FF & DQ富有街特别版研究攻略
2005-03-01 00:00 | Ring
本作是一款FF和DQ味道很浓重的大富翁类游戏,两大系列知名角色相聚在知名场景中,在知名的BGM的衬托下一起演绎着这条“富豪街”的故事。尽管本作是款休闲类游戏,但是AI可不低哦,仍然具备着很高的挑战性。
游戏系统的研究
扔骰子得到的所有点数都是在游戏开始时就已经确定下来了的,就算SL(本作中的断记录可以读取无数次,因此可以SL)也不会改变。假设某3次扔骰子得到的点数依次为1、2、3,先轮到A角色点动,他无论怎么扔骰子,得到的点数必定是1;然后立即结束回合轮到B角色行动,B得到的点数必定是2,依次类推……就是当A角色行动时,得到了点数是1,他刚好移动到增加一次扔骰子机会的位置(比如是增加扔骰子次数的ダイスマス,或者是抽到了类似的机会卡、使用了相应的スフィア等),那么得到的点数就是2,轮到B角色行动时,他得到的点数就只好是3了……这种设定在大富翁类的游戏中还是非常少见的,这样就不能通过SL来选择点数随意抢占心仪的店了。(注:这里的A、B角色包含了所有能在地图上自由移动的角色,包括那些被召唤出来的角色)
就算这样,游戏中还是有着非常多的变化,因为无论在哪个地图中,都有很多岔路口,无论是哪个角色走向的岔路口有变化,都会造成差别。我们可以通过走向A分支发展成一种结果,而选择B分支或者是A分支中的A1分支,B分支中的B1分支等等,都能得到截然不同的结果。另外我们也可以通过SL来强制改变扔骰子得到的点数的次序。这就要用到上述的增加一次扔骰子机会的方法了。一般情况下,通过SL来走不同的分支吧。
综上所述,Ring认为各位玩家在存档时选择的地点很重要,能立刻选择不同分支的地点比较合适:刚到岔路口,或者是刚到银行,要么是瞬间移动后(可以选择方向)……
机会卡(チャンスカード)的排列也是固定的。先存档,然后继续游戏,记下强力机会卡的位置,等到下次再继续时可以抢先把其抽走为己所用。
最后说说AI的行动方式:当AI可以选择分支时选择的路线是无主店(高价的无主店其实更先)优先,其次是自己的店,再次则是无过路费的位置(比如花色卡的位置、宿屋等等),要是都找不到这些,那就走更低过路费的店。只有一种情况是例外,当它们收集齐了四个花色卡后,会走最短的路线赶回银行,要是该路线的过路费实在是太高的话,那他们还是愿意绕道从过路费更低廉的路上走的。
取胜要决
店铺篇
建设要决:
游戏一开始,尽量避免和其他角色走同一条路,抢占更多的店,同时尽量抢占到同一区域的店(看店的卡牌的边框,颜色相同的才是)。只有当同一区域的店数量多起来,才有增值潜力。
游戏中期尽量通过机会卡片(或者是スフィア)加上强买,把一个区域的所有的店都收为自己的。如此一来,增值潜力、增值的效果、过路费都会成倍的提高,设一块区域里只有一个店是某角色的时候,该过路费为1倍,在2块地的情况下,过路费是1点25倍,当店的数量增加到了3个时,就是2点5倍,4个店就是5倍,5个店就是9倍……恐怖!!!要是在必经之地设了这种店的话,往往能够一发逆转乾坤哦!不过,对手也是会这么做的,为了防止不幸事件的发生,绝对不能让任何一个对手能把一个区域的所有店全部拿下!最好是能用机会卡或者是晶球来防止对手的垄断。
对手停留在我方的垄断式店时,也可能强买。为了避免这种情况,就需要事先把店增值好,店的价值够高了,对方自然也就买不起了。
店的资料:
普通的店的等级分为以下7种,过路费达到了条件条件之后就店的形态就会发生变化:
要使得店能成为高级的店,方法不外乎是增值。店的增值潜力取决于两个要素:一是店的初始价值;二是在店所在的区域同一个角色的店的数量,只有这两个要素都提高到不能再高时,我们才能看见过路费惊人的店的出现。
※有些机会卡和晶球是可以把店增值的,这些东西无视店是否增值到极限,仍然可以把店增值。因此要好好利用这个特性,增值有需要的店。Ring用这个方法增值出了一个过路费高达将近四万的“真•超级大黑店”(笑,如图)。
还有一种是特殊的店,就是空地,可以把空地设置成不同的种类,不过每种种类的数量只限3个。
空地的种类及其作用:
关所:建设费用200G,当主人停留在该地时可以给自己的店增值。关卡初始收费为10G,所有角色经过关所时必定会增加10G的收费标准,且对手经过关所时必定会付出一定的G数。在必经之地建设,效果不错。
サーカス小屋:建设费用200G,主人停留在该地时可以花100G增值,但只能增值3次,增值后费用标准将提高,对手停留在该地时则会付出相应的G数。
飞空艇乘り场:建设费用200G,主人停留于该地时可以到指定的地方,对手停留在该地时则会失去该对手当前状态升级时能得到的G数的10%。
神殿:建设费用200G,主人停留可得到自己当前总资产的5%的G数,对手停留则会付出该对手总资产的10%的G数。
