召唤攻击,伤害倍率1.5倍
- 当对象处在某属性弱的时候,使用该属性魔法进行攻击,倍率为1.5
- 当对象处在某属性减半的时候,使用该属性魔法进行攻击,倍率为1/2
- 装备上带有某强化,使用该属性魔法进行攻击,倍率为1.5倍
- 属性吸收无视自身魔法防御力,但属性减半、弱点时有效
- 对象处在某属性减半+弱点时,使用该属性魔法进行攻击,倍率为3/4
各角色特殊技能计算公式
FFIX中,很多角色技能都不按照正常公式计算的,每个技能都有他们独特的算法
以下是各个角色计算方法计较特殊的技能计算公式
ジタン/Zidane
秘技
- とんずら(Flee):逃跑后损失金钱数量=战斗后获得的金钱数量×10%
- みやぶる(Detect):查看敌人拥有道具,道具顺序代表偷盗成功率,几率为:256/256、64/256、8/256、1/256
- 目利きの手触り(Master Thief):偷取的道具原几率为8/256、1/256的变为1/8
- 装备ぶんどる(Mug)能力时:偷盗伤害值=0~Zidane的等级×对象的等级/4
- 偷取的金钱数=0~Zidane的等级×对象的等级/4
- 盗賊のあかし(Thievery):伤害值=Zidane的速度×偷盗宝物的个数/2(其他伙伴的偷盗次数也算)
- 女の子をかばう(Protect Girls):我方女性角色HP在50%以下时,受到单体物理攻击时发动
里技
伤害值=(装备武器的攻击力×里技修正值-对象的物理防御力)×里技伤害的倍率里技修正值
名称 | 英文名 | 范围 | 修正值 |
フリーエナジー | Free Energy | 单 | ×1.5 |
タイダルフレイム | Tidal Flame | 全 | |
スクープアウト | Scoop Art | 单 | ×2 |
シフトブレイク | Shift Break | 全 | |
ストラサークル5 | Stellar Circle 5 | 单 | ×2.5 |
ミールツイスター | Meo Twister | 全 | |
ソリューション9 | Solution 9 | 单 | ×3 |
グランドリーサル | Grand Lethal | 全 | ×4 |
ビビ、ダガー、エーコ/Vivi、Garnet、Steiner
魔法类
- ためる(Focus):Vivi自己的魔力×1.25,可以累积,最高不能突破99
- アスピル(Osmose):吸收量=200-敌人魔法防御×14
- メテオ(Meteor):的命中:命中率和使用者的等级和气力成正比,等级99,气力50时,命中率将达到最大值99.5%
- レイズ(Life):复活后回复HP的数量=对象最大HP×(5+对象的气力)%
- アレイズ(Full-life):复活后回复HP的数量=对象最大HP×(100+对象的气力)%
- フェイス(Might):对象的力量×1.25,可以累积,最高不能突破99
召唤类
注:以下为各召唤的攻击力变化公式,最终伤害值计算参考魔法伤害计算公式
召唤名称 | 英文名称 | 攻击力 | Trance 自动召唤 |
シヴァ | Shiva | 36+拥有オパール/Opal的个数 | 34 |
イフリート | Ifrit | 42+拥有トパーズ/Topaz的个数 | 37 |
ラムウ | Ramuh | 32+拥有ペリドット/Peridot的个数 | 31 |
アトモス | Atomos | 伤害值=对象HP最大值×(30+拥有アメジスト/Amethyst的个数)/100,自动召唤时为16% | |
オーディン | Odin | 145-拥有原石/Ore的个数 | 49 |
リヴァイアサン | Leviathan | 59+拥有アクアマリン/Aquamarine的个数 | 63 |
バハムート | Bahamut | 88+ガーネット/Garnet的个数 | 77 |
アーク | Ark | 106+ラピスラズリ/Lapis Lazuli的个数 | 87 |
フェンリル (大地の怒り) | Fenrir | 42+拥有サファイア/Sapphire的个数 | - |
フェンリル (千年の風化) | Fenrir | 44+サファイア/Sapphire的个数 | - |