酒场:建设费用200G,主人停留时的效果是将全员集合起到该酒场里,而对手停留则会失去等级数30倍的G。
土地屋:建设费用200G,主人停留时可以购买无主的店,对手停留的话该对手所有的店休息一回合。
木の店:建设费用1000G,一切都和普通的店铺中的ランク3木の店一样,不过由于初始建设费用最高,所以最终能提高到相当高的过路费,建议后期都把空地改建成它吧。
股票(株)篇
股票在本作中的重要程度是显而易见的,拥有某一区域的股票后,无论是哪个角色走到该区域付出过路费时都能得到一定的分红——就是收入,股数越多,分红的也就越高。利用炒股的手段来提高自己的资产进而取得最终的胜利是个很常见,也是很实用的手段。
购买股票的注意事项:购买之前要先观察清楚哪个区域有发展势头,就应该购买哪个区域的股票。当一个区域有复数以上的店是同一个角色的,那么那个区域就是有发展势头,要是全部店都是一个角色的,别犹豫了,快买下吧!因为AI也是优先增值具有复数的店那个区域的店的。店增值所带来的股票价值的攀升远比平时买卖股票要高的多,这是重要的积累资产的手段。
牵制手段:在股票买卖中有个法则,那就是每买进或者卖出10股(包括10股)以上的股票,股值就会上升1/10或者是降低1/10,除非股值实在是太低了,才不会上升或者下降。股票只能在银行或者是股票行购买,很不方便;而只要角色有需要,可以随时卖出股票。因此,事先买好某种或者某几种对手一定数量的主打股票,然后每个回合都卖10股,没几个回合下来,对手的股值就会直线下降,可以有效的减少对手的资产(在卖自己需要的股票时请卖出最多9股,这样股值就不会下降)。只是……请先确认自己的资产足够雄厚再这么做吧。
收集(コレクション)
可以这么说,本作中的精髓就在于收集,收集卡片、收集晶球(スフィア)、收集人物等等。各位FANS,为了达成100% 的收集度而努力吧!!
机会卡的收集可以说是本作中的一个重点,多达100种的机会卡,收集起来难度也不小,而卡片的图案,是FF和DQ早期作品的游戏画面的截图。真是让两大系列的玩家感动啊。各种机会卡的作用见附表一。
晶球也是本作中的一个重点,它在晶球模式中代替了机会卡成为了游戏中的一个不可或缺的因子,总共有105种晶球,名称都是由FF和DQ中的道具、魔法、角色等来命名,在使用它们时能看到相应的效果,比如魔法效果,甚至还有召唤兽的召唤画面……它们的作用很多,也很大,同样是收集的重点和难点。
急速!机会卡/晶球收集的快捷方法!
机会卡或者是晶球只有玩家控制的角色得到的才会做记录,才能在收集那一栏中看到,而在两个トーナメント模式中只能控制一个角色,这种正常的收集方法实在是太慢了!因此,Ring给各位带来了一个快速收集的方法。
选择フリープレイ(想要收集的不是机会卡而是晶球的话就选スフィアバトル フリープレイ)模式,接着再选择よにん来使得控制的角色多达四名,然后在设定中把速度调整到超はやい,同时把目标金额设定的非常高,最好是999999,破产人数3人……由于AI很高,所以几乎不用担心会出现胜利的情况。最后开始游戏后把所有角色都交给电脑控制就可以了(选菜单“その他”中的“リリーフ”,想要解除控制的话在得到提示时按L2即可)!而我们要做的呢,就是看着AI控制那四个角色比拼就可以了,或者干脆做别的事情……
这就是传说中的挂机方法,因为是四人份,所以收集的速度要快的多。尤其是机会卡的收集。在同一个地图里,只有64种机会卡,因此当一张卡盘里的卡都翻完后这张地图上的收集行动就算是圆满了。而晶球的收集要更漫长的多,只好多花点时间了。
本作中有个很不配合这种方法的设定:收集到的机会卡和晶球都必须在游戏结束后的存档才能记录,而平时的中断不能记录下得到的机会卡或者晶球!所以为了收集圆满,只好采用手动的方法达到胜利条件了。方法就是:让角色破产的人数达到要求,只要让几个角色用所有的资产买下某个角色的店即可,让买家破产。这样就很快能分出胜负了。为了快速达到条件,可以先存档退回系统设置菜单,把胜利条件中的破产人数调整,而目标金额只能调高不能调低……调整目标金额快速胜利的方案宣告失败……
地图和角色的收集:
トーナメント模式
完成スライムコース后追加DQⅧ的两位主角ゼシカ和ククール,并在フリープレイ(对战模式)这个模式中追加地图“アレフガルド”。
完成チョコボコース后追加FFⅩ中的ユウナ和FFⅪ中的モーグリ,并在对战模式中追加地图“ラバナスタ”。
同时完成这两个区域后一直不能选择的トーナメント中传说の勇者ロトコース和クリスタルコース可以选择了。
完成传说の勇者ロトコース后追加DQⅠ的最终BOSSりゅうおう和DQ8主角之一的ヤンガス。
完成クリスタルコース后追加FFⅩ的主角之一アーロン和FFⅦ的最终BOSSセフイロス。
后两个模式都完成后就通关了,并追加[空き地ルール]模式,另外在收集模式中原本是???的选项会开放,那是[BGM]模式,本作中所有的BGM都有收录,几乎都是FF和DQ里的名BGM,就算是为了这个也要把本作通关了啊!另外可以选择以前一直都不能选择的两个模式スフィアバトル トーナメント和スフィアバトル フリープレイ,其中后者和フリープレイ模式共用地图。
※空き地ルール,这个模式是在对战模式中起作用的,在选好角色开始游戏之前可以选择是否启用这个模式,该模式中的三个选项分别是1/4的地是空地、1/2的地是空地、所有的地都是空地。
スフィアバトル トーナメント模式
完成スライムベスコース后追加DQⅤ的主人公和DQⅦ的主人公,并在对战模式中追加地图“天空城”
完成デブチョコボコース后追加FFⅫ的主角ヴァン和アーシェ,并在对战模式中追加地图“ナルビナ城寨”。
同时完成这两个区域后スフィアバトル トーナメント中的另外两个区域大盗?#092;カンダタコース和暗のクリスタルコース会开启。
完成大盗?#092;カンダタコース后追加DQⅡ的主人公和DQⅥ的主人公。
完成暗のクリスタルコース后追加FF系列的常客チョコボ和FFⅪ中的种族之一的タルタル。
当所有区域都完成后,就算是真正的通关了。
※在スフィアバトル トーナメント模式中控制一个角色在一块区域的全部地图上都取得优胜,那么在角色选择画面中该角色的登场作品上面显示有一颗星星和MASTER字样,在以后选择这个角色时可以随意改变他的职业。注意要达成这个条件,还需要在选择名字时使用角色本身的名字而不是由玩家给起的名字。职业的用处见附表三。
附表一
全チャンスカード表
※所谓的花色卡,如图所示,收集齐了这四种花色的卡后回到银行就能升级并得到一定的赏金,是初期甚至是中期积累资金的主要手段,而还有一种是花色替代卡どこでもカード,它的作用是可以替代任何没有收集到的花色卡。
附表二
全スフィア表
※晶球的得到来源很广泛,等级越高的晶球,得到的几率也就越低。
晶球的使用也是靠扔骰子而随机选出的。在使用时要注意自己当前的状态,以及可能停留的店等等,来决定设定何种晶球。
附表三
职业作用一览
除了受到职业影响而能很容易得到的晶球以外,其他的得到的几率就比较低了。为了快速收集到全晶球,建议使用挂机方法时选四个职业不同的角色。
相对而言,贤者是最好用的职业了,在所有角色中也就只有龙王一个是贤者而已,同时容易得到魔法师和僧侣的几类晶球,能方便的控制过路费和股票这两个命门,极力推荐!
游戏系统的研究
扔骰子得到的所有点数都是在游戏开始时就已经确定下来了的,就算SL(本作中的断记录可以读取无数次,因此可以SL)也不会改变。假设某3次扔骰子得到的点数依次为1、2、3,先轮到A角色点动,他无论怎么扔骰子,得到的点数必定是1;然后立即结束回合轮到B角色行动,B得到的点数必定是2,依次类推……就是当A角色行动时,得到了点数是1,他刚好移动到增加一次扔骰子机会的位置(比如是增加扔骰子次数的ダイスマス,或者是抽到了类似的机会卡、使用了相应的スフィア等),那么得到的点数就是2,轮到B角色行动时,他得到的点数就只好是3了……这种设定在大富翁类的游戏中还是非常少见的,这样就不能通过SL来选择点数随意抢占心仪的店了。(注:这里的A、B角色包含了所有能在地图上自由移动的角色,包括那些被召唤出来的角色)
就算这样,游戏中还是有着非常多的变化,因为无论在哪个地图中,都有很多岔路口,无论是哪个角色走向的岔路口有变化,都会造成差别。我们可以通过走向A分支发展成一种结果,而选择B分支或者是A分支中的A1分支,B分支中的B1分支等等,都能得到截然不同的结果。另外我们也可以通过SL来强制改变扔骰子得到的点数的次序。这就要用到上述的增加一次扔骰子机会的方法了。一般情况下,通过SL来走不同的分支吧。
综上所述,Ring认为各位玩家在存档时选择的地点很重要,能立刻选择不同分支的地点比较合适:刚到岔路口,或者是刚到银行,要么是瞬间移动后(可以选择方向)……
机会卡(チャンスカード)的排列也是固定的。先存档,然后继续游戏,记下强力机会卡的位置,等到下次再继续时可以抢先把其抽走为己所用。
最后说说AI的行动方式:当AI可以选择分支时选择的路线是无主店(高价的无主店其实更先)优先,其次是自己的店,再次则是无过路费的位置(比如花色卡的位置、宿屋等等),要是都找不到这些,那就走更低过路费的店。只有一种情况是例外,当它们收集齐了四个花色卡后,会走最短的路线赶回银行,要是该路线的过路费实在是太高的话,那他们还是愿意绕道从过路费更低廉的路上走的。
取胜要决
店铺篇
建设要决:
游戏一开始,尽量避免和其他角色走同一条路,抢占更多的店,同时尽量抢占到同一区域的店(看店的卡牌的边框,颜色相同的才是)。只有当同一区域的店数量多起来,才有增值潜力。