フェニックス | Phoenix | 40 | - |
マディーン | Madeen | 71+Eiko的等级 | - |
- フェニックス(Phoenix)回复量=对象最大HP×(30+对象气力)%
- 全灭后,自动出现转生之炎(Rebirth Flame)的几率(百分比)为:当时拥有フェニックスの羽(Phoenix Pinion)的个数/256
スタイナー/Steiner
剑技
- Trance状态下普通攻击伤害倍率×2(即Trance下为普通攻击倍率的3倍)
- 暗黒剣 (Dark Side):消耗自身最大HP的1/8,武器攻击力×1.4,无视プロテス(Protect)状态
- サガク剣 (Minus Strike):伤害值=Steiner的最大HP-目前的HP
- 雷鳴剣 (Thunder Slash):伤害值=敌人最大的HP×19%
- 敌人雷属性弱, 百分比为28%
- Steiner装备了雷属性攻击加强的装备, 百分比为28%
- 同时满足以上两个条件, 百分比为42%
- ストックブレイク (Stock Break):武器攻击力×1.5,Trance状态下武器攻击力×1.5,缩小状态倍率为1
- クライムハザード (Climhazzard):武器攻击力×2,魔法攻击,缩小状态倍率为1/2
- ショック (Shock):武器攻击力×3,Trance状态下武器攻击力×1.5,缩小状态倍率为1
- パワーブレイク (Power Break): 让敌人力量为3/4
- アーマーブレイク(Armor Break):让敌人物理防御为1/2
- メンタルブレイク(Mental Break):让敌人魔法防御为1/2
- マジックブレイク(Magic Break):让敌人魔力为3/4
伤害值=(装备武器的攻击力+攻击加成-对象的物理防御力)×物理伤害的倍率
名称 | 英文名 | 属性 | 攻击加成 |
ファイア剣 | Fire | 火 | +5 |
ファイラ剣 | Fira | +10 | |
ファイガ剣 | Firaga | +30 | |
ブリザド剣 | Blizzard | 冰 | +5 |
ブリザラ剣 | Blizzara | +10 | |
ブリザガ剣 | Blizzaga | +30 | |
サンダー剣 | Thunder | 雷 | +5 |
サンダラ剣 | Thundara | +10 | |
サンダガ剣 | Thundaga | +30 | |
バイオ剣 | Bio | 无 | +20 |
ウォータ剣 | Water | 水 | +25 |
フレア剣 | Flare | 无 | +60 |
ジハード剣 | Doomsday | 暗 | +40 |
フライヤ/Freya
龙技
- Freya装备辅助能力ハイジャンプ(High Jump)时,跳跃伤害倍率由原1.5倍变成2倍
- 跳跃(Jump)伤害=(装备武器的攻击力-对象的物理防御力)×(物理伤害的倍率×1.5),缩小状态时,倍率为1/2
- 竜剣(Lancer):HP伤害值=(装备武器的攻击力×1.2-对象的物理防御力)×伤害的倍率, MP伤害值为造成HP伤害的1/16。Trance状态武器攻击×1.5
- 桜華狂咲(Cherry Blossom):(装备武器的攻击力×1.5-对象的魔法防御力)×伤害的倍率,魔法攻击。倍率同物理伤害算法,シェル(Shell)防御有效
- ドラゴンブレス(Dragon Breath):伤害值=选定对象的最大HP-对象现在的HP
- ホワイトドロー(White Draw):回复量=0~选定对象(敌人)的等级×2-1
- 龙的纹章(Dragon's Crest):伤害值=打倒龙系敌人的数目的2次方
クイナ/Quina
青魔法
- レベル3デフレス(LV3 Def-less):对象等级为3倍数的敌人物理防御力和魔法防御力随机减少,减少量=0~对象现在的防御力
- パンプキンヘッド(Pumpkin Head):伤害值=Quina的最大HP-目前的HP
- ツイスター(Twister):伤害值=55×魔法伤害倍率
- アースシェイク(Earth Shake):伤害值=(75-对象魔法防御力)×魔法伤害倍率