游戏中期尽量通过机会卡片(或者是スフィア)加上强买,把一个区域的所有的店都收为自己的。如此一来,增值潜力、增值的效果、过路费都会成倍的提高,设一块区域里只有一个店是某角色的时候,该过路费为1倍,在2块地的情况下,过路费是1点25倍,当店的数量增加到了3个时,就是2点5倍,4个店就是5倍,5个店就是9倍……恐怖!!!要是在必经之地设了这种店的话,往往能够一发逆转乾坤哦!不过,对手也是会这么做的,为了防止不幸事件的发生,绝对不能让任何一个对手能把一个区域的所有店全部拿下!最好是能用机会卡或者是晶球来防止对手的垄断。
对手停留在我方的垄断式店时,也可能强买。为了避免这种情况,就需要事先把店增值好,店的价值够高了,对方自然也就买不起了。
店的资料:
普通的店的等级分为以下7种,过路费达到了条件条件之后就店的形态就会发生变化:
等级 | 名称 | 达成条件 |
ランク1 | 纸の店 | 50G以下 |
ランク2 | わらの店 | 50G到99G |
ランク3 | 木の店 | 100G到299G |
ランク4 | レンガの店 | 300G到999G |
ランク5 | 铁の店 | 1000G到2999G |
ランク6 | オリハルコンの店 | 3000G到4999G |
ランク7 | グランドクロス | 5000G以上 |
要使得店能成为高级的店,方法不外乎是增值。店的增值潜力取决于两个要素:一是店的初始价值;二是在店所在的区域同一个角色的店的数量,只有这两个要素都提高到不能再高时,我们才能看见过路费惊人的店的出现。
※有些机会卡和晶球是可以把店增值的,这些东西无视店是否增值到极限,仍然可以把店增值。因此要好好利用这个特性,增值有需要的店。Ring用这个方法增值出了一个过路费高达将近四万的“真•超级大黑店”(笑,如图)。
还有一种是特殊的店,就是空地,可以把空地设置成不同的种类,不过每种种类的数量只限3个。
空地的种类及其作用:
关所:建设费用200G,当主人停留在该地时可以给自己的店增值。关卡初始收费为10G,所有角色经过关所时必定会增加10G的收费标准,且对手经过关所时必定会付出一定的G数。在必经之地建设,效果不错。
サーカス小屋:建设费用200G,主人停留在该地时可以花100G增值,但只能增值3次,增值后费用标准将提高,对手停留在该地时则会付出相应的G数。
飞空艇乘り场:建设费用200G,主人停留于该地时可以到指定的地方,对手停留在该地时则会失去该对手当前状态升级时能得到的G数的10%。
神殿:建设费用200G,主人停留可得到自己当前总资产的5%的G数,对手停留则会付出该对手总资产的10%的G数。
酒场:建设费用200G,主人停留时的效果是将全员集合起到该酒场里,而对手停留则会失去等级数30倍的G。
土地屋:建设费用200G,主人停留时可以购买无主的店,对手停留的话该对手所有的店休息一回合。
木の店:建设费用1000G,一切都和普通的店铺中的ランク3木の店一样,不过由于初始建设费用最高,所以最终能提高到相当高的过路费,建议后期都把空地改建成它吧。
股票(株)篇
股票在本作中的重要程度是显而易见的,拥有某一区域的股票后,无论是哪个角色走到该区域付出过路费时都能得到一定的分红——就是收入,股数越多,分红的也就越高。利用炒股的手段来提高自己的资产进而取得最终的胜利是个很常见,也是很实用的手段。
购买股票的注意事项:购买之前要先观察清楚哪个区域有发展势头,就应该购买哪个区域的股票。当一个区域有复数以上的店是同一个角色的,那么那个区域就是有发展势头,要是全部店都是一个角色的,别犹豫了,快买下吧!因为AI也是优先增值具有复数的店那个区域的店的。店增值所带来的股票价值的攀升远比平时买卖股票要高的多,这是重要的积累资产的手段。
牵制手段:在股票买卖中有个法则,那就是每买进或者卖出10股(包括10股)以上的股票,股值就会上升1/10或者是降低1/10,除非股值实在是太低了,才不会上升或者下降。股票只能在银行或者是股票行购买,很不方便;而只要角色有需要,可以随时卖出股票。因此,事先买好某种或者某几种对手一定数量的主打股票,然后每个回合都卖10股,没几个回合下来,对手的股值就会直线下降,可以有效的减少对手的资产(在卖自己需要的股票时请卖出最多9股,这样股值就不会下降)。只是……请先确认自己的资产足够雄厚再这么做吧。
收集(コレクション)
可以这么说,本作中的精髓就在于收集,收集卡片、收集晶球(スフィア)、收集人物等等。各位FANS,为了达成100% 的收集度而努力吧!!
机会卡的收集可以说是本作中的一个重点,多达100种的机会卡,收集起来难度也不小,而卡片的图案,是FF和DQ早期作品的游戏画面的截图。真是让两大系列的玩家感动啊。各种机会卡的作用见附表一。
晶球也是本作中的一个重点,它在晶球模式中代替了机会卡成为了游戏中的一个不可或缺的因子,总共有105种晶球,名称都是由FF和DQ中的道具、魔法、角色等来命名,在使用它们时能看到相应的效果,比如魔法效果,甚至还有召唤兽的召唤画面……它们的作用很多,也很大,同样是收集的重点和难点。
急速!机会卡/晶球收集的快捷方法!
机会卡或者是晶球只有玩家控制的角色得到的才会做记录,才能在收集那一栏中看到,而在两个トーナメント模式中只能控制一个角色,这种正常的收集方法实在是太慢了!因此,Ring给各位带来了一个快速收集的方法。
选择フリープレイ(想要收集的不是机会卡而是晶球的话就选スフィアバトル フリープレイ)模式,接着再选择よにん来使得控制的角色多达四名,然后在设定中把速度调整到超はやい,同时把目标金额设定的非常高,最好是999999,破产人数3人……由于AI很高,所以几乎不用担心会出现胜利的情况。最后开始游戏后把所有角色都交给电脑控制就可以了(选菜单“その他”中的“リリーフ”,想要解除控制的话在得到提示时按L2即可)!而我们要做的呢,就是看着AI控制那四个角色比拼就可以了,或者干脆做别的事情……
这就是传说中的挂机方法,因为是四人份,所以收集的速度要快的多。尤其是机会卡的收集。在同一个地图里,只有64种机会卡,因此当一张卡盘里的卡都翻完后这张地图上的收集行动就算是圆满了。而晶球的收集要更漫长的多,只好多花点时间了。
本作中有个很不配合这种方法的设定:收集到的机会卡和晶球都必须在游戏结束后的存档才能记录,而平时的中断不能记录下得到的机会卡或者晶球!所以为了收集圆满,只好采用手动的方法达到胜利条件了。方法就是:让角色破产的人数达到要求,只要让几个角色用所有的资产买下某个角色的店即可,让买家破产。这样就很快能分出胜负了。为了快速达到条件,可以先存档退回系统设置菜单,把胜利条件中的破产人数调整,而目标金额只能调高不能调低……调整目标金额快速胜利的方案宣告失败……
地图和角色的收集:
トーナメント模式
完成スライムコース后追加DQⅧ的两位主角ゼシカ和ククール,并在フリープレイ(对战模式)这个模式中追加地图“アレフガルド”。
完成チョコボコース后追加FFⅩ中的ユウナ和FFⅪ中的モーグリ,并在对战模式中追加地图“ラバナスタ”。
同时完成这两个区域后一直不能选择的トーナメント中传说の勇者ロトコース和クリスタルコース可以选择了。
完成传说の勇者ロトコース后追加DQⅠ的最终BOSSりゅうおう和DQ8主角之一的ヤンガス。
完成クリスタルコース后追加FFⅩ的主角之一アーロン和FFⅦ的最终BOSSセフイロス。
后两个模式都完成后就通关了,并追加[空き地ルール]模式,另外在收集模式中原本是???的选项会开放,那是[BGM]模式,本作中所有的BGM都有收录,几乎都是FF和DQ里的名BGM,就算是为了这个也要把本作通关了啊!另外可以选择以前一直都不能选择的两个模式スフィアバトル トーナメント和スフィアバトル フリープレイ,其中后者和フリープレイ模式共用地图。
※空き地ルール,这个模式是在对战模式中起作用的,在选好角色开始游戏之前可以选择是否启用这个模式,该模式中的三个选项分别是1/4的地是空地、1/2的地是空地、所有的地都是空地。
スフィアバトル トーナメント模式
完成スライムベスコース后追加DQⅤ的主人公和DQⅦ的主人公,并在对战模式中追加地图“天空城”
完成デブチョコボコース后追加FFⅫ的主角ヴァン和アーシェ,并在对战模式中追加地图“ナルビナ城寨”。
同时完成这两个区域后スフィアバトル トーナメント中的另外两个区域大盗?#092;カンダタコース和暗のクリスタルコース会开启。
完成大盗?#092;カンダタコース后追加DQⅡ的主人公和DQⅥ的主人公。
完成暗のクリスタルコース后追加FF系列的常客チョコボ和FFⅪ中的种族之一的タルタル。
当所有区域都完成后,就算是真正的通关了。
※在スフィアバトル トーナメント模式中控制一个角色在一块区域的全部地图上都取得优胜,那么在角色选择画面中该角色的登场作品上面显示有一颗星星和MASTER字样,在以后选择这个角色时可以随意改变他的职业。注意要达成这个条件,还需要在选择名字时使用角色本身的名字而不是由玩家给起的名字。职业的用处见附表三。
附表一
全チャンスカード表
编号 | 卡片作用 |
1 | 下回合可以选择行进方向 |
2 | 增加一次扔骰子的机会 |
3 | 瞬间移动到除了抽机会卡以外的指定位置 |
4 | 把自己的100G给指定的一个对手 |
5 | 瞬间移动到指定的店,如果移动到对手的店,则需要支付过路费 |
6 | 瞬间移动到指定的抽机会卡的位置 |
7 | 大幸运!自己所有的店的价值上升7% |
8 | 增加一次扔骰子的机会,同时所有的店的过路费上升30%一回合 |
9 | 增加一次扔骰子的机会,同时所有店都休息一回合 |
10 | 增加一次扔骰子的机会,同时所有的店的过路费减半一回合 |
11 | 扔骰子得到的数字的11倍决定了从每个对手那里收取的G数 |
12 | 得到一次增值的机会 |
13 | 悲惨!自己的所有店的价值下降13% |
14 | 悲惨!送给每个对手30G |
15 | 扔骰子得到的数字的50倍的G收入自己囊中 |
16 | 随机地段的店的价值上升10%三次(可重复) |
17 | 得到下次升级应该得到的奖金的一半,不会消耗已收集的花色 |
18 | 强制把自己的一个店以现价的2倍出售给银行,使其成为空地且对手不能竞买 |
19 | 自己所有的店的过路费上升30%一回合 |
20 | 把自己的指定的店的价值上升20%,可以上升无法再增值的 |
21 | 随机一个地段的股票10股入手 |