- アクアブレス(Aqua Breath):伤害值=对象(敌方)最大HP×25%
- 敌人水属性减半时百分比为12%
- 敌人水属性弱或者Quina装有提升水属性攻击的装备时,百分比为37%
- 满足以上两个条件时,百分比为55%
- Quina装有提升水属性攻击的装备敌人属性减半时,百分比为18%
- カエルおとし(Frog Drop):伤害值=Quina的目前等级×抓青蛙的个数
- ホワイトウィンド(White Wind):回复量=使用者的最大HP/3
- マジックハンマー(Matra Magic):减少量=0~对象现在的MP
- リミットグローヴ(Limit Glove):Quina的HP为1时,固定给与对象9999的伤害
サラマンダー/Amarant
奥义
- 投掷(Throw)伤害=(投掷武器攻击力×2-对象的物理防御力)×物理伤害的倍率
- 对空伤害倍率×1.5,缩小状态倍率为1,Trance状态倍率×1.5
- Amarant装备マカロフ投法(Power Throw)能力,倍率×1.5
- チャクラ(Chakra):回复量=对象最大HP、MP的20%,装备反射区熟知(Power Up)回复量为2倍
- ぜになげ(Spare Change):耗费金钱=Amarant目前的等级×101
- 伤害值=耗费金钱的2次方×Amarant的气力/(拥有金钱数量×10)
- 雑魚ちら(No Mercy):伤害值=(装备武器的攻击力×1.7(Trance状态为1.6)-对象的物理防御力)×物理伤害的倍率。Trance状态武器攻击×1.5
- 蘇生(Revive):回复量=对象最大HP×(20+对象气力)%
- グラビデ拳(Demi Shock):给敌人最大HP的20%的伤害
其他公式
- 会心一击出现率(百分比)=角色气力/4
- 反击发生率(百分比)=角色气力×100%,装备目には目を(Eye 4 Eye)后为(气力×2)
- Trance槽增加量=0~角色当前气力,累计到255则发动Trance
- 満月の心得(High Tide):让Trance增长量=角色气力
- Trance减少量=(300-lv)/角色气力×10
- 追加効果発動(Add Status):出现率固定为1/5
- 精神統一(Concentrate):回复系魔法/召唤回复量为2倍
- ギャンブル防御(Gamble Defense):物理防御0~当前防御力×2-1随机波动
- レベルアップ(Level Up):取得经验值数量为1.5倍
- アビリティアップ(Ability Up):取得AP的数量为2倍
- 取得ギルアップ(Millionaire):取得金钱的数量为1.5倍
- 逃げてもギル(Flee-Gil):取得金钱数量为打倒敌人所得金钱的10%
- イプセンの古城(Ipsen's Castle)的伤害值=攻击力=[(60-装备武器的攻击力)-对象的物理防御力]×物理伤害的倍率; 攻击力值为负数时取1
原石回复公式
战斗中,在没有魔法回复的情况下,想达到高质量的回复,只有使用原石进行回复了,不同的原石不同的数目产生的回复效果是不同的,回复公式如下表
日文名称 | 英文名称 | 回复HP数量 |
原石 | Ore | 当时拥有该原石的个数×4 |
ガーネット | Garnet | 当时拥有该原石的个数×12 |
アメジスト | Amethyst | 当时拥有该原石的个数×20 |
アクアマリン | Aquamarine | 当时拥有该原石的个数×28 |
ダイヤモンド | Diamond | 当时拥有该原石的个数×36 |
エメラルド | Emerald | 当时拥有该原石的个数×44 |
ムーンストーン | Moonstone | 当时拥有该原石的个数×52 |
ルビー | Ruby | 当时拥有该原石的个数×60 |
ペリドット | Peridot | 当时拥有该原石的个数×68 |
サファイア | Sapphire | 当时拥有该原石的个数×76 |
オパール | Opal | 当时拥有该原石的个数×84 |
トパーズ | Topaz | 当时拥有该原石的个数×92 |
ラピスラズリ | Lapis Lazuli | 当时拥有该原石的个数×100 |