22 | 强制把自己的一个店以现价的2倍出售,成为空地 |
23 | 把自己的指定的店的价值上升50%,可以上升无法再增值的 |
24 | 强制把自己的一个店以多出现价200G的价格出售给银行,使其成为空地 |
25 | 自己所有店的过路费下降50%一回合 |
26 | 任何角色付出过路费时都能得到过路费的5% |
27 | 自己的店的数字的27倍的G收入自己囊中 |
28 | DQ4的著名商人トルネコ出现,他在任何角色的店停留时都会付出过路费 |
29 | 瞬间移动到指定的对手的所在地 |
30 | 增加一次扔骰子的机会,同时所有的店的过路费都变成100G一回合 |
31 | 随机一个地段的店的价值上升10% |
32 | 随机一个地段的店的价值上升20% |
33 | 把自己的一个店以现价的3倍出售,使其成为空地,非强制 |
34 | 自己的店休息一回合 |
35 | 以高出现价35%的价格出售指定股票 |
36 | 付出100G的使自己的店有一次增值的机会 |
37 | 随机一个地段的店的价值上升30% |
38 | 以高出现价10%的价格购买指定股票 |
39 | 给指定的一个对手50G |
40 | 召唤リヴァイアサン,发生大洪水,随机一个地段的所有店的价值降低30% |
41 | 指定一个地段的股票价值降低10% |
42 | 指定一个地段的股票价值降低20% |
43 | 损失G数为目前的股票总股数的2倍 |
44 | 发动イオナズン魔法,周围一格(包含斜一格)范围内的几个店的价值下降20% |
45 | 征收事业税,付出的G数为店数量的20倍 |
46 | 赛鸟中超速行“鸟”,临时支出150G |
47 | 使用DQ系列的究极魔法パルプンテ,不知道会发生什么事情 |
48 | 随机一个地段的所有店的价值下降10% |
49 | 随机一个地段的所有店的价值下降20% |
50 | 以当前的骰子的点数多前进一次 |
51 | 前进1步 |
52 | 前进2步 |
53 | 瞬间移动回银行 |
54 | 以损失100G的代价回到银行 |
55 | 增加一次扔骰子的机会,到达对手的店时不要支付过路费 |
56 | 增加一次扔骰子的机会,同时所有对手的店的过路费减半 |
57 | 瞬间移动到指定位置 |
58 | 以损失100G的代价瞬间移动到除了抽机会卡以外的指定位置 |
59 | 以低于现价10%的价格购买指定股票 |
60 | 随机一个地段的股票价值上升10% |
61 | 得到G数为目前的股票总价值的10% |
62 | 得到G数为目前的股票总价值的20% |
63 | 随机一个地段的股票价值上升20% |
64 | 随机一个地段的股票价值上升30% |
65 | 以5倍的价格购买任意一个店,可以是对手的店 |
66 | 自己的股票价值最高的那种股票的股数增加10股 |
67 | 得到一次买股票的机会 |
68 | 以6倍的价格购买任意一个店,可以是对手的店 |
69 | 以高出现价20%的价格出售指定股票 |
70 | 立刻升级且得到升级的奖金,同时会消耗掉已经收集的花色 |
71 | 临时收入,得到G数大约是下次升级得到的赏金的一半 |
72 | 得到援助金,得到的G数为店数量的20倍 |
73 | 得到一次购买任意一个无主的店的机会 |
74 | 强制将自己的店以现价的2倍的价值竞卖 |
75 | 以2倍的价格购买任意一个无主的店 |
76 | 发现宝箱,得到500G |
77 | 得到所有地段的股票各5股 |
78 | 以多出200G的价格购买任意一个无主的店 |
79 | 以3倍的价格购买任意一个店,可以是对手的店 |
80 | 将所有店增值到ランク2わらの店,对已经不低于这个等级的店则无任何效果 |
81 | 邻接两个地段的店休息一回合 |
82 | 邻接两个地段的店增值20% |
83 | 将对手都瞬间移动走,目标位置随机 |
84 | 发动陨石魔法,指定的一个店的价值减半 |
85 | 得到G数为扔骰子的数字的100倍 |
86 | 从每个对手那里得到100G |
87 | 得到一次增值店的机会 |
88 | 将所有对手的位置都互相替换掉 |
89 | 所有角色得到一张花色替代卡 |
90 | 所有地段的过路费上升30%一回合 |
91 | 召唤FFⅨ主角之一的エーコ,角色每次从她身边经过都可以挑选自己没有得到的一种花色 |
92 | 召唤DQ系列常见的怪物ベビーサタン,它所经过的地方都会休息一个回合 |
93 | 增值效果为增值金额的2倍 |
94 | 同时召唤エーコ、ベビーサタン和トルネコ |
95 | 把其他所有角色集合到得到这个卡片的角色所在的位置 |
96 | 把所有角色集合在下一次轮到行动的角色的位置 |
97 | 指定的地段的股值上升20% |
98 | 以4倍的价格购买任意一个店,可以是对手的店 |
99 | 得到所有四种花色 |
100 | 得到一张花色替代卡片 |
※所谓的花色卡,如图所示,收集齐了这四种花色的卡后回到银行就能升级并得到一定的赏金,是初期甚至是中期积累资金的主要手段,而还有一种是花色替代卡どこでもカード,它的作用是可以替代任何没有收集到的花色卡。
附表二
全スフィア表
编号 | 等级 | 晶球名称 | 使用效果 |
1 | 1 | ヘイスト | 增加一次扔骰子的机会 |
2 | 1 | レミラーマ | 看见自己下一次扔骰子得到的点数 |
3 | 3 | ルーラ | 瞬间移动回银行 |
4 | 2 | キメラのつばさ | 瞬间移动到随机的位置 |
5 | 5 | 风のぼうし | 瞬间移动到指定的位置 |
6 | 2 | もろは斩り | 和指定的对手交换位置 |
7 | 2 | テレポ | 把指定的对手瞬间移动回银行,如果该对手已经达到目标金额,则该角色无法获得胜利 |
8 | 1 | バシルーラ | 把所有对手瞬间移动到随机的位置 |
9 | 1 | くちぶえ | 把指定的对手瞬间移动到自己所在的位置 |
10 | 4 | あしばらい | 把指定的对手下次扔骰子得到的点数强制为1 |
11 | 3 | すいめんぎり | 把指定的对手下次扔骰子得到的点数强制为2 |
12 | 3 | スロウ | 把指定的对手下次扔骰子得到的点数强制为1、2、3其中之一 |
13 | 5 | スロウガ | 把所有对手下次扔骰子得到的点数强制为1、2、3其中之一 |
14 | 4 | デジョン | 把指定的对手瞬间移动到指定的位置 |
15 | 4 | ギルガメッシュ | 召唤FF5的角色ギルガメッシュ,效果为把所有角色集中在指定的位置 |
16 | 5 | サボテンダー | 召唤サボテンダー,从它身边经过可以得到200G |
17 | 1 | いのりのゆびわ | 得到还没有得到的花色卡一张,如果全部得到了则没什么事情发生 |
18 | 2 | けんじゃの石 | 得到所有还没有得到的花色卡,如果全部得到了则没什么事情发生 |
19 | 1 | 天使のゆびわ | 得到一枚花色替代卡 |
20 | 3 | バギ | 把所有对手的花色替代卡减少一张 |
21 | 4 | バギマ | 随机一个角色的花色卡减少2种,减少的种类随机 |
22 | 4 | バギクロス | 把所有对手的花色卡减少一种 |
23 | 3 | フェニックスの尾 | 得到所有角色已经收集到的花色卡数量100倍的G |
24 | 2 | メガフェニックス | 所有角色得到全部角色收集到的总花色卡数量50倍的G |
25 | 5 | エアロガ | 减少随机一个对手的花色数200倍的G |
26 | 2 | かまいたち | 把指定的角色已经收集到的一个花色卡的花色变换成其他种 |
27 | 5 | オーディン | 召唤オーディン,把所有角色的花色卡斩的一点不剩 |
28 | 5 | わたぼう | 召唤わたぼう,任何角色每次从它身边经过都可以得到还没有收集到的花色卡 如果全部收集到了则会给升级能得到的G同时消耗掉已经收集的花色卡 |
29 | 3 | ごうけつのうでわ | 得到2张花色替代卡 |
30 | 1 | ケアル | 得到自己的店数量10倍的G |
31 | 2 | ケアルラ | 得到自己的店数量20倍的G |
32 | 3 | ケアルガ | 得到自己的店数量30倍的G |
33 | 3 | ポーション | 得到自己股票总股数2倍的G |
34 | 4 | ハイポーション | 得到自己股票总股数5倍的G |
35 | 5 | エクスポーション | 得到自己股票总股数10倍的G |
36 | 1 | 天使のうたごえ | 得到升级所能得到的赏金的一半,不会升级,且不会消耗已经收集到的花色 |
37 | 2 | 世界树のしずく | 立即升级,得到赏金,同时消耗掉已经收集到的花色 |
38 | 4 | きせきのつるぎ | 有50%的几率得到停留位置的店价值的G |
39 | 2 | サンダー | 减少随机一个对手的股票股数2倍的G |
40 | 3 | サンダガ | 减少指定一个对手的股票股数3倍的G |
41 | 2 | とうぞくのカマ | 把随机一个对手的总资产的5%转化为G给自己 |
42 | 3 | ギガデイン | 从资产最高的对手那里抢夺500G |
43 | 4 | ライデイン | 随机一个对手失去1000G |
44 | 4 | ミナデイン | 把总资产最高的对手的G没收平均分给剩余的所有角色 |
45 | 5 | みんなの恨み | 把指定对手从开始游戏到当前为止通过扔骰子得到的G没收归为己有 |
46 | 1 | ポイズン | 使指定的对手中毒5回合,每走一步都损失5G |
47 | 5 | ラムウ | 召唤ラムウ,得到所有对手20%的的G |
48 | 5 | キングスライム | 召唤キングスライム,每回合有10%的几率得到所有角色的流动资金 |
49 | 1 | ホイミ | 把指定的自己的店的价值上升10% |
50 | 2 | ベホイミ | 把指定的自己的店的价值上升30% |
51 | 4 | ベホマ | 把指定的自己的店的价值上升50% |
52 | 3 | ベホマラー | 把指定的区域的所有的店的价值上升10% |
53 | 4 | 体力の泉 | 强制以现价购买停留位置的对手的店 |
54 | 5 | リミットブレイク | 获得一次增值的机会,且该次增值的极限金额为9999G |
55 | 1 | メラ | 把停留位置的店的价值下降10% |
56 | 2 | メラミ | 把停留位置的店的价值下降20% |
57 | 3 | メラゾーマ | 把停留位置的店的价值下降30% |
58 | 3 | ザキ | 把停留位置的对手的店以3倍价格强制卖给银行,自己可以买下 |
59 | 4 | ザラキ | 把停留位置的对手的店以2倍价格强制卖给银行,自己可以买下 |
60 | 3 | ベギラマ | 把指定区域的所有的店的价值下降10% |
61 | 4 | ベギラゴン | 把指定区域的所有的店的价值下降20% |
62 | 5 | イフリート | 召唤イフリート,把停留位置的对手的店强制卖给银行,自己可以买下 |
63 | 5 | マンドラゴラ | 召唤マンドラゴラ,它所停留的店所在的区域股票股值上升40% |
64 | 1 | ブリザド | 使停止的位置的店的过路费半减 |
65 | 2 | ブリザガ | 使停止的位置的店的不收过路费 |
66 | 3 | テンションため | 将自己所有的店的过路费增加30%一回合 |
67 | 4 | マトンアタック | 得到停留位置的店的过路费的一半且自己无须付出过路费 |
68 | 5 | バイキルト | 将自己所有的店的过路费翻倍一回合 |
69 | 2 | ヒャド | 指定的对手的店休息一回合 |
70 | 3 | ヒャダルコ | 指定的对手的店休息三回合 |
71 | 4 | マヒャド | 所有对手的店休息三回合 |
72 | 3 | こおりの息 | 所有对手的店的过路费减少30%一回合 |
73 | 4 | こごえるふぶき | 所有对手的店的过路费减半一回合 |
74 | 1 | マヒャド斩り | 指定的区域的所有店的过路费减半 |
75 | 4 | マホターン | 停留在一个店时,它的主人需要代支付一半的过路费给银行 |
76 | 4 | マホカンタ | 停留在一个店时,它的主人需要代支付全部的过路费给银行 |
77 | 5 | シヴァ | 召唤シヴァ,将指定对手的所有的店冻结,休息5回合 |
78 | 2 | トルネコ | 召唤トルネコ,他在任何角色的店停留时都会付出过路费 |
79 | 3 | 旅のカブ屋 | 得到一次购买股票的机会 |
80 | 2 | エーテル | 指定区域的股票股值上升10% |
81 | 3 | エーテルターボ | 指定区域的股票股值上升20% |
82 | 1 | エリクサー | 得到店价值最高的区域的股票10股 |
83 | 4 | ラストエリクサー | 得到股值最高的股票20股 |
84 | 3 | ラスピル | 把指定区域的所有股票全部卖掉 |
85 | 5 | ふしぎなおどり | 所有对手的股票全部卖掉 |
86 | 4 | マホトラ | 抢夺随机一个对手的一个区域的全部股票 |
87 | 1 | イオ | 抢夺随机一个对手的股票10股,种类随机,如果对手该种股票未达到10股,则抢夺2股 |
88 | 2 | イオラ | 抢夺随机一个对手的股票20股,种类随机,如果对手该种股票未达到20股,则抢夺10股 |
89 | 5 | イオナズン | 抢夺所有对手股值最高的股票20股 |
90 | 2 | プチメテオ | 指定一个区域的股票股值下降10% |
91 | 4 | メテオ | 指定一个区域的股票股值下降30% |
92 | 5 | バハムート | 召唤龙王バハムート,把自己停留位置的区域的股票股值下降40% |
93 | 5 | デブチョコボ | 召唤デブチョコボ,它所停留位置的区域的股票股值上升20% |
94 | 1 | ニフラム | 指定的对手设置好的一个スフィア消掉 |
95 | 2 | ぶんどる | 得到指定对手设置好的一个スフィア |
96 | 2 | しあわせのたね | 等级提高1~3级 |
97 | 4 | いてつく波动 | 把自己停留位置的店的主人所设置的全部スフィア消掉 |
98 | 3 | 商人の心 | 把自己未设置的一个スフィア以300G的价格卖给指定的对手 |
99 | 3 | 信じる心 | 把自己未设置的一个スフィア以500G的价格出售 |
100 | 4 | パルプンテ | 不知道会发生什么事情 |
101 | 1 | ものまね | 重复使用上次使用的スフィア |
102 | 3 | メダル王 | メダル王城出现,3回合内升级得到的赏金3倍化 |
103 | 1 | ふしぎなきのみ | 得到当前等级100倍的G |
104 | 3 | ジョブチェンジ | 把自己的职业转为指定的职业 |
105 | 4 | アルテマ | 把所有角色的G总和起来平均分配 |
※晶球的得到来源很广泛,等级越高的晶球,得到的几率也就越低。
晶球的使用也是靠扔骰子而随机选出的。在使用时要注意自己当前的状态,以及可能停留的店等等,来决定设定何种晶球。
附表三
职业作用一览
职业名称 | 得到几率高的晶球类型 |
战士 | 店的价值下降类和花色消去类 |
商人 | 店的价值上升类和得到花色类 |
魔法使ぃ | 过路费、股值下降类和抢夺股票类 |
僧侣 | 过路费、股值上升类和得到股票类 |
盗贼 | 移动对手类和抢夺钱类 |
踊り子 | 指定骰子点数类和得到钱类 |
勇者 | 攻击类 |
贤者 | 魔法类 |
除了受到职业影响而能很容易得到的晶球以外,其他的得到的几率就比较低了。为了快速收集到全晶球,建议使用挂机方法时选四个职业不同的角色。
相对而言,贤者是最好用的职业了,在所有角色中也就只有龙王一个是贤者而已,同时容易得到魔法师和僧侣的几类晶球,能方便的控制过路费和股票这两个命门,极力推荐